Приключения роботов в Париже. Обзор Steelrising
Клон с собственным лицом.
Кто: Spiders
Когда: 8 сентября 2022
Где: PS5, XBOX S/X, PC
Цена: 50$
Сколько: ~ 10 часов на одну из концовок
Spiders отличный пример студии-разработчика, которая рвется из грязи в князи. Она медленно, но верно растет в качестве своих проектов, а средние оценки как критиков, так и игроков не останавливают целеустремленных французов.
Каждая игра "Пауков" имеет проблемы, которые вытекают из двух факторов: средний бюджет и желание на этот бюджет сделать что-то масштабное со множеством геймплейных возможностей.
Пожалуй, это их главная беда - погоня за количеством, а не качеством. Вместо того чтобы сделать небольшую, но максимально отполированную игру, они хотят всего и сразу в ущерб общему уровню исполнения.
Steelrising не стала исключением. При общем не идеальном качестве, разработчики в очередной раз пошли ва-банк использовав, кажется, почти все известные наработки из souls-like игр.
К счастью, монстра Франкенштейна не получилось.
Париж в огне. Автоматоны Людовика XVI захватили город и королева посылает Эгиду, разумного робота, разобраться в ситуации, найти решение проблемы и понять почему она не такая, как другие бездушные изобретения.
По ходу истории Эгида встречает или спасает исторических персонажей вроде Антуана Лавуазье и выполняет второстепенные поручения, которые влияют на получение одной из концовок игры.
Более полный лор и события можно получить читая бесчисленные записки и в разговорах с персонажами. Правда диалоги сильно портит отвратительнейшая лицевая анимация. Тут Spiders в своем репертуаре.
В остальном техническую и визуальную сторону можно описать одним словом - средне. Локации богаты на детали, но не хватает их большей проработки и текстур высокого разрешения. Хотя, иногда все же получается запечатлеть атмосферные виды.
Получается типовая для разработчиков ситуация. Spiders ну очень хотели на свой бюджет показать детализированный и масштабный Париж. Вышло средне, но с душой.
Кажется, это и есть объяснение тому почему одни клоны Dark Souls играются как дешевая поделка, а другие более самобытно и интересно. Дело в отношении разработчиков к своему творению.
Thymesia, например, копирует отца-прародителя без задней мысли. Тут вставить локацию с ядом и внешне напоминающую небезызвестный Блайттаун, там добавить крепость чьи коридоры напоминают все замки Dark Souls разом. В этом нет своего почерка и виденья. Слепая копипаста, потому что "у них вот так".
Или взять Code Vein. За аниме наружностью прячется все тот же souls, который, пускай и в городских декорациях, но проводит нас через те же локации и ситуации, что и пример выше. А там, где проглядывается нехватка бюджета локация вроде Анор-Лондо у подражателей превращается в печально известный Храм Святой Крови.
Nioh же другое дело. Как она не старалась и не вбирала в себя особенности souls-жанра в конечном итоге игра быстро уходит в сторону. Резвая боевая система с тремя стойками, тонны разноцветного лута, режим ярости на манер какой-нибудь God of War и бои напоминающие слэшер нежели размеренный Dark Souls. У Nioh есть собственное лицо.
Steelrising тоже повезло. Она имеет не только свое лицо, но и некую жанровую свежесть.
Кто бы мог подумать, что замена людей (зомби, демонов, etc.) на роботов так хорошо разнообразит жанр, в котором самый популярный враг это условный рыцарь с мечом и щитом, а локация - болото с ядом.
Крошить искрящихся и скрипящих автоматонов свежо и интересно. В какой-то момент начинаешь ждать нового врага, чтобы посмотреть на его дизайн, увидеть как работают механизмы и услышать какие звуки он издает.
Дизайн врагов и боссов подкупает очень сильно. В кое-то веки это не рыцари или драконы всех форм и размеров, а роботы. Но, справедливости ради, функции они выполняют ровно те же самые что и в Dark Souls, но то что они выглядят и звучат по другому нежели у прародителя хорошо освежает восприятие от игры.
И вот ты уже играешь не в очередной клон-копирку, а в клон с собственным лицом. Это дорого стоит (тот же Nioh, например, сильно вытягивал сеттинг древней Японии наводненной демонами).
Однако, у этого есть и минусы.
Во-первых, все враги это вариации одного вида с разными элементальными атаками. Например, в игре вы увидите копейщиков с огненными, молненными или ледяными атаками, а есть ползающие на передних руках автоматоны и тоже с принадлежностью к одному их трех элементов стихий.
