Сферамида v.01_02
Обновил демо небольшой сферической arpg на движке Godot.
Об игромеханиках, которые реализованы в прототипе, уже писал ранее в одной из прошлых статей.
Spheramyd использует движок Godot версии 3.5, и простой рендер gles2. В текущем обновлении было сделано множество правок, мелких улучшений и добавлено большое количество разных предметов экипировки.
В демо доступен один уровень. Можно играть в браузере или скачать билд для windows/linux:
Кроме слотов маски и кольца добавились два новых - под монеты и артефакты. Самих вариантов колец и масок стало больше. Предметы экипировки теперь дают бонусы к параметрам персонажа, которые тоже начали оказывать игровой эффект. Монеты бонусов не дают, они нужны немного для другого, также у некоторых предметов (у многих колец, например) нет эффекта или он пока не прописан. Пара колец увеличивают количество восстанавливаемых бутылками ресурсов.
Параметры персонажа следующие - spellpower, vitality, armor и anti-magic. Первый параметр увеличивает урон заклинаний (включая урон безманового выстрела), прочие снижают получаемый урон.
Дроп предметов немного изменён, например из кувшинов не выпадают камни заклинаний и некоторые виды зелий. С саркофагов теперь тоже иногда что-то может выпасть, ранее они все были пустыми.
Сферам стихий сделаны отдельные визуальные модельки и в целом эффект подбора предметов теперь меняется в зависимости от подбираемого объекта. При уничтожении предметов теперь персонаж получает определённые сферы, в зависимости от вида предмета. Новые предметы не подбираются, когда инвентарь переполнен.
Добавились всплывающие информационные панельки для предметов, где указано название, эффект и тип.
При наведении мышкой на врага вверху экрана появляется полоса его состояния, где указан вид противника и количество здоровья.
Появилось пара новых заклинаний, которые собираются из редких комбинаций и привязаны к конкретным слотам. Nimbos - заклинание для первого слота (левая кнопка мыши), запускает две зелёные штуковины, которые через некоторое время летят в обратную сторону. Manatrap - заклинание для второго слота (правая кнопка мыши), создаёт вблизи персонажа в случайных местах две "лужи", которые повреждают двигающихся врагов (но не наносят урон, кувшинам, например). Также всем заклинаниям подправлены коллайдеры.