Намазался Fallout: Sonora - жирное словоблудие

НЕКОММЕРЧЕСКИЙ ПРОДУКТ
НЕКОММЕРЧЕСКИЙ ПРОДУКТ

Добрый вечер. Третьего дня, по совету проверенных камрадов (меня), попробовал Fallout: Sonora. Впечатления - атас, то есть положительные, отчасти смешанные. Скриншоты в каноничном для Fallout 2 разрешении.

Вообще, на первый взгляд, Сонора - это просто некоммерческий продукт на базе Fallout 2, но в Мексике, то есть в Соноре, то есть в Estado Libre y Soberano de Sonora, то есть в Свободном и суверенном штате Сонора, что базируется на севере Мексики, на границе с Аризоной. Сразу скажу, что Мексики тут на пол шишечки: несколько локаций на юге и несколько квестов про отстрел мексиканцев в пончо и сомбреро, которых я, как заправский американский полицейский, за всю игру увидел и пришил не более штук 10-15 (плюс ещё один на обложке), из-за чего даже Геншин больше на игру про Мексику тянет.

Регион игры на юго-западе от локаций Fallout 1/2.
Регион игры на юго-западе от локаций Fallout 1/2.

Действие происходит спустя несколько лет после того, как Выходец из Тринадцатого канонично достиг девятого уровня, потерял собаку в электрополе, Яна в огне и пулю в биомассе Создателя. Всё это, как водится, не столь важно, ведь сейчас мы - всего лишь Крестьянин из деревни под названием Вилла.

Если же для вас это важно, вы можете приобщиться к первой части серии при помощи платной рабочей версии с gog.com, либо при помощи бесплатной рабочей версии с gog.com, либо при помощи российского не нейродивергентного инвалида-националиста (сам себя так называет): https://www.youtube.com/watch?v=YDAIpR8c_vs

Вилла, находящаяся в исключительно глубокой изоляции, неким волшебным образом возникла посреди абсолютно безжизненной пустыни, которая волшебным образом дала ростки маиса за много десятилетий до начала истории, когда некий Основатель пришёл и основал деревню.

Бабуля Адонсия - первый человек, которого мы встретим на нашем пути. Аналог старейшей из Арройо, но диалогов имеет значительно меньше, что досадно.
Бабуля Адонсия - первый человек, которого мы встретим на нашем пути. Аналог старейшей из Арройо, но диалогов имеет значительно меньше, что досадно.

Теперь же деревня подверглась нападению: ваших родителей украли, работоспособное мужское население украли, работоспособное женское население украли, маис украли, детей не украли. Ваша цель проста: найти батю, найти матю, по возможности - найти всех остальных фанатов кровосмешения из Виллы.

Ближе к концу поста будет крЫтика, потому там будут спойлеры, да и до того, возможно, тоже. Посему если вы планируете играть, но не уверены, что планируете играть, скажу просто: по настроению, по атмосфере это первый Фоллаут, просто местами лучше, а местами - хуже. It has something for everyone, как говорится, и 6/10 too much water. Без тупых шутёх и отсылочек, вроде говорящих крыс из мультика в роли основных персонажей сюжета целого населённого пункта.

Вилла, дом.
Вилла, дом.

Так сложилось, что первый Фоллаут до Нового Вегаса был моей любимой игрой серии, а после выхода Нового Вегаса он ей и остался. Восстающая из радиоактивной пыли цивилизация, нагнетающая густейшей, плотнейшей атмосферы полной задницы, всегда привлекала меня больше, чем вторая часть с её говорящими цветками и Пенис-Доманиторами/Дик Кикемами/Ланцевротами в порно-студии. Первая часть вообще очень последовательно давала ощущение, будто “дальше будет хуже” - это рабочее название любой локации в игре.

Сонора - она именно в такой атмосфере. Родственников украли, деревня на грани гибели, у тебя за душой только кулак и сломанная HxH-evade, а вокруг - мир, в котором совсем не смешно и к которому деревня рано или поздно должна будет приспособиться. На границе Мексики и Аризоны устанавливаются свои законы, в которых рабство - это норма и вообще хорошо, потому что “помогает благому делу” по мнению основных крупных игроков.

Да что уж там: в любой беседе о рабстве с кем-то, кроме рабов, к принудительному труду относятся как к чему-то само собой разумеющемуся, ведь “ВООБЩЕ-ТО мы берём в рабство только преступников”. В ответ на закономерное “но мы просто жили у себя в деревне и не контактировали с внешним миром, какие из Виллы преступники?” вам говорят “О, серьёзно? Блин, мужик, ты прав. Какая жаль. А сказать чё хотел?”

