Почему рыбалка так популярна в видеоиграх и как она помогает нам не забросить прохождение игры
На протяжении многих лет в видеоиграх постоянно фигурирует рыбалка. Мы это наблюдаем и в инди играх по типу Hades, Stardew Valley и внутри крупных франшиз, таких, например, как Assassin's Creed и Skyrim. Возникает ощущение, будто огромный пласт игровых разработчиков одержимы рыбалкой и пытаются впихнуть ее в каждую свою игру. Однако здесь все глубже, чем кажется на первый взгляд. Если рассмотреть рыбалку в играх как элемент геймдизайна, то сразу бросается в глаза насколько сильно рыбалка отличается по темпу и механикам от того, что мы привыкли видеть в играх. Например, Hades - это ураганный экшен-рогалик с красочными эффектами и анимациями, и на этом фоне репетативный и спокойный геймплей рыбалки выглядит как минимум не вписывающимся в происходящие. Зачем же ее добавляют?
Есть такое поняте как габитуация (habituation) — это биологический термин, обозначающий феномен снижения реакции организма на непрекращающуюся стимуляцию. В качестве примера можно вспомнить папоротник, который сворачивается калачиком, или улитку, втягивающуюся в свою раковину, когда вы дотрагиваетесь до них; Если прикасаться достаточно часто, то они постепенно перестанут реагировать. В игровом контексте привыкание — это то странное чувство отторжения, которое возникает, когда игрок целую вечность сражается с игровыми «злодеями» или решает кучу головоломок подряд. Повторение схожих стимуляций неизбежно ведет к снижению чувства удовлетворенности. Победы больше не вызывают прежнего прилива эндорфинов, и каждая неудача кажется все более весомым поводом заняться чем-то другим. При этом игровой процесс не стал хуже или скучнее, просто игроку становится труднее в него вкладываться. Другими словами, стимуляция не изменилась, но игрок истощен, и ему нужно время, чтобы восстановиться. Особенно это часто это происходит в играх с высокой интенсивностью, которые требуют большого внимания и приводят к большим эмоциональным всплескам.
Посмотрим на Yakuza 0. Серия Yakuza - это brawler или beat 'em up. Данный тип игры представляет собой crowdcontrol и постоянное забивание вражин до смерти. Прохождения основного сюжета Yakuza 0 занимает примерно 31 час постоянных кулачных боев и катсцен между ними. Чем больше игрок проводит времени за основным сюжетом, тем быстрее он устает от основного геймплея, и повышается шанс, что он просто бросит игру. Поэтому разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio добавили в игру огромное количество мини-игр и сайд-квествов, в том числе рыбалку. Мини-игры помогают игроку сменить обстановку и немножко перевести дух. Они играют решающую роль в предотвращении выгорания, вызванного привыканием игрока, которое поражает так много отличных игр. Позволив вам играть совершенно по-другому на некоторое время, игра дает вашему мозгу время для перезарядки. Теперь подумайте о рыбалке, как о дополнительном цикле игрового процесса, который игроки могут использовать, чтобы снять стресс посреди основного геймплея. Но почему именно рыбалка так идеально подходит на эту роль?
Механика рыбалки дарит игроку не только медитативный досуг, но и азарт сродни открытию лутбоксов. Рыбалка и лутбоксы работают по одному психологическому принципу — intermittent reinforcement. Это значит, что если геймер время от времени получает вознаграждение за определённое действие, и эта награда достаточно удовлетворяет его, то он с большей вероятностью повторит этот игровой цикл, даже если шансы на вознаграждение невелики. Мозг будет вырабатывать дофамин каждый раз, когда действие приводит к тому, что он посчитает стоящим призом. Если на достижение крупного улова у игрока ушло несколько часов, то выработка дофамина в его мозгу ускоряется, и через некоторое время мозг становится зависимым от той дозы дофамина, которую мы получаем, даже если желаемый результат выпадает только с шансом в один процент, как это происходит, например, с легендарной рыбой в Stardew Valley. Это и есть причина по которой лутбоксы вызывают такое привыкание, и почему их добавляют практически во все ААА-игры. Такая паразитическая система может заставить игроков мириться с множеством утомительных задач или даже потратить большие суммы денег, потому что человек запрограммирован на то, чтобы добиваться дофамина, который нам дает лутбокс механика.
И хотя рыбалка в видеоиграх ни в коем случае не является дьявольской схемой разработчиков по выдаиванию денег из игроков, она работает точно по таким же принципам. Заставить нас хотеть большего, добавьте сюда несколько достижений для перфекционистов, и у вас есть игроки, которые останутся с вашей игрой даже после титров.
Больше постов и статьей в моем тг, подписывайтесь
Я забросил 2 игры где была рыбалка. Ваши оправдания?
Я не писал, что рыбалка 100% механизм, который удержит каждого игрока. А по рассуждал на тему того, почему она так часто встречается в играх и какие за этим стоят причины.
Я тоже забросил FF15, хотя там и была рыбалка.
Выбивая платину в XV финалке, я думал разобью геймпад закрывая последнее достижение с рыбалкой))
Не знаю насчет популярности рыбалки и рыбы, но вот если в игре есть пиво, то без платины она от меня не уйдет.
Рыбалка популярна в видеоиграх? Был уверен, что скучнее херни в играх не найти. Если только это не RDR2, но и то только до последней пойманной "легендарки".