Боевое применение интерактивного окружения и ловушек в играх (Лонгрид)

Обзор и попытка классификации ловушек и боевого окружения из игр, которые игрок может использовать в бою с противниками, с точки зрения геймдизайна.

345345

Прекрасная статья, но даже здесь проигнорирована прекрасная серия Watch Dogs, да что ж такое-то! Там буквально вся концепция основана на разноплановом использовании окружения.

7
Ответить

Вот пропустила эту серию, теперь знаю, что стоит наверстать)

2
Ответить

Да да. Есть же целые игры основанные на применении ловушек. Тот же "Как достать соседа" или вообще Loderunner и Bomberman))

1
Ответить