Компания продемонстрировала разницу между стандартным временным сглаживанием TAA и адаптивным ATAA. Новый алгоритм работает по принципу маски, накладываемой на зоны изображения, где TAA не справляется — это выражается в появлении таких артефактов, как блюр и шум вокруг 3D-объектов. В результате изображение становится «чистым».
Мне кажется или 8x SSAA, будет жрать меньше чем даже самая маленькая толика применения трассировки? (Это не сарказм, это реально вопрос)
1) Это экспериментальная технология
2) Не на весь экран же трассировка, только по маске, как я понял
Комментарий недоступен
где-то слышал что для полноценной реализации трассировки нужно в 40 раз более мощное железо чем сейчас
Ну, небольшое использование рей трейсинга уже относительно давно применяется в играх, например Parallax Occlusion Mapping использует локальную трассировку лучей для определения высот.
не доверяю временным алгоритмам. как они обеспечивают качественную обработку в динамике, когда деталь, которую нужно было сгладить, за один кадр из-за резкого движения сместилась на четверть-треть экрана? и ведь на этой четверти-трети появились новые детали
Какой интересный, однако, экземпляр. В естественной среде обитания 🤔