Рой Фабер, любитель такой работорговли.
Рой Фабер, любитель такой работорговли.

И так, на самом деле, до конца. Даже когда встаёт выбор между двумя крупнейшими фракциями, одна из которых очевидно хуже другой, менее паршивая всё равно кажется кучкой зарвавшихся СВЧ-засранцев, которые не против и наплевать на свои же обещания о "самостоятельности под контролем". Соответственно своими действиями мы часто будем решать, под кого будет ходить та или иная тусовка/локация на Сонорском раздолье.

Да, где-то с середины прохождения основной конфликт перерастает в плоскость двух крупных группировок, которые спорят за направление, в котором будет развиваться Сонорская пустошь и её жители - рейдеры, религиозные фанатики, торчки и прочая золотая интеллигенция. И шальной карте в лице нас (вас) будет где разгуляться: хотя в Соноре и нет своего Нью Рено с нелинейными разборками в стиле Нью Рено, тёрки двух крупнейших организаций и есть нелинейные разборки в стиле Нью Рено.

И в плане разборок Сонора сделана хорошечно: много проверок навыков, много всяческих моральных и не очень моральных выборов, выраженные во время и в финальных слайдах итоги ваших решений - словом, ВАРИАТИВНОСТЬ и ПОСЛЕДСТВИЯ. Из-за этого и мир ощущается очень живо.

Функционирующая ядерная бiмба - живой тому пример: локация, где она находится, может перейти одной из фракций. А может не перейти. Вообще больше никуда и никогда не перейти.
Функционирующая ядерная бiмба - живой тому пример: локация, где она находится, может перейти одной из фракций. А может не перейти. Вообще больше никуда и никогда не перейти.

В отличие от первой и второй части, в Соноре минимум вырывающих из ПОГРУЖЕНИЯ вещей, вроде чисто ДнДшной Гильдии воров и тупого клоунского треша соответственно. В эту же кассу почти полное отсутствие васянства, которым тут и там пестрила Fallout of Nevada с её БАЙКЕРОМ, ДЖОКЕРОМ/ПОЖИРАТЕЛЕМ ДУШ и прочими ТЕНЯМИ ПУСТОТЫ джокерами УЖОСА, за что огромное человеческое спасибо.

А вот дизайн глав основных фракций всё равно васянский. Одеваться на своей базе в бича в пыльнике и смешных очках - это так же стильно, модно и молодёжно, как наряжаться в смешную довоенную фуражку с солнцезащитными очками или в бейсбольную форму бейсболиста с бейсбольной битой в городе бейсболистов.

Пыльник Acronym CP4-WS - 1000$; очки J.F. Rey - 500$; преющие в нескольких слоях дорожного шмотья конечности - бесценно.
Пыльник Acronym CP4-WS - 1000$; очки J.F. Rey - 500$; преющие в нескольких слоях дорожного шмотья конечности - бесценно.

Так вот, близость к оригинальной первой части достигается не только за счёт депрессивности происходящего, но и за счёт масштабов, контекстов и состояния Сонорской пустоши в целом.

Населённые пункты, хотя и существуют относительно давно, находятся во многом на уровне Джанкатауна или Хаба - функционирующие, стабильные поселения, которые всё равно находятся в заднице, но всё же медленно ведут цивилизацию к возрождению. Отдельные прямо-таки мощные очаги этой самой цивилизации, с другой стороны, настолько неприятны, неприветливы и нечисты, что соваться туда не особо и хочется - местная тусовка трансгуманистов-техношизоидов не даст соврать.

Города камерны и наполнены достаточно плотно (в первые 2/3 мода точно), так что ты в них обживаешься, к ним привыкаешь, а их связь через конфликт больших фракций лишь больше всасывает. Сами же ситуации и проблемы в городах хоть и знакомы по прошлым играм серии/по постапокалипсису как жанру, всё равно обставлены с некоторым подвыпердом - с загадкой, с расследованием, с каким-нибудь “всё не так однозначно/прямолинейно”.

Данный могильник, как окажется, тоже возник под эгидой неоднозначности, и пополняется он по тому же принципу.
Данный могильник, как окажется, тоже возник под эгидой неоднозначности, и пополняется он по тому же принципу.

