Armored Core VI: обзор для тех, кто приступает к игре
Или застрял на каком-нибудь боссе. Далее вы узнаете… Как вернуть захват цели на клаво/мышке (и зачем он нужен), стоит ли играть на NG+/++, нужно ли deluxe-издание, на какой сборке можно убить любого босса за полминуты, если реакция уже не та. Без сюжетных спойлеров.
Deluxe издание
За deluxe-версию игры сейчас нужно переплатить 600 рублей в стиме. Отличается от обычного только наличием саундтрека и цифрового артбука. После ознакомления с бонусами, могу сказать, что я там не нашёл ничего интересного. Саундтрек в отрыве от игры звучит ни о чём, а цифровой артбук совсем тоненький и невыразительный. Если вы не прям фанат серии, то, взяв обычное издание, ничего не потеряете.
Проблема с захватом цели на клавиатуре и мышке
Сразу начну с момента, который, если вы собираетесь играть на клаво/мыше сэкономит несколько миллионов нервных клеток на самых сложных боссах.
У игры идеально отзывчивое управление на клавиатуре и мыши. Как будто она создавалась эксклюзивом для ПК и не было десятка игр на консолях. Единственное, что я переназначил в раскладке по умолчанию — выстрелы из наплечных пушек с QE на дополнительные клавиши мыши. Потому что уже на печально известном Балтеусе мне перестало хватать пальцев левой руки на бусты, управление, увороты и две пушки.
Но есть одна проблема: поломанный захват цели, который сбрасывается при любом движении мыши. При игре на геймпаде достаточно в самом начале боя захватить босса в прицел и меха будет всегда моментально поворачиваться к нему. На клавиатуре и мышшке за возможность крутиться в любом направлении без инерции с огромной скоростью игрок платит невозможностью захвата цели. Это сильно усложняет игру против некоторых боссов, особо резвых AC и в PvP. И в первый раз это реально почувствуется только в конце четвёртой главы на главном боссе. Он активно мечется по арене и покрывает весь экран спецэффектами, полностью дизориентируя игрока. Первые несколько попыток его побороть заканчивались моими криками "да, где эта тварь???!!!".
На самом деле и этот босс, и даже финальный из истиной концовки, убивается секунд за 30 (не считая катсцен), если сделать на нём лок и хотя бы немного дешиться, чтобы не ловить лицом все его атаки. Чтобы не слетал лок при движении мышкой, можно сделать что-нибудь из этого:
- Понизить чувствительность мыши до минимума и стараться её не двигать. У меня на мышке есть кнопка, меняющая dpi налету, поэтому этот метод оказался самым удобным для меня. На минимальной чувствительности незначительно движение мышью не приводит к сбросу захвата цели.
- Назначить на клавиатуру дублирующие кнопки для стрельбы с рук и автонаведения. В битвах с одиночными противниками перекладываем руку с мыши на клавиатуру.
- Перед боем наклонять руку с мышкой, чтобы мышка была перпендикулярна столу.
Простые сборки и абузы боссов
Босс джаггернаут на стене проходится с помощью наплечных плаземенных пушек Vvc-70VPM. Если нет желания крутиться над боссом и ловить его за жопу, то вокруг арены есть небольшая область, которая находится гораздо ниже уровня арены. Там босс не достаёт своей атакой. Тактика предельно скучная — подлететь, выстрелить, приземлиться. Снаряды от пушек бьют сверху, поэтому им безразлично то, что босс полностью неуязвим спереди.
Балтеус легко проходится с помощью следующей сборки. Особенно после его нерфа.
Далее сборка, которой проходятся все боссы и вся арена на изи, если не хватает реакции делать по пять уворотов в секунду. С ней все боссы просто перетанчиваются. На время миссии для мобильности можно поменять ноги на любые, которые выдержат вес. Большинство миссий проходятся так же легко.
Пушки VE-60SNA станут доступны по сюжету в конце третьей главы. До этого лучшая альтернатива им Соловьи. Не забываем, что любую мощную одиночную цель надо захватить, тогда можно спокойно дешится в любом направлении без риска потерять его из прицела. Нужно находиться поближе к противнику, чтобы пули от миниганов не рикошетили. Тактика примитивна: миниганами довести противника до стаггера, затем залп из обеих пушек. Большинство боёв на арене на этом заканчивается. Если противник летит прямо на нас для рукопашки, просто стреляем ему из пушек в лицо. Но тут придётся набить руку, потому что у них есть небольшая задержка перед выстрелом.
