doombo

+96
с 2022

mad dog Пишу об игровой индустрии, геймдизайне и не только. ТГ: https://t.me/madcanis

5 подписчиков
28 подписок

Ты в батл хабе ходишь созданными персами. Там же можно кастомными драться.
Не согласен, что ловить нечего.
С точки зрения знакомства со вселенной - это хороший режим. Если игроку персонажи и мир понравится, то возможно останется играть и учиться.
С точки зрения геймплея. От мини-игр на тренировку ввода, то сайд квестов, которые учат фундаментальным вещам. Гораздо проще человека научить через игру.
Если выше перечисленные вещи сработают, то игрок уже может и в тренировку заглянуть. В этот раз она очень достойная. Хз в каком файтинге еще объясняют, что такое футсис.

Так а в чем ужас? Если визуально не нравится, то это одно. Однако по сути своей world tour, то что надо любому файтингу. Режим, где новоприбывший мог через сингл научиться основам игры, а также познакомиться с миром и персонажами. Там с каждым персонажем и ростера можно прокачивать отношения и узнать о нем новое.

На клаве удобней directional вводить чем на контроллере ИМХО

1

Файтинг для всех. В игре очень много контента, кроме оналайн или локал боев. Плюс world tour построен так, чтобы научить тебя играть в файтинг, что для новичков очень круто.

4

Лили, Мариса и Манон. Но если хочешь сразу ебку то выбирай из Джури/Чан Ли/Кэми. Они просто более техничные и требовательные к точному вводу. Но мне вот похуй я с Кена на Джури пересаживаюсь 🤙

6

Нет, комбо с одной кнопки - это тип управления Dynamic. Там вообще автокомбо будут и с ним понятное дело в онлайн нельзя. А это именно упрощенный ввод, более удобный для геймпадов консоли.
В Теккен 7 я и сам играю и по вводу он не легче и иногда сложнее того же SF. Один корейский бекдеш чего стоит сделать на геймпаде, поэтому вообще на клавиатуре играю.

2

Вот решения сложного управления от Capcom.

Ну так еще раз.
1. Одиночная компания с обучением.
Сингл, где можно создать своего персонажа и путешествовать по открытому миру. Попутно изучая приемы бойцов SF.
2. Новый тип управления с упрощенным вводом.
Вместо классического ввода, где есть шесть разных видов ударов и сложных инпутов для контроллера. Дают упрощенный вод на трех кнопок, с отдельной кнопкой для супер удара.
3. Игра сама объясняет как в нее играть, что и фреймдата в игре одно из лучших решений.
Конечно, вряд ли новый игрок сразу все это будет проглатывать. Но сделаны все условия для постепенного входа. А фреймдата необходима для любого файтинга, если человек хочет побеждать в онлайне. В чем смысл списка приемов, если ты не знаешь как ими пользоваться.
Но когда тебе прям внутри игры объясняют зачем тебе этот скилл нажимать и какое преимущество он тебе дает, то для файтингов это прорыв. Потому что обычно все эту информацию ты находишь где угодно, но не в игре.

1

В первую очередь для привлечения новой аудитории. В новой SF сделали одиночную компанию, а вот уже после нее игрок может остаться и начать разбираться в игре.

Киберкотлетам это не надо. Такой тип управления уступают по уровню контроля на высоком скилле. Это нововведение именно на привлечение новых игроков, что не может не радовать.
Разработчики сами сказали, что х��тят сделать новый SF таким же доступным каким он был раньше. У них концепция, что онлайн бои - это хай-энд контент. А для начала всем рекомендуется в синглплеерную компанию поиграть.

4

Еще будет тип управления Modern. Здесь уже надо будет самому все жать, но ввод очень упрощен. Никаких четверть или полукругов вводить не надо. Вместо 6 кнопок удара, всего три. Остальное уже забиндили отдельно и можно поменять. То есть тот же хадукен сможешь делать нажав просто на треугольник.

2

Будет, тип управления Dynamic специально для тебя.

1

У нас уже выдали крупные деньги на разработку игры про смуту. Вокруг игры пока слишком много субъективных споров из-за слива геймплея и мало известности студии разработчиков. Хочется верить, что такой большой грант на сотни миллионов не будет распилен и мы получим отличную игру.
Однако интервью с разработчиками, где они постоянно сравнивают свою игру с Ведьмаком или серий AC не вызывает доверие.
Даже если "Смута" реально выйдет и будет играбельна, то насколько это будет самостоятельный проект, а не просто очередной клон третьего Ведьмака.

P.S. От создателей же "Черной Книги", студия Morteshka, есть замечательна игры про "Человека-Лося". Тоже на основе мифологии пермского края.

2

Спасибо за рекомендацию, после фильма и правда захотелось ознакомиться с оригиналом.

1

Забавно, что фильм Фонд Кино выдал бюджет на этот фильм. Возможно им был показан другой монтаж, но это из разрядов теорий заговоров. Я скорее считаю, что концовку фильма люди с разными политическими взглядами, могут считать по разному.

Я не писал, что рыбалка 100% механизм, который удержит каждого игрока. А по рассуждал на тему того, почему она так часто встречается в играх и какие за этим стоят причины.
Я тоже забросил FF15, хотя там и была рыбалка.

2