Я теперь Сэм Бриджес 😎
На сюжет ушло 58,5 часов. Я получил море удовольствия от шедевра Кодзимы. Сюжет, геймплей, персонажи не оставляют равнодушным. Теперь буду ждать вторую часть на ПК. Графически игра настолько красивая, что я не мог налюбоваться видами. Наделал кучу скринов. На финальные миссии ушло 5 часов, а сам финал ощущался замедленным - очень долго шли катсцены…
В расширенное издание входит двухдневный ранний доступ.
Жду открытия предзаказов DS2, старт которых запланирован на 17 марта.
ㅤ
До релиза ещё вагон времени, поэтому пока для сбора впечатлений о консоли раздобуду где-нибудь диск с астроботом и заценю это ваше GOTY2024, вдруг там тоже шедевр.
Сделать такое душное и перегруженное начало чтобы оттолкнуть людей неготовых к пониманию/приниманию своего творчества - мощный шаг, достойный игрового Оскара.
Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима познакомился с датским режиссёром Николасом Виндингом Рефном на завершающем этапе своей работы в Konami. С тех пор их связывает крепкая дружба, а Кодзима называет Рефна своим «воином души».