40" телевизор XD
Акустика за $60 XD
Он виноват в этом.
Ошибся. Рейтрейсингу уже 50 лет.
И не говори. Но на dtf стало слишком много таких.
Когда это AO(24 года назад) и рейтрейсинг(39 лет назад) стали модными?
AO примитивное. Рейтресинга то нет.
PBR, мать его. Пофиг, что кому-то не понравиться. Главное достоверность картинки.
Это не тени. Отражения. Те же, что и в лужах.
Это только материал(5000+ строк). Препроцессит шейдеры, скармливает их компилятору, биндит текстуры, юниформы и шейдеры в рендер пассы. Эх, времена dx9. Был ещё убершейдер на 2000+ строк.
Давно было, ещё на vs 2012 и мониторе 4:3
То, что в видео, это crysis, который вышел в один год с SOC. И там было всё, показанное в видео. На максимальных настройках требования к железу были примерно аналогичные.
Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars, Merchants of Brooklyn, Entropia Universe, Blue Mars, NED, Kailas, The Day, Vigilance, Lightspire: Fortune’s Web, Project E:st, Hunt The THING.
А она тут при чём? Там другой движок. Да и вышла она через 11 лет.
У кого? Я в языке геймеров не силён.
Сталкер требовал нехилое железо, по тем временам. Просто там были рендеры под directx 8, поэтому и требования на сильно разнились.
Вышло в один год с SOC. Теперь сравни своё видео и это.
Это от контента зависит. Технически он был офигенен.
Второй статичен.
Про один источник света я говорил, только о видео. В видео SOC, я говорю только про его графику. А исходники X-RAY 1.6 это тихий ужас. Их не видел только ленивый.
Что и?
В SOC уже был light prepass - десятки источников в кадре, несколько с тенями.
X-RAY 1.6
Я играл. Видел исходники движка. Графика дерьмо. Ну и что, что там впервые появился light prepass, на качество графики оно не влияет, просто оптимизация. Parallax mapping или step parallax mapping, только примитивный рельеф на плоских поверхностях даёт. Нет GI, отражений, мягких теней. Да и UE4 движок не быстрый, но графон уровня сталкера на встроеной видяхе выдавать может.
Один point light. Diffuse - просто NdotL, specualr - blinn/phong. Уровень: студент первокурсник.
А если в движке forward или clustered forward рендер?
Серьёзно? В Сталкере примитивное освещение. Даже для своего времени. Да и человек, который рендер писал, давно в 4А Games.
Единственное, что хорошо в этой игре: Знатно линчевали на DevGAMM.
Сейчас мэйнстрим - dear imgui