Обзор Cataclismo — Если бы LEGO был хоррором

Студия Digital Sun, создавшая «рогалик» Moonlighter решила попробовать себя в RTS с поблочным строительством и ей удалось выпустить уникальный проект, совмещающий в себе сразу несколько жанров.

Обзор Cataclismo — Если бы LEGO был хоррором

В 2018 году пиксельная Moonlighter была тепло принята как критиками, так и геймерами. Однако в 2023-м их ролевой экшен The Mageseeker по знаменитой вселенной League of Legends не смог привлечь такого же внимания. Попутно Digital Sun, на протяжении пяти лет, делала проект, деньги на который получила благодаря «Кикстартеру». И он в корне отличается от двух других её продуктов. Во-первых — игра полностью выполнена в 3D-графике, а не в пикселях, а во-вторых — это теперь RTS с конструктором стен в стиле LEGO, башенной защитой и даже элементами хоррора. Несмотря на резкую смену направления, стоит учитывать, что арт-дизайнер Cataclismo, Дэвид Агуадо, работал и над Moonlighter. При желании даже сможете заметить нотки его стиля. Как бы то ни было, стратегия получилась годной и вполне перспективной.

Лор игры повествует о жемчужинах — могучих артефактах, которыми когда-то пользовались люди, черпая из них магическую энергию. Заигравшись с магией, они спровоцировали катаклизм и по всему миру пополз густой туман. Попавшие в туман мутировали и превращались в уродливых кошмаров, заполоняя планету, и по ночам обращая в руины целые города, пока, наконец, человечество не отступило в последний оплот в горах — город Огар. Избранная леди Эйрис рождается с жемчужиной в груди и обладает магической мощью, умением смотреть в завтрашний день и откатывать время назад. Она и её подданные вынуждены бороться с катаклизмом и воздвигать всё новые замки, углубляясь всё сильнее на территорию кошмаров. О главной же цели Эйрис я умолчу, чтобы не спойлерить.

На прохождение всей сюжетки на максимальной сложности («Катаклизм») у меня ушло 15 часов. К сожалению, история не завершена, так как игра в раннем доступе. Придётся подождать. Остаётся лишь бесконечный режим. Однако с уверенностью скажу, что проект смог меня заинтересовать — это одна из самых необычных RTS, в которые я играл.

Геймплей: кошмары каменщика

Cataclismo — сборка идей, взятых разработчиками из They Are Billions, Castle Story, Stronghold, LEGO и классических RTS. Если говорить о последнем пункте, то не стоит сравнивать игру с Age of Empires. Сами разработчики говорят, что их проект скорее ближе к жанру Tower Defense. И это правда. Хотя некоторые уровни и будут представлять из себя целиком и полностью управление юнитами и головоломки со строительством, чтобы проложить для солдат и леди Эйрис путь, не сказать, что такие задания являются основой игры. Вся её суть раскрывается именно в миссиях по строительству и выживанию, когда вам дают определённую территорию и её нужно обнести стенами. Днём ты строишь укрепления и другие здания, отправляешь солдат на поиски ресурсов, открытие новых территорий и уничтожение логовищ кошмаров. Как только стемнеет, им стоит вернуться в замок и занять оборону, ведь ночь темна и полна ужасов.

В Cataclismo нет таких юнитов, которые могли бы выжить в ближнем бою. Все тут: стрелки, бомбометатели и пушкари, а Эйрис — волшебница. Любой, до кого доберутся кошмары — почти мгновенно труп. Смекаете, к чему я? К тому, что успех миссии целиком и полностью зависит от качества укреплений. Даже одна пробитая брешь в стене может обернуться трагедией и загрузкой игры. Или даже рестартом уровня. Когда ты проигрываешь, Эйрис кричит «Нет, я не дам этому случиться!» и происходит откат во времени, что по сути является загрузкой сохранения. Но обыграно прикольно. Подобное я видел в стелс-тактике Shadow of Gambit.

Одну стену построил неплохо, а вот с другой стороны нагромоздил всякой ерунды из оставшихся доступных блоков. Туманная дыра выглядит зловеще, ведь из неё вылезет сирена. Всегда бойся тумана.
Одну стену построил неплохо, а вот с другой стороны нагромоздил всякой ерунды из оставшихся доступных блоков. Туманная дыра выглядит зловеще, ведь из неё вылезет сирена. Всегда бойся тумана.

Дровосеки и работники каменоломен умереть не могут — при наступлении ночи они просто автоматически исчезают. А вот для бойцов ночь превращается в испытание, ведь надо отбить все волны кошмаров до последнего противника, иначе — конец. К этому времени у тебя должны быть высоко отстроенные стены и желательно в несколько рядов. Для этого тебе необходимо использовать светлое время суток максимально эффективно.

Ключ к успеху даже не в микроменеджменте (хотя он есть), а скорее в скорости, с которой ты успеешь захватить все точки с ресурсами. Одним из важнейших ресурсов является в том числе и кислород, а строить здания по его добыче можно только на высоте, ведь внизу ядовитый туман. Проектируй вышки. Со временем тебе открываются новые уровни улучшений, более мощные версии зданий, лаборатории для исследований и прочие полезности. Затем останется быстро и правильно распределить материалы. Пустить ли тебе камень на строительство литейной или лучше укрепить стены ещё одним рядом блоков? Решай.

Проектирование укреплений и платформ для зданий выполнено очень подробно, выбор блоков для строительства немаленький. Но есть ленивые жопы вроде меня, которые не хотят ничего проектировать, а собрались играть в Cataclismo как в обычную RTS. Для таких есть мастерская Steam, где люди выкладывают чертежи своих крутых построек. Большое спасибо таким энтузиастам! Чертежи напрямую загружаются в игру и ты просто ставишь проект в нужное место и всё строится само, если хватает ресурсов. Крайне удобная механика.

