На первый взгляд кажется, что в этом жанре сложно придумать большое разнообразие задач - строй, да уничтожай, однако, разработчикам нередко удается придумать условия и миссии, которые сильно выделяются на фоне других.
В стронгхолд1 первая встреча с рыцарем, которого надо просто изрещитить стрелами с вышек, иначе конец
А нефть еще не была доступна в той миссии?