Некраткий обзор квестов (№7) Ghost of Tsushima с точки зрения геймдизайна

Наконец, я решилась написать эту статью, да и игра в памяти уже настоялась. Разберу дизайн квестов игры, выделю основные особенности, достоинства, недостатки, мои предложения и, конечно же, отмечу самые запомнившиеся.

1919
22
11
11

Тот самый пример когда другая студия поняла концепцию игр убисофт лучше самой убисофт.
Вообще было бы смыл потом сравнить с нашим афронинзей от убиков.

2
Ответить