«Графика — далеко не главный наш приоритет»: Хидетака Миядзаки о создании Elden Ring и работе с Джорджем Мартином

Руководитель FromSoftware считает игру кульминацией серии Dark Souls и других тайтлов студии.

«Графика — далеко не главный наш приоритет»: Хидетака Миядзаки о создании Elden Ring и работе с Джорджем Мартином

30 декабря вышел 367 выпуск журнала EDGE, в котором журналисты опубликовали большое интервью с главой FromSoftware Хидетакой Миядзаки о создании экшен-RPG Elden Ring. Выбрали из материала главное.

О работе с Джорджем Мартином

Миядзаки рассказал, что писатель впечатлил его на первой же встрече. Мартин очевидно подготовился к разговору, потому что знал об играх серии Dark Souls. Кроме того, автор цикла романов «Песнь льда и пламени» проявил себя отличным собеседником.

Я сразу же понял, насколько велика его страсть к жанру фэнтези. Из-за разницы в возрасте (Миядзаки — 47 лет, Мартину — 73 года — прим. DTF) я также немного опасался идти на встречу, но в итоге многие из наших бесед больше походили на разговор двух старых друзей.

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware

Мартин и сотрудники FromSoftware в основном проводили встречи в США. В ходе одной из первых бесед они договорились, что Мартин напишет предысторию мира Elden Ring. По словам Миядзаки, они пришли к такому решению, потому что это бы никак не сковывало творческий потенциал писателя. При этом Мартин с пониманием отнёсся к тому, что в FromSoftware не ставили перед ним задачу написать сюжет непосредственно для самой игры.

Мы начали с того, что дали ему широкий набор идей и тем для истории мира, а также рассказали, какие игры мы обычно делаем. Весь процесс был очень свободным. Спустя некоторое время он возвращался с кучей идей. В такой форме и происходил обмен мыслями.

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware

Об источниках вдохновения

У создателей Elden Ring не было какого-то конкретного источника вдохновения, откуда они почерпнули большинство идей для игры. Среди прочего, на творческий процесс студии различным образом повлияли «Властелин колец», «Вечный Воитель» Майкла Муркока, некоторые аспекты настольных ролевых игр, таких как RuneQuest и, конечно же, Джордж Мартин и созданная им концепция мира Elden Ring.

Самое большое отличие Elden Ring от серии Dark Souls в том, что у меня был постоянный источник вдохновения и стимула в лице Джорджа Мартина. Вероятно, это оказало наибольшее влияние на игру, просто потому, что прежде я не применял подобный подход.

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware

Миядзаки подчеркнул, что хотя он и его команда в том числе вдохновлялись «Властелином колец», прямой связи с работами Джона Толкина нет. Геймдизайнер отметил, что Кольцо Элден — это абстракция, а не физический предмет, как в произведении английского писателя.

Журналист обратил внимание на то, что в кабинете Миядзаки много предметов, способствующих творческому вдохновению. Руководитель FromSoftware в шутку сказал, что накануне релиза не просто проводит на рабочем месте много времени, а практически живёт в офисе.

Что я люблю делать в этот напряжённый период, так это уединиться в кабинете, окружить себя как можно большим количеством источников вдохновения и стимула, и просто с головой погрузиться в работу. В офисе есть всё, что мне нужно, кроме ванны, так что домой я всё же схожу — чтобы помыться [смеётся].

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware

О Годфри

Миядзаки рассказал подробности о персонаже по имени Годфри, который расположен на обложке 367 выпуска журнала EDGE.

Годфри
Годфри

Годфри — первый повелитель Кольца Элден и муж королевы Междуземья Марики Бессмертной. Он жил в далёкие времена расцвета Золотого порядка и олицетворял величие той эпохи. Однако после его изгнали из Междуземья и он стал погасшим, как и главный герой игры. Годфри — один из ключевых персонажей в сюжете, но геймдизайнер не захотел раньше времени раскрывать больше подробностей о нём.

Интервьюер обратил внимание на то, что на лезвии секиры Годфри изображены щупальца, и спросил у Миядзаки, означает ли это, что в игре будет механика плавания на лодках или нечто подобное. Геймдизайнер ушёл от ответа, лишь отметив, что у Годфри важная роль.

По словам Миядзаки, Джордж Мартин помог с созданием образа Годфри и других мифических героев, которые правили Междуземьем задолго до событий Elden Ring. Сколько из них появятся в игре, неясно.

Об открытом мире

Миядзаки рассказал, что на самом деле не знает, правильную ли стратегию выбрала его команда, создавая Междуземье. Студия решила не менять свой привычный подход к разработке игр и лишь по ходу адаптировать его под обновлённый формат масштабного открытого мира.

В процессе сотрудники FromSoftware столкнулись со множеством сложностей, но вместе с тем сделали и немало важных открытий. Так, масштабный мир позволил им реализовать ряд идей, от которых они прежде отказывались из-за ограничений, связанных с размером локаций. Одна из них — передвижение верхом по миру с разнообразным рельефом.