Хороший пример - когти смерти: в Соноре их мало, и их все боятся, а встреча с ними - целое событие, к которому цепляется интрига и нагоняется жуть. Даже после уничтожения сотен этих ящериц ради опыта во второй игре, в Соноре от них те же ощущения, что возникали при первом прохождении первой игры. Не Новый Вегас, конечно, где когти набегали тихо и со скоростью любителя турбофолка на Казантипе, но впечатление производит.

В целом, локации в северной части карты ощущаются крайне связно в плане контента: если в Fallout 1 и 2 вы шли в некоем направлении без особой нужды в бэктрекинге плюс-минус найти одного деда из Модока, тут есть зачем побегать между первыми посёлками городского типа.

Ворота из металлического мусора и остовов техники и скучающий на входе охранник, готовый поговорить за бутылочку горячительного. Знакомый аромат.
Ворота из металлического мусора и остовов техники и скучающий на входе охранник, готовый поговорить за бутылочку горячительного. Знакомый аромат.

Например, ради поиска ресурсов для проверок навыков. В Соноре нет книг из первой части, а также нет эксплойта с карманной кражей этих книг у библиотекарши, но зато есть аналоги журналов из New Vegas. Докторский саквояж гарантирует лечение нуждающихся, а отмычки, металлолом и детали электроники при использовании на цель понижают требования к взлому/ремонту/ремонту соответственно.

Словами не передать, насколько потрясна эта идея: теперь есть, куда тратить ваши тысячи крышек, которые вы неизбежно накопите, ведь в мире всех этих расходных предметов лежит не так много, а стоят они (при нулевом бартере) по нескольку сотен крышечек. Если в той же второй части я исследую до талого локации просто чтобы пережраться, тут это больше нужно для нормального, плавного прохождения.

Тут вам и детали для высокой электроники, и металлолом для ремонта чего попроще, и отмычки с декодерами для замков, и очечи ночного видения для тёмных местечек, и нужда носить их с собой на всякий случай. Авось пригодится, ну.
Тут вам и детали для высокой электроники, и металлолом для ремонта чего попроще, и отмычки с декодерами для замков, и очечи ночного видения для тёмных местечек, и нужда носить их с собой на всякий случай. Авось пригодится, ну.

И, опять же, освобождаются очки опыта: одна отмычка или деталь снижает требование к навыку на целых двадцать единиц, что о-го-го как о-го-го! Кажется такой мелочью, а вот когда играешь, понимаешь, насколько это решение с расходниками кайфовое, даже если к концу неизбежно поднимаешь ремонт до сотни, чтобы не наворачиваться на коленвал.

Из-за этого первое прохождение у меня шло куда более “по маслу”, нежели моё первое прохождение первых двух частей когда-то давно, ведь “затыков” со скиллчеками было меньше, а я не могу пройти мимо контента, не почистив его. Но такой подход ни в коем случае не упростил игру: чтобы найти отмычки и различные детали, нужно постараться, а цены кусаются, придётся экономить.

Буровая установка - вероятно, самая жирная проверка "ремонта". Для её ремонта на ранней стадии пришлось неплохо потратиться, но опыт и репутация, очевидно, важнее денег.
Буровая установка - вероятно, самая жирная проверка "ремонта". Для её ремонта на ранней стадии пришлось неплохо потратиться, но опыт и репутация, очевидно, важнее денег.

При этом, с боевыми навыками ситуация похожая: оружия всех типов стало больше, и теперь вам не нужно терпеть разодранный сфинктер до самого Хаба из-за спека в энергооружие в начале, а потом - до Боунъярда, потому что лазер в Хабе не получилось угнать. В то время как у рукопашного и оружия ближнего боя появились “промежуточные” опции, забивающие окно между электронными и акустическими пушками, четырехглазые интеллектуалы теперь могут уже в начале взять целых два энергосамопала.

К сожалению, Сонора наступает на грабли баланса Нового Вегаса: если в игре от Обсидиан энергия и порох по урону за выстрел/в секунду были на одном уровне (чтобы можно было дать игрокам опции с самой хаты дока Митчелла), в Соноре энергия и порох по урону за выстрел/в секунду находятся на одном уровне.

Энергосамопал долбит в диджитал примерно так же, как дешёвый старый револьвер, и при этом имеет сравнимый с конвенциональным оружием боезапас. Иными словами, выбор между огнестрелом и энергооружием - это до поздних этапов выбор по большей части косметический. И объективно неправильный, кстати, потому что всё, кроме рукопашного боя, НИНУЖНО. Это моё личное объективное мнение.