Хотя сюжетно в миссии тебе предоставили уже готовый замок, его всё равно приходится обносить дополнительным кольцом укреплений.
Хотя сюжетно в миссии тебе предоставили уже готовый замок, его всё равно приходится обносить дополнительным кольцом укреплений.

Чем выше ты построишь стены, тем они крепче. Определяется это по цвету. Нежно-розовый означает, что крепче уже не будет. Стоит обращать внимание на зубья, ведь они увеличивают дальность стрельбы. Также и навес желательно сделать, так как под дождём юниты хуже стреляют. Не помешает снабдить лучников коробками с ядовитыми и огненными стрелами. В общем — от проектирования стен зависит тут вообще всё. Пробили стену? Плохие новости. Теперь тебе разнесут всю базу и скорее всего дойдут до цитадели.

Внешне игра приятная, хотя эстетического экстаза и не вызывает. Зато, пусть и простенький, но визуальный стиль игры потрясающе передаёт мрачную атмосферу ужаса. Ты прямо чувствуешь, что находишься в сером и обречённом мире, который хочет тебя уничтожить. А жутковатая музыка прибавляет этих ощущений. Наступление ночи, удар в колокол и крики «Они идут!» пробивают до дрожи. В это время ты как кот из мема «Я обязательно выживу».

Допустим, ты выжил. После этого игра снабдит тебя сюжетными кат-сценами и отправит на карту выбора заданий. Прокачку любите? Тут есть она. Перед тем, как продолжить сюжет, тебе дают возможность перманентно усилить юниты, леди Эйрис или постройки. Чтобы получать больше жемчужин для улучшения, придётся выполнять все без исключений дополнительные задания в каждой миссии. Это классно. Считаю, что выполнение необязательных активностей должно чем-то мотивироваться.

Пока что вся доступная ветка прокачки в раннем доступе.
Пока что вся доступная ветка прокачки в раннем доступе.

Порой будут попадаться задания по чистейшей башенной защите, вот как вы все привыкли её представлять. Подобные миссии выведены в отдельный режим игры, но мне лично они не приглянулись. В бесконечном режиме же доступны все возможные блоки для строительства и твоя собственная фантазия. Многим игрокам он нравится даже больше, чем сюжетка.

Туманные впечатления

Несмотря на все ужасы, что я описал, не настолько всё страшно. Игра ни разу не сложная и любой из вас её освоит. А если ты подкован в RTS и градостроителях, то, пффф, она вообще покажется тебе яслями. Даже на последней сложности я быстро «прохавал», что не требуется от тебя никакой фантазии по строительству. Просто каждый раз ставь тройную стену по заготовленному чертежу и обноси её зубьями. Больше ничего от тебя игра не просит и работает это абсолютно всегда и во всех миссиях. Любая напасть останавливается без каких-либо применений высших инженерных навыков. Я даже игнорировал механику ловушек (чаще всего) — и ресурсов на них жалко, и расставлять лень.

Немного удручает невозможность строить на склонах и отведение тебе лишь определённых коридоров для этого. Выходит, что кошмары не могут попасть в твой город, перелезая через холмы. Они будут ломиться в заскриптованный проход, а по его бокам — невидимые стены. Таким образом весьма нелепо смотрится щель между горой и стеной. Кошмар может спокойно в эту щель пролезть по идее, но по факту не может из-за игровой условности.

Вот — такая ситуация наглядно. Ну ничего им не мешает пролезть в щёлочку, кроме разработчика.
Вот — такая ситуация наглядно. Ну ничего им не мешает пролезть в щёлочку, кроме разработчика.

Также не заметил сильной нужды конкретно в кампании улучшать здания. Обычные крестьянские лачуги и каменоломни спокойно доживали до конца задания и никаких проблем я не встречал. Даже при всём желании ты просто не успеваешь всё улучшить. В итоге получается, что часть со строительством лучше всего раскрывается в бесконечном режиме игры, а кампания как-будто нужна чисто для прогона тебя по основным механикам. Я такое терпеть не могу. Быть может, когда игра продолжит развиваться, откроются более интересные миссии сюжета.

Если строительство выполнено понятно и интуитивно, то управление юнитами неудобное. Карта разделена на квадратики и все солдаты распределяются по этим ячейкам, начиная тыкаться друг в друга, искать себе место, если им загородили проход и так далее. Порой тебе надо кошмаров перед собой убить, а бойцы даже построиться не могут и выглядят как глупая кучка овечек.

Заключение

Обзор Cataclismo — Если бы LEGO был хоррором

Не хочется говорить, что игра недоделанная, но это так. Ранний доступ чувствуется. Ощущается слабое развитие многих идей. Строительство укреплений, например, которое как бы основная фишка игры, не заставляет тебя сильно с их структурой париться. Несмотря на то, что Cataclismo мне скорее понравилась, я советую оставить её погостить в вишлисте и последить за тем, как она будет развиваться в будущем. Если верить словам разработчиков, то проект они не бросают и будут стараться полюбиться аудитории. Потенциально игра действительно может стать крутым продуктом, но когда это будет? Таких потенциально крутых уже полный Стим — сидят в раннем доступе и всё собираются выйти, а месяцы, а то и годы, идут. Но хочется быть оптимистом. Надеюсь, что у Cataclismo хорошее будущее. По крайней мере она периодически обновляется и полируется, что внушает надежду.

4242
33
22
24 комментария