«Графика — далеко не главный наш приоритет»: Хидетака Миядзаки о создании Elden Ring и работе с Джорджем Мартином

Одной из основных проблем оказалась необходимость поддерживать темп игры. Разработчики тщательно следили за тем, чтобы игрок не заскучал, передвигаясь по очередной локации, и чтобы ему было всегда интересно исследовать мир. В играх серии Souls добиться этого было куда проще, поскольку интерактивных объектов и событий требовалось меньше.

Elden Ring оказалась куда масштабнее, чем предыдущие игры FromSoftware, поэтому студии потребовалось как увеличить штат, так и прибегнуть к помощи аутсорсеров. Кроме того, разработчикам пришлось обучиться новым методам, которые позволили частично автоматизировать заполнение мира.

В частности, команда процедурно генерировала растительность и деревья, а после художники корректировали материалы, затрачивая на 80% меньше ресурсов. Благодаря этому удалось заметно сократить время, которое потребовалось на создание ряда ассетов.

«Графика — далеко не главный наш приоритет»: Хидетака Миядзаки о создании Elden Ring и работе с Джорджем Мартином

Междуземье предложит игрокам множество локаций, которые игрокам будет действительно интересно исследовать, сказал Миядзаки. По его словам, разработчики стремились разнообразить мир, и это, как он считает, у них сполна получилось. Игроки смогут посетить немало «удивительных мест», которые будут сильно отличаться друг от друга. Миядзаки также подтвердил, что локации «Вечный город» и «Храм в небе», упомянутые ранее в твиттере FromSoftware, действительно существуют в игре.

О графике

Журналист спросил у Миядзаки, не чувствовала ли его команда давления со стороны ремейка Demon’s Souls от студии Bluepoint Games, чью графику часто называют одной из лучших среди современных экшен-RPG. Геймдизайнер уверен, что команда, ответственная за визуальную составляющую Elden Ring, непременно ощущала напряжение, причём больше чем кто-либо.

Однако Миядзаки подчеркнул, что графика не имеет такого же высокого приоритета, как многие другие аспекты игры.

Наша команда применила немало новых технологий, чтобы создать самую красивую игру, которую мы когда-либо выпускали. Но знаете, лично для меня и для наших игр, графика — вовсе не первостепенный фактор.

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware

О кольцах

В Elden Ring персонажи не смогут экипировать кольца по двум основным причинам. Во-первых, их роль в игре заменят талисманы, которые будут давать схожие бонусы, что и кольца в играх серии Dark Souls. За два месяца до релиза Elden Ring известно о трёх талисманах, которые увеличивают здоровье, выносливость и максимальный лимит на вес экипировки.

Во-вторых, по меньшей мере несколько персонажей будут обладать особыми кольцами, которые окажутся важными для развития сюжета. В связи с этим разработчики решили не добавлять обычные кольца, а фактически заменить их талисманами. Во избежание спойлеров Миядзаки не уточнил, какие именно персонажи будут носить кольца.

О сражениях верхом

В Elden Ring игрок сможет в том числе сражаться верхом на лошади-призраке рэйтё по имени Поток (Torrent). Миядзаки заверил, что игра ни в коем случае не будет навязывать бои верхом, а только сделает битвы более разнообразными. Игрок сможет по ситуации решать, как ему использовать лошадь в бою: биться верхом, использовать её для того, чтобы быстрее добраться до врага или не призывать вовсе.

О релизе

Миядзаки признался, что, как и в случае с предыдущими тайтлами, накануне релиза у него начали появляться навязчивые мысли о том, понравится ли Elden Ring игрокам.

Я начинаю думать: «Здесь я мог бы сделать лучше, а тут найти другой подход». У меня много таких мыслей, которые непроизвольно накапливаются перед выходом игры. Они немного беспокоят, особенно когда заканчиваешь работу над проектом. Так что это довольно тяжело. Это сложный период, который даже с опытом не становится легче.

Но глядя на Elden Ring, как на самостоятельное произведение, я действительно с нетерпением жду, когда люди сыграют в неё и как примут. Это важный момент в истории нашей студии.

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware

Об Elden Ring

Миядзаки назвал Elden Ring кульминацией серии Dark Souls и других игр студии, а также скромно ответил на вопрос, стала ли экшен-RPG лучшим тайтлом FromSoftware.

Стала ли Elden Ring лучшей игрой студии? Знаете, это сложный вопрос. Мы всегда стараемся превзойти самих себя и сделать лучшую игру, на которую способны.

Elden Ring не было бы без наших предыдущих игр и талантливой команды, которая получила бесценный опыт во время их создания. Можно с уверенностью сказать, что прежде мы бы не могли создать Elden Ring. Так что в этом смысле — да, я полагаю, что она будет нашим лучшим проектом.

Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware

Релиз Elden Ring состоится на ПК и двух поколениях консолей 25 февраля 2022 года.

Материал дополнен редакцией
383383
303 комментария

И по традиции напоминание:

Никаких предзаказов.

Благодарю за внимание.

123

Блин, а я уже взял, не спросив тебя. Што теперь делать??

200

Комментарий недоступен

41

А From Software, простите, хоть с чем то обосралась?)

14

Комментарий недоступен

9

Где ж ты в августе был

4

Комментарий недоступен

1