Система прокачки персонажа , открывающаяся во втором Акте игрового процесса, позволит стать более ловким, взлетать намного выше, пролетать намного дальше. Союзные NPC будут открывать информацию о нахождении секретного прохода на соседние локации через дома, подвалы с тоннелями и чердаки. А также будут приносить полезные материалы для улучшений гнезда.
ВШЭ?
Что, простите?
Не ну лайк за старание точно. Картиночки огонь.
Наверное самая продуманная игровая концепция тут за последнее время.
Если честно, понимание типового игрового цикла у меня всё равно не возникло, но автор явно ушёл дальше чем "хочу делать игры и у меня есть идея".
Спасибо за критику!
Действительно, игровой цикл не расписал, есть над чем работать!