Рассказываю, какие элементы сделали игру эмоционально вовлекающей. Как атмосфера подводного мира и взаимодействие с окружением создают уникальный игровой опыт, который заставляет чувствовать себя маленькой частью загадочной экосистемы.
Конечно же Subnautica — не хоррор. Ты не будешь визжать от резко выскакивающих монстровТак игры, где пугают скримерами, это тоже не хорроры, а хуйня
скример — это важный элемент жанра.
дело в уместности и мере его использования