Продолжение о стратегии-рогалике

Привет! Прошло 3 недели с прошлого поста о проекте. За это время разработано много всего интересного, сделано видео геймплея, а также играбельное демо, про которое спрашивали некоторые комментаторы в прошлом посте.

Также, хочу сказать, что за эту паузу в 3 недели выходило много классных постов о других инди. Очень классные проекты получаются у многих! Это даёт мотивацию не отставать в своем проекте

Было/Стало

Чтобы видеть разницу, можно зайти в прошлый пост, либо оценить все двумя изображениями ниже:

Да, в старой версии колонны вместо юнитов
Да, в старой версии колонны вместо юнитов
Задний фон привязан к камере
Задний фон привязан к камере

Список основных изменений

На заметку, ниже в посте используется слово LiveObject. Оно означает любого юнита или постройку (сущность).

  • Замена всего визуала LiveObject-ов, UI, земли, декора (горы, деревья, трава), тумана. Добавление заднего фона. Всё это также тестовое, но выглядит уже гораздо приятнее
  • Добавление LiveObject-ов (помимо Townhall и Swordsman и противника Elm): Worker строит, Protractor генерирует любой выбранный ресурс, Market обмен ресурсов, Obelisk наносит урон всем противникам вокруг
  • Добавлены анимации (в посте от 15-го числа их не было): движение, атака, смерть, ожидание (idle), повороты в сторону движения и атаки, построения при передвижении (чтобы не толпились в одной точке)
  • Возможность улучшать LiveObject-ов (уровни улучшения). Это даёт урон, скорость, здоровье (пока так)
  • Правила установки LiveObject-ов. Например, для зданий можно выбирать место постройки, и оно не должно ставиться на другое здание (или блокирующий объект), а юниты создаются у здания, которое их создаёт. Добавлено время создания, в которое они неактивны. Строительство расширяет границы тумана. За туман нельзя ходить и строить. Очередь строительства

Чуть больше интерактива

В конце помещу видео геймплея

Музыка не сильно подходит под видео, но пока я искал музыку, мне очень она понравилась. Могу написать её название, если нужно

И ссылка на демо игры (mvp)

Ссылки

Чтобы не теряться, подпишитесь на группы VK/Discord. Это также поможет мне в разработке игры (по ссылке на trello находится процесс разработки проекта в публичном доступе)

14
12 комментариев