Небольшое дополнение к утренней статье
Уже после публикации начал корить себя, что вот про то забыл рассказать, а вон про то рассказал мало. К сожалению от подобного не убежать, но всё-таки мне эта мысль пок��я не даёт.
Стоило указать в доступности, что каждая постройка генерирует в течение дня определённое количество услуг. А потом жители эти услуги потребляют. Если на район услуг мало, а жителей много, то проседает доступность. Ну, это такие мелочи, на самом деле, которые просто образуют небольшую тревожность.
В целом, хочется ещё поработать над форматом. Я скорее совсем не удовлетворён тем, как эта статья написана, потому что и стили в ней разные и рассказ перебивается с впечатлений на гайд и обратно. Можно было сделать это правильнее, интереснее. А может и нет. В любом случае, думаю, пора эту тему отпустить. Знать бы только, о чем писать дальше.
Здесь я очень угорел по оформлению — 70% работы было в видео редакторе, а немного даже в блендере. Короче, опыт разносторонний. А теперь я наконец могу удалить 119 гигабайт записанного геймплея.
Вообще, я очень рад, что нашлись люди, которых Songs of Syx заинтересовала — всегда очень приятно ощущать себя таким популяризатором чего-то нишевого и необычного, хотя я сам в играх не особо-то и глубоко разбираюсь.
Спасибо Денису Большакову и Dasteet за репосты и продвижение, не знаю, чем я могу ответить, но мне было очень радостно. Да и вообще, каждый комментарий было радостно читать, ведь лонги я пишу не часто и к вниманию не привык.
А ещё, да, я завёл бусти (там, кстати, микро-пост совсем секретный), MarieGold и Дремота Енота даже стали меня отслеживать, так что вот-вот, и как вырасту в мировую знаменитость. Спасибо вам, ребята :З
Словом, день прошёл очень круто, в чём ваша заслуга.