Во-вторых, у боссов такая же беда. Главари в игре делятся на два типа: усиленные версии обычных врагов с полоской здоровья и ключевые сюжетные. Первые часто повторяются, а вторых в игре всего восемь. Да, ключевые боссы уникальные, но бои с ними ничем не отличаются от битв с обычными врагами.
За что еще можно пожурить боссов так это то что у них нет стадий боя и владеют автоматоны всего 3-4 видами атак, что делает сражения довольно легкими. А если у вас инвентарь забит всеми видами гранат, то часть битв можно провести закидывая ими противников.
Это все при том, что сами враги и боссы наносят не то чтобы много урона.
К слову о сложности. Она в игре очень низкая. А в купе с опытом полученным в других souls-like играх прохождение Steelrisisng и вовсе становится легкой прогулкой так как игра использует знакомый геймдизайн. Видишь странный закуток? Там скорее всего враг.
И несмотря на это в Steelrising присутствует гибкая настройка сложности. Вплоть до того чтобы сделать Эгиду бессмертной. Отличная новость для тех кто не хочет даже минимально страдать и для людей с ограниченными возможностями.
Стоить отметить, что структурно Steelrising напоминает Nioh или Demon's Souls; здесь есть карта Парижа, где можно выбрать уровень. Открытого мира в игре нет и это хорошо.
Сами уровни подобно японскому брату чаще всего крутятся вокруг одного-двух костров, а ты только знай открывай сокращения и двери к точкам чекпоинта.
И при всех вышеперечисленных шероховатостях в Steelrising есть почти все о чем вы можете подумать услышав словосочетание souls-like.
Быстрые, сильные, стелс-удары в спину (нужно медленно подойти сзади к жертве), оружия-трансформеры (алебарда и мушкет в одном лице). Прыжки по платформам и крюк кошка, конечно же, не обошлось без добиваний после заполнения соответствующей шкалы.
Эгида может использовать щиты, кнуты и когти. Кидать разного типа гранаты в оппонента и использовать специальные приемы уникальные для каждого оружия.
Конечно же в Steelrising можно менять броню и собрать свой билд. Вернее, попытаться собрать что-то похожее на билд так как с этим не все гладко.
У снаряжения нет веса, а у персонажа маны (и как следствие магии или ее аналогов). Так что билд будет зависеть только от оружия в руках - быстрое оно или тяжелое и от резистов на элементальный урон. Но, как сказано выше, враги бьют не сильно и надобность в последнем отпадает.
Прокачивать можно не только характеристики персонажа, но и вставлять дополнительные модули в саму Эгиду - аналог колец из DS. Больше душ за убийство? Легко. Ускоренное восстановление после перегрева? Берем одним из первых.
Более того, эти слоты можно улучшать, чтобы в дальнейшем игрок мог использовать улучшенные модули.
Увороты в игре тоже немного освежили. Причем в прямом смысле слова. Если потратить всю выносливость, то Эгида перегреется и на короткий срок больше не сможет уклоняться от атак врага и атаковать (на самом деле это простая, но атмосферная стилизация, когда выносливость у персонажа кончилась) и тогда нужно вовремя нажать на определенную кнопку, чтобы Эгида охладилась и восстановила часть или все потраченные силы.
Полезная фича, которая позволяет избежать ситуаций, когда выносливость закончилась в самый неподходящий момент. Однако, постоянно использовать эту механику не дадут, так как у "охлаждения" есть побочный эффект - Эгида может замерзнуть и остаться обездвиженной на некоторое время.
Финальным штрихом идет чтение тонн записок, в которых иногда встречаются куски кода. Возможно это ошибки допущенные во время локализации.
Кстати о багах.
Один раз моя Эгида упала сквозь пол во время битвы с боссом, а в другой игра вылетела в меню консоли. Иногда можно запнуться о незаметную кочку или пролететь сквозь потолок использовав крюк кошку.
С оптимизацией на PS5 проблем не было. Стабильные 60 FPS с редкими просадками на одном боссе. Но я слышал, что на ПК с этим все гораздо хуже.
Пресса оценила игру на 73 балла. Оценки игроков еще не доступны.
Итог
Не изменяя себя и не вдаваясь в геймплейные эксперименты создатели скрупулёзно скопировали десятки механик у старшего брата и успешно собрали их воедино в своей игре. Получилось на голову выше, чем у других подражателей.
Однако, общая неотполированность, средняя техническая часть, низкая сложность и редкие баги не позволяют Steelrising перейти из souls-like категории В в souls-like категории А. Но попытка хорошая.
Если создатели не оступятся и будут впредь повышать качество своих проектов, то, быть может, лет через пять у нас появится еще одна топовая студия способная делать проекты мирового уровня.
Удачи, "Паучки".
Спасибо за чтение. Еще много обзоров, мнений и подборок в профиле: