9 марта на фестивале SXSW 2025 состоится презентация Death Stranding 2: On The Beach. В преддверии события геймдизайнер активно редактирует новый трейлер игры и тестирует ее актуальный билд.
9 марта на фестивале SXSW 2025 состоится презентация Death Stranding 2: On The Beach. В преддверии события геймдизайнер активно редактирует новый трейлер игры и тестирует ее актуальный билд.
И устроили небольшой праздник в честь этого события.
Я вот сейчас купил себе Director’s Cut обновление для стандартной игры.
Подробности об игре появятся уже скоро.
Главному герою надо пройти долгий путь до конечной точки, что бы спасти условную принцессу, которая захвачена злыми людьми.
Нормальная игра, ходишь себе лесенки ставишь и кайфуешь, нравится именно сами механики, можно всё просканировать и понять где находится утерянный груз если места на рюкзаке не хватает просто нести это в руках, при транспортировке можешь выбрать куда груз будешь ставить (к костюму прикреплять или к сумке). Ну короче механики прям 10 из 10.
Потратив 109 часов на Death stranding, я подумал, а стоило оно того? Что останется после прохождения со мной? Было ли это развлечение или что-то большее? Что-то важное? Например, искусство.
Недавно Кодзима сообщил, что монтирует трейлер к некой игре.
Рассказ о том, как Тайный Санта познакомил меня с великим творением Кодзимы.
Без лишних предисловий хочу показать и рассказать вам о творчестве моего друга и коллеги — Егора. Он угорает по 3D-печати и начал делать невероятные штуки. Надеюсь вам зайдет.
Хидео Кодзима поблагодарил её за весомый вклад в разработку.
Он обещает стать одним из крупнейших на большие релизы.
Геймдизайнер признался, что не высыпается.
Провел пару вечеров в том самом спорном творении Кодзимы, которое одни называют шедевром, а другие - душным кинцом. Этот пост точно поставит точку в вопросе, однозначно, зуб даю.
У геймдизайнера, как всегда, амбициозные планы.
Завершая неделю Death Stranding, вновь смотрю трейлер второй части - одной из самых ожидаемых игр следующего (или, скорее, 2026-ого) года для меня. И как я покупал PS4 Slim ради этой игры, так же, пожалуй, куплю PS5 ради её продолжения. И да будет марафон перепрохождения обновленной первой части и нового, неизведанного приключения в части второй.
Сегодня в рубрике решил напомнить себе о том, каким классным и атмосферным было моё первое прохождение. Откопал в запрещённом Иксе немного скриншотов, потому что именно там вёл раньше, до ДТФ, свой "игровой альбом". И, кажется, я всё ближе к возвращению! Не в X. В Death Stranding.
Сегодня делюсь пятёркой своих любимых композиций из игры. Хотя таковых можно найти намного больше. Буквально каждый трек уместен и аутентичен.
Среди преобладающего мерча от Нинтендо в виде картриджей, amiibo, значков и мягких игрушек на моей полке затесался вот такой классный Сэм Портер Бриджес, артбук и стилбук с игрой. Лишнее подтверждение тому, как ценна для меня эта прекрасная игра.
Продолжаем. И возвращаемся в 2016 год. Первый трейлер. Тогда мы все мало что понимали. Многие мало что поняли и теперь. В то время я даже не знал, поиграю ли в Стрэндинг хоть когда-нибудь, ведь, если быть честным, по-настоящему он заинтересовал меня намного позже.
Сегодня поиграть не удалось ввиду усталости и отрешённости. Зато такое состояние в очередной раз навеяло тёплых воспоминаний о прохождении Death Stranding четырёхлетней давности. И время года подходящее.
Пара столов, кресел, ноутбуков и зонтик.
И выбивают ...платину? Подсолнух? Огонёк Галёнкина? Надо что-то придумать такое для Эпика
Хидео Кодзима и его команда отлично оптимизировали игру.
Хидео Кодзима поделился обновлёнными данными в честь пятилетия игры.
Студия продолжит работать над расширением IP.
Финальная статья в цикле статей о персонажах Death Stranding. Люси Портер. Персонаж, которого нет в игре.
Но до релиза оформление ещё изменится.