[Мой RGG-Lite #23] Tom Clancy's Rainbow Six

Продолжаю свой поход по рандомным играм эпохи PS 1. В этот раз мне выпал порт первой части легендарной серии тактических шутеров. К сожалению, этот порт получился не самым удачным.

[Мой RGG-Lite #23] Tom Clancy's Rainbow Six

Не думаю, что кому-то стоит объяснять, что это за Радуга Шесть такая. Серия широко известна и любима многими, а последняя её мультиплеерная часть — Siege — живёт и здравствует уже на протяжении десяти лет.

Самая первая Rainbow Six вышла в далёком 1998 году. И наверняка взрывала людям мозг своим серьёзным упором именно на тактику. Да, здесь нельзя просто взять MP5 какой-нибудь и пойти крошить террористов в капусту. Ведь всего одна шальная пуля может отправить игрока в могилу. А если поднимется тревога, то противники просто перебьют всех заложников на карте.

[Мой RGG-Lite #23] Tom Clancy's Rainbow Six

В итоге приходилось долго сидеть в меню препланнинга, изучать планы здания, составлять маршруты остальным оперативникам, подбирать верную экипировку. Чтобы потом выйти на задание и завершить его быстро, чётко и тихо.

К сожалению, всё это достоверно только для ПК версии игры.

В плейстейшеновской же от тактики и планирования не осталось и следа.

[Мой RGG-Lite #23] Tom Clancy's Rainbow Six

Самое главное — тут нет отрядов. В версии для ПК на задание можно было отправить целую толпу бойцов, поделённых на группы, где каждая выполняла свою задачу. Здесь же вы просто выбираете трёх оперативников, которые универсальны по большей части. И к тому же они ничего не будут делать сами. Это просто 3 болванчика, между которыми можно переключаться.

А, ну и ещё им можно приказать ходить за вами хвостиком. Я этим почти не пользовался, ибо коридоры в зданиях и так узкие.

Экипировка по большей части ни на что не влияет. Да, тут есть отмычки, детонаторы, гранаты разных типов, датчики сердцебиения врагов и т.д. Но всё это (за исключением, может быть, датчика) не то что бы нужно. Да, с набором отмычек вы будете быстрее взламывать двери. Но вы это можете делать и без них. Точно так же со всем остальным. Поэтому почти на все задания я просто брал дополнительные магазины для вооружения.

[Мой RGG-Lite #23] Tom Clancy's Rainbow Six

Сами задания тоже не то что бы сильно различаются. Есть арена, на ней обычно какое-то большое здание (иди несколько небольших). Цели бывают следующие:

  • Спасти всех заложников.
  • Перебить всех на локации.
  • Обезвредить бомбу\бомбы.
  • Скачать\украсть что-то.

Ну и иногда есть некоторые условия, типа не поднимать тревогу, не попадаться никому на глаза или успеть за отведенное время.

Вроде звучит неплохо, но на деле всё всегда сводится к «Зачисти большую часть здания и нажми Х на том, что нужно сделать».

[Мой RGG-Lite #23] Tom Clancy's Rainbow Six

Если бы не тот факт, что отлететь можно с одной пули, то играть было бы откровенно скучно. Но такие жесткие условия добавляют азарта.

А вот что азарта не добавляет так это управление. Мало того, что это FPS на первой плойке, так тут ещё и управление камерой инвертировано. Для того, чтобы опустить прицел вниз, нужно отклонить правый стик вверх. И наоборот. И поменять это в игре никак нельзя.

Это дико неудобно. А прицел ещё и резкий как понос, вроде совсем немного отклонил, а оперативник уже на 30 градусов повернулся. Не помогает даже наличие автоприцела, ибо для его срабатывание всё равно надо навестись примерно на противника. А сделать это прям сложно.

Технически порт тоже далёк от идеала. ФПС мало, ИИ тупит, порой даже визуальные баги встречаются.

Особенно это бесит на заданиях с заложниками, которые ну очень уж любят застрять где-нибудь в стене.

В общем, порт получился очень так себе. Но я всё равно кайфанул от игры. Она короткая и интересная. Но если хочется поностальгировать, то лучше уж в ПК версию поиграть.

О боги рандома, дайте мне какое-нибудь произведение в жанре ЖЕ ЭР ПЭ ГЭ...

Hellnight

Штош... Это он. Момент, которого я ждал и боялся.
Видите ли, это хоррор. Прям полноценный, вроде даже со скримерами в лицо. А я человек очень трусливый. Я оригинальные резиденты то проходил через силу и при свете дня. А они были яркие, цветастые и от третьего лица. А тут будет темно и сама игра от первого лица...

Прошлые пройденные игры (названия кликабельны и ведут на соответствующую статью):

В чём суть моего челленджа? Я нароливаю случайные игры с PS 1 и прохожу их (или дропаю если ну вообще никак не получается пройти). Моя цель это пройти хотя бы игр 50 за год. Ну и написать по каждой краткий отзыв собой. Не потому, что кому-то это надо, а потому, что я просто этого хочу. 🤔

Само собой, я рероллю игры, которые не могу пройти технически. Демки, например, или игры исключительно на японском языке. А, пятиминутные аркады и 18+ игры тоже рероллю (да, они есть на первой плойке)

Тег для ЧС прилагается. Всем мир.

4
1
1
5 комментариев