Лоховские пистолеты обоих типов, как видите, находятся на одном уровне. Сделать самопал куда более мощным, но на один выстрел до перезарядки было бы куда интереснее - поменялся бы сам геймплан с перезарядкой после каждого потенциально фатального выстрела.
Лоховские пистолеты обоих типов, как видите, находятся на одном уровне. Сделать самопал куда более мощным, но на один выстрел до перезарядки было бы куда интереснее - поменялся бы сам геймплан с перезарядкой после каждого потенциально фатального выстрела.

К слову о моих личных хотелках: в плане “стадий вещизма” Сонора очень похожа на Fallout of Nevada, что меня крайне порадовало. Соль в том, что в Неваде вы бОльшую часть игры размахивали простенькими пушками бичей, вроде пэстолэтов и охотничьих винтовок. Что-то прям наглухо отбитое появлялось в районе последней трети-четверти игры.

В Соноре ситуация примерно такая же: немалую часть прохождения я дрался при помощи/против начальных стволов, вроде латунного кастета, копий, двустволок, револьверов и прочего. Боёвка Фоллаутов, ящитаю, всегда приятнее до того как у всех появляется скорострельное и энергетическое оружие с клоунским дерьмом вроде десятков катан у десятков якудз-бурятов из Рено, да и бомж-экономика начала добавляет шарма.

В раковинах иногда можно найти полезные вещи - фляги с водой, мутафрукты и всё такое прочее. На клоунство тянет разве что единственный унитаз в игре, где я нашёл что-то, но не помню, что, да и локацию унитаза не помню, так что проехали.
В раковинах иногда можно найти полезные вещи - фляги с водой, мутафрукты и всё такое прочее. На клоунство тянет разве что единственный унитаз в игре, где я нашёл что-то, но не помню, что, да и локацию унитаза не помню, так что проехали.

А потом ещё отдельно вбрасывается доза гормона удовольствия, когда после часов игры с вещами послабее ты поднимаешь что-то действительно мощное. Когда у тебя вырос урон и защита, тебе просто кайфово. Когда ты знаешь, что за это ты страдал, приход сильнее вдвойне, а когда после цепочки квестов получаешь какой-нибудь байк - втройне.

К слову о байке: местный Хайвеймен, двухместный мотоцикл для двоих - вас и ваших временных квестовых компаньонов. Достать его трудно, но стоит того. Подлежит прокачке: замена покрышек на покрышки (свежие), расширение багажника, расширение багажника, расширение багажника, насаживание черепа гигантской ящерицы на руль и двигатель реактивного самолёта - словом, стандартная кастомизация стальных коней, которая превратит ваш скутер в чоппер из квеста от LucasArts. Буквально.

не умер он в конце фулл троттла
не умер он в конце фулл троттла

Чисто “механического” контента тоже стало больше. Местная “кровавая баня” теперь не только повышает крит и превращает в фарш, она ещё и делает вас крайне отбитым человеком, давая вам знание мексиканского языка (лингвистам так не говорите только, у них сосудик лопнет). Появился перк на наблюдательность, позволяющий узнать точное значение навыка для прохождения проверки, а из предыдущего мода разработчиков - Fallout of Nevada - вернулась возможность “прочитать” эмоции собеседника.

А ещё огнестрел теперь поделён на одноручный - ПП, пистолеты - и двуручный - винтовки и дробовики всех видов. Тут опций тоже больше, потому что-то подходящее можно найти близко к началу игры. И, опять же, теперь нет нужды не менее классическому ИНТЕЛЛЕКТУАЛУ-СНАЙПЕРУ брать Tag!, чтобы перестать стрелять в глаза из снайперской винтовки, взять в руки плазмакастер и стрелять в глаза уже из него. Сонору можно пройти интересующим видом оружия от начала и до конца, что, как по мне, просто замечательно.

Собственно сабж. Заодно похвастаюсь своим билдом, хо-хо-хо. Рукопашный бой мог быть ещё выше, если бы я заморочился, но я не заморочился. А вот харизма стала ещё более бесполезным параметром: компаньонов-то нет.
Собственно сабж. Заодно похвастаюсь своим билдом, хо-хо-хо. Рукопашный бой мог быть ещё выше, если бы я заморочился, но я не заморочился. А вот харизма стала ещё более бесполезным параметром: компаньонов-то нет.

Плюс к этому, в Соноре достаточно значительное количество подъемов навыков без