Салют на связи GGART! Принес вам немного контента!
Привет! В этом видео расскажу, как установить и настроить Forge - оптимизированный аналог Automatic1111 от создателя Fooocus и ControlNet. Научимся генерировать картинки на прозрачном фоне, вырезать фон у готовых изображений и создавать маски для инпейнтинга. Полезно для всех любителей ИИ-арта! Приятного просмотра!
Или застрял на каком-нибудь боссе. Далее вы узнаете… Как вернуть захват цели на клаво/мышке (и зачем он нужен), стоит ли играть на NG+/++, нужно ли deluxe-издание, на какой сборке можно убить любого босса за полминуты, если реакция уже не та. Без сюжетных спойлеров.
Многие программисты так или иначе имеют тягу и интерес к разработке игр. Немалое количество спецов было замечено за написанием маленьких и миленьких игрушек, которые были разработаны за короткое время «just for fun». Большинству разработчиков за счастье взять готовый игровой движок по типу Unity/UE и попытаться создать что-то своё с их помощью, осо…
Рассказываем, какие ошибки часто допускают при анимации в Spine, и на что обращать внимание, чтобы их исправить.
Рассказываем, что такое Spine, как им пользоваться и какие навыки анимации нужны, чтобы зарабатывать. И показываем базовый пайплайн работы в программе.
Корейская художница Chimmugsonyeo показывает, как изобразить реалистичную текстуру металла — одну из самых частых текстур в рисовании.
Недавно компания Spotify заявила об уходе с рынка РФ. С 11 апреля все аккаунты в России потеряют доступ к музыке и своим плейлистам. В Яндекс.Музыку можно перенести треки и без подписки, поэтому пока что я выбрал её.
Начинающие художники часто ставят блики как попало. Иллюстратор Марко Буччи, работавший с Disney, показывает, как делать это реалистично — и объясняет, почему всё работает именно так.
Корейский художник и преподаватель Deka поэтапно рассказывает и пошагово показывает, как рисовать складки на одежде светлого и темного цвета.
Мы покажем, как смоделировать экономический симулятор в Роблокс и написать скрипт на языке Lua.
Эта статья является адаптированным переводом видео с канала GameDev Guide. По Animation Curves в Unity относительно мало туториалов, поэтому я решил, что это видео стоит того, чтобы перевести его и сделать туториал в ру-сегменте.
Самый веселый, динамичный, безумный и захватывающий гоночный чемпионат
Разрушаем объект, записываем анимацию и воспроизводим её наоборот.
Решил попробовать в соём блоге новый формат мини-туториалов, в которых буду объяснять как создать один конкретный ассет.
Совсем недавно Bolt стал бесплатен. Помимо этого вижу большой интерес, особенно со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода. Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.
Команда Quixel только что выпустила 44 новых умных материала. В видео Джош Пауэрс рассказывает, как быстро текстурировать 3D-асеты с помощью них, а также как сохранять свои собственные.
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
В этом выпуске рассказывают, как создавать прекрасные миры с помощью CRYENGINE. Также появилось два новых пакета ассетов в CRYENGINE Marketplace для сопровождения курса. В 4 части этой серии, организованной менеджером по обучению Брайаном Дилгом, рассматриваются две категории эффектов: HDR и фильтры.
В этом туторе я научу делать вас прикольный пост-процессинговый шейдер, который "эмулирует" визуал PlayStation (первой). Он добавляет пикселизацию и ограничивает количество цветов.