Обзор и попытка классификации ловушек и боевого окружения из игр, которые игрок может использовать в бою с противниками, с точки зрения геймдизайна.
Прекрасная статья, но даже здесь проигнорирована прекрасная серия Watch Dogs, да что ж такое-то! Там буквально вся концепция основана на разноплановом использовании окружения.
Вот пропустила эту серию, теперь знаю, что стоит наверстать)
Да да. Есть же целые игры основанные на применении ловушек. Тот же "Как достать соседа" или вообще Loderunner и Bomberman))