Прошел Prince of Persia The Lost Crown на подсолнух.

Если описывать суть, то это те самые Принцы Юбиков перенесенные в два дэ: тут и бег по стенам (анимация дэша), комбухи в драке, странные головол��мки, платформинг, замуты со временем, в ДЛС даже есть те самые всеми любимые колонны. К тому же это просто очень крутая игра. Спасибо Юбисоф за качественную ностальгию в новой обложке -- это вам не халтурные ремейки клепать. Жаль, что люди отдают предпочтение второму.

Легчайший подсолнух кстати. Спасибо, что для подсолнуха не нужно проходить испытания. Там сложно и после них руки трясутся.
Легчайший подсолнух кстати. Спасибо, что для подсолнуха не нужно проходить испытания. Там сложно и после них руки трясутся.

Теперь поток мыслей по противоречивому геймдизайну, тому, что не понравилось и в конце пара приколюх сопряженных со спойлерами (их буду прятать). И в самом конце вывод, который скорее всего может показаться противоречащим основному тексту, ибо большую часть времени я критикую какие-то решения, но игра на самом деле хороша и оставила приятные впечатления после себя.

Прошел Prince of Persia The Lost Crown на подсолнух.

Не понравилось, что дают пропускать платформенные секции. Это как-то тупо. Игра довольно сложная, и, если делаете игру скиллозависимой, то делайте до конца. Кто-то может сказать, что так казуалы смогут пройти, но, во-первых, они просто скипнут существенную часть игры и в этом нет смысла, а, во-вторых, нет, не пройдут, потому что, если они не тянут обязательную часть платформинга, которая в основном не такая сложная, то они точно не смогут справляться с обычными врагами и с непропускаемым плаформингом. В отличие от дружелюбного к игрокам Полого Рыцаря эта игра остается враждебной даже со всеми упрощениями и уровнями сложности. И это кроме того, что бессмысленно, так и выглядит как какое-то лицемерие и непонимание целевой аудитории.

Не понравилось, что шипы, лужи яда, некоторые пилы отбрасывают назад (экран темнеет персонаж появляется в безопасном месе до шипов). Почему-то это бездумно стали тащить с Полого Рыцаря, но там -- это работает, потому что темп игры медленный, плюс там нет сложного платформинга не считая опционального белого дворца(в том числе Путя Боли). В Принце же темп игры очень быстрый, а платформинг резкий, и откатывание назад как нарушает общий ритм игры, так и делает его бесячим.

Самая сложная платформинг-секция за пределами испытаний (из-за шипов ага, и из-за того, что многое нужно делать слишком идеально). И она нужна сразу для двух ачивок, плюс там еще и часть нарратива, а это совсем странное решение.
Самая сложная платформинг-секция за пределами испытаний (из-за шипов ага, и из-за того, что многое нужно делать слишком идеально). И она нужна сразу для двух ачивок, плюс там еще и часть нарратива, а это совсем странное решение.

Не понравилась английская озвучка. Мне пришлось играть с французской, потому что там люди будто бы старались, а андаб по классике ужасен, если что-то не делалось изначально под него. А я бы предпочел играть на английском, потому что его я хотя бы немного знаю. Могли бы и больше постараться, раз игра выходит на международный рынок. Но хотя бы на французском имя Асахита звучало очень смешно.

Бей Асахиту по лицу, будет Асахита...
Бей Асахиту по лицу, будет Асахита...

Не понравилось, что дают слишком много индикации для предметов. Вот есть эти метки-скриншоты, которые все так хвалят, и люди почему-то жаловались, что их слишком мало, но на мой взгляд их слишком много, когда игроку понадобится штуки четыре за всю игру, а их потом еще и добавляют. Они не нужны, потому что большинство вещей и так будут помечены на карте (особенно с покупкой карты сокровищ) и это в режиме искателя(в режиме ориентиры я так полагаю вообще все со старта показывается...). А у игрока со старта еще попугай. который указывает на невидимые стены и сундуки. Им можно не пользоваться конечно, но он есть со старта.

Прошел Prince of Persia The Lost Crown на подсолнух.

В игре плохой баланс. В какой-то момент персонаж становится слишком сильным. Все боссы и враги начинают просто рашится. Мне нравится рашить, но тем не менее это скучно, и мне кажется так не должно работать на сложности, в которой все так, как задумано разработчиками.
Понравилось, что в ДЛС прокачку и амулеты забирают. Таким образом баланс построен так, что игрок зайдет в ДЛС в любой момент прохождения и получит одинаковый и посчитанный игровой опыт.

Прошел Prince of Persia The Lost Crown на подсолнух.

Не понравились амулеты. Не�� ощущения, будто бы есть какой-то билд, ты просто накидываешь себе урона и может быть больше восстановления атры с парирования. Смысла брать что-то еще попросту нет. Тут есть локации, в которых может понадобиться сопротивление к чему-то, и игрока заставляют как-бы надевать этот амулет в таком-то биоме. И это какое-то полное непонимание того как должна работать система амулетов.

Из очень странных решений. На карте остается отметка, где игрок в последний раз умер. После смерти игрок откатывается к чекпоинту и ему не нужно ничего подбирать на месте смерти, поэтому в этом нет никакого смысла.

Умер много часов назад, а метка все висит
Умер много часов назад, а метка все висит

Здесь пара шуток со спойлерами к сюжету.

-- Гора Каф меняет людей.
-- Как сильно?
-- Раньше я был белым.

Прошел Prince of Persia The Lost Crown на подсолнух.
Что со мной произошло? Будущее должно быть ужасным.
Что со мной произошло? Будущее должно быть ужасным.
Теперь понятно почему в рогалике Принц фиолетовый. Все ради этого момента.
Теперь понятно почему в рогалике Принц фиолетовый. Все ради этого момента.

Кстати сражения с другими версиями Саргона отдельный кек. Я до игры смотрел какой-то видос, в котором автор сказал, что "это сложная битва, т.к. альтернативный Саргон умеет все тоже, что и я". Но лично для меня эти боссфайты казались самыми легкими и я в какой-то момент подумал "может они слабые, потому что я слабый?" :D

Прошел Prince of Persia The Lost Crown на подсолнух.

Игра хороша, но противоречива, не смогла определиться быть ей хардкором или прогулкой для казуалов. Но главная проблема в том, что Полый Рыцарь задал слишком высокий стандарт качества, Принц в этом плане конечно лучше большинства халтуры в жанре, вроде Nine Sols, но тем не менее ему бесконечно далеко до эталона.

16
1
1
25 комментариев