Если возвращаться к исследованию, то в этом смысле меня особенно привлекают RPG, в которых мир изначально скрыт даже на карте, и ты его открываешь постепенно, кусочек за кусочком. Вот тут мой внутренний исследователь прямо-таки ликует. В Dragon Age Origins такое было, в серии Baldur’s Gate, DOS. И пока всё не открою, чтобы чернота с карты не исчезла, не успокоюсь. Что поделать, есть такой грешок. Зато больше контента параллельно открывается. Но тут главное не увлечься, ведь можно игру сломать, если запереться куда-то раньше времени. А тут уже всякое может случиться, обидно будет потерять часы прогресса, переигрывая потом огромный кусок из-за… Вообще, к чему это я.
Я в эту игру играл около двухсот часов (плюс ещё много после концовки), не хотелось из неё выходить, как начал так и пропал в ней. Ни одна другая игра за всю мою игровую карьеру не дарила мне подобного опыта. 200 часов чистого дзена и кайфа, умиротворения и удовлетворения от решения поставленных задач, у неё уникальные вайбы. Идеальный пример мечты "вот бы стереть память и испытать этот опыт как в первый раз". Безумно понравилось абсолютно всё.
Согласен насчёт вайбов на все 100%. Уникальный продукт.
Какой текст прекрасный. Вдохновляет. Давно хочу вернуться к этой игре.
Рад, если так :)
Единственное что дорогу было желание достроить, а так пяток узлов так и не подсоединил и пиццу какую то довозить не стал, так же и в сталкере до похода на дугу уже надоело, сюжет по быстрому добил и удалил, в хогвардсе по началу карту пылесосил на последней трети надоело, в ведьмакет на первом длс забил, короче слишком долгие игры зло, надоедают гораздо раньше.
С пиццей вроде какой-то прикол связан, если все заказы выполнить, но точно не знаю.
У меня часов 186 кажется и это было прекрасно. Какие же там ландшафты, а лор. Вспоминаю с теплотой.