Unity компонентно-ориентированный подход часть вторая

Ранее я уже писал статью про компонентно-ориентированный подход в Unity. Та реализация оказалась совершенно не рабочей для любых проектов.

В этой статье я расскажу о новой реализации. Чем она лучше. Когда стоит её использовать. И какие проблемы могут возникнуть.

Монобехи в принципе не стоит использовать для бизнес логики ни в больших ни в маленьких проектах. Для этого подходят простые с# классы где программист контролирует время жизни и порядок инициализации.

Ответить