NG+/++
В обзорах, что я смотрел и читал, авторы обычно говорят, что прошли несколько новых миссий в NG+ и на этом закончили. Но в случае Armored Core VI NG+/++ не просто позволяют перепройти игру с открытым арсеналом, деньгами и бонусами, но и сильно меняет сюжет. Для некоторых миссий появляются альтернативные варианты (они помечаются особым значком и при выборе альтернативы исходная миссия будет недоступна в этом прохождении) , в других меняются боссы, а некоторые ключевые бои с AC становятся сложнее за счёт добавления одного или нескольких противников. Реплики по ходу миссий и сообщения в ангаре от ключевых персонажей тоже меняются, открывая новые подробности в сюжете. А в пятой главе прохождение будет различаться кардинально, награждая игрока такими красивыми видами:
Но для получения новых концовок нужно сделать правильный выбор миссий. Выбирайте те миссии, которых при предыдущем прохождении не было.
Новые миссии пару раз даже заставят пересмотреть свою сборку. Из того, что запомнилось: сражение с несколькими волнами относительно мощных и быстрых AC по несколько штук за раз, уничтожение множества высоко летящих целей на время. В первом случае у сборки "миниганы + пушки на танке" не хватит ни снарядов, ни маневренности. Во втором — длительности полёта и дальности стрельбы.
К сожалению, новых миссий, заставляющих посидеть в редакторе, немного. Подобрав в первом прохождении любимую сборку и прокачав все модули ОС к середине второго прохождения, игрок будет пролетать знакомые миссии и боссов без каких-либо проблем. Приятно, конечно, уничтожить Балтеуса за 15 секунд, отомстив за все часы, проведённые с ним на первом прохождении. Но на третий раз это уже откровенно скучно. Знакомым миссиям не хватает возможности пропуска (хотя бы за деньги, которые к этому моменту девать некуда) .
В целом, если история и геймплей зацепили, проходить игру ещё два раза ради новых миссий и альтернативного развития событий, конечно, стоит. И, конечно, ради коралловых пушек. Очень жаль, что их дают только на третьем прохождении ближе к концу. Было бы круто пробежать с ними всю NG++.
Арена и Настройка ОС
В ходе игры нам доступны бои против одиночных АС в различных конфигурациях. За победу над каждым дают «чипы для ОС», эмблемы и иногда детали для мехи. За чипы мы покупаем улучшители: усиление урона (отдельно для каждого типа оружия), брони, новые приёмы и разные виды энергетического щита. Чипов не хватает только в начале игры. К концу первого прохождения можно будет полностью вкачать два типа оружия, броню, лечилки, пинок и какой-нибудь щит. К четвёртой главе второго прохождения будет прокачано вообще всё. При этом какой-то сложности у боёв на арене нет. Последний бой закончился секунд за 15.
Игра как меха-техно-порно
Несмотря на простенькую графику, эта самая красивая игра про мехи на данный момент. Всё, что касается самих мехов, сделано на высшем уровне. Плавные бесшовные анимации движения и маневрирования, свет от двигателей, играющий на металле, искажения от горячих воздушных потоков, анимации подготовки и перезарядки орудий.
Стреляет и бабахает всё это добро с соответствующими звуками. Звук у самых мощных автопушек, гранатомётов, дробовиков и миниганов великолепный. Про звук кораллового оружия хочется написать отдельно — это то, как должны звучать фантастические мощные пушки. Как будто души грешников орут от боли из преисподней.
Локации, где есть какие-то циклопические постройки тоже впечатляют. Порой даже обидно за труд дизайнеров и художников из-за того, что такая красота сделана только чтобы пролететь её за пять минут и убить босса.
Даже некоторые простые плоские арены выглядят интересно:
Мои претензии
Пока я проходил игру на ng+/++, вышел патч, который понерфил броню, урон и здоровье ряда боссов, включая Балтеуса, из-за которого ныли тысячи игроков. Поэтому вот вам вместо очередной жалобы на кривую кривую сложности забавный рекламный ролик, который полностью передаёт дух игры.
С другой стороны, благодаря таким боссам к концу первого прохождения я познал дзен и даже такие моменты перестали вызывать фрустрацию:
Нет сохранений во время миссии
Во время длинных миссий и обязательно перед крупными боссами есть чекпоинты. Но при выходе из игры придётся переигрывать всю миссию.
На некоторых боссах, которым предшествует ощутимый отрезок игры с мини-боссами, это сильно раздражает.
Картонное окружение
В игре два типа окружения. Стационарные неразрушимые объекты, типа зданий, капитальных стен, гигантских построек, о которые мы бьёмся, как мухи о стекло, без какого-либо взаимодействия и импакта. И разрушаемые небольшие строения, которые рассыпаются от малейшего прикосновения. Во время боёв на такие вещи не обращаешь внимание. Но при перемещении декоративность окружения бросается в глаза.
Подача сюжета
Видимо, весь бюджет игры, предназначенный для внутриигровых роликов, ушёл на сюжетный трейлер.
Если честно, я ожидал увидеть хотя бы парочку вставок такого же качества в самой игре. Но максимум, что мы получили — короткие ролики на движке. Которые можно разделить на два типа: взрывается что-то очень большое, очень пафосно приземляются мехи (или мехи очень пафосно приземляются на фоне врывающегося чего-то большого). Некоторые ролики выглядят очень эпично, но всё равно есть ощущение, что чего-то не хватает.
Весь сюжет подаётся в сообщениях, «диалогах» и брифингах в ангаре и болтовне в эфире во время миссий. И, если первое ещё можно понять и простить, то для восприятия на слух искажённой спецэффектами английской речи в ходе миссии у меня уже моей мозговой оперативки не хватает. А с субтитрами у игры ровно такая же проблема, как в Ace Combat 7, где тоже частенько накидывают лора и сюжета в процессе боя. Прочитать что-либо, когда весь экран покрыт спецэффектами, а всё внимание приковано к центру экрана, очень сложно.
Понять, что там такого говорят, да даже оценить, важно ли это, можно только на втором-третьем прохождении или на ютубе.
Неработающая экономика и прогрессия
К концу первого прохождения деньги девать некуда. Ты просто покупаешь самое-самое, что есть в магазине, подходящее для сборки по параметрам и даже забываешь продавать ненужное. Детали и оружие во втором и третьем прохождении появляются редко, а все модули ОС прокачаны к середине второго прохождения. Поэтому ощущение развития полностью пропадает на NG+.
Итоги
Это лучшее, что есть про японских ОБЧР и просто один из лучших экшенов. Zone of the Enders, игры серии Gundam морально устарели, а инди-проекты вроде Project Nimbus и Strike Suit выглядят на фоне Armored Core VI откровенно дёшево. Возможно, фанаты серии не оценят некоторых упрощений относительно классических версий времён Playstation 2. Лично меня геймплей зацепил настолько, что я не бросил игру на Балтеусе (ещё до его нерфа) . В последние несколько лет я не задерживаюсь там, где разработчики выстраивают такие стены сложности. Для тех, кто захочет остаться в игре подольше, есть возможность добить S-ранг в миссиях, собрать все секретные записи и детали и поупражняться в битвах простив других людей.
"фанаты АС общаются брифингами"
Очень кайфовая игра, но очень мало.
Деньги девать некуда? У меня на конце второго прохождения ещё штук 40 пушек не куплено, хотя я нафармил дополнительно около 5 миллионов. Dafaq?
Серьезно? Наныли нерф балтеуса и ибиса? Чет как-то грустно даже, балтеус в целом не доставил проблем, а вот со сложности ибиса кайфанул, самое оно - и не настолько сложно чтобы совсем непроходимо было, и достаточно сложно чтобы нарастить скилл
Я на нём настрадался, но тоже удивился нерфу. Фромам надо было миссии чуть сложнее сделать, чтобы не было контраста с боссами. А не резать сложность боссам. Уж если я игру прошёл до нерфа, значит там сложность была явно не чрезмерная.
о дааа
Совет про плазменные пушки против босса на Стене конечно хорош, только пушки эти открываются уже после) на момент встречи с ним там емнип только лазерки на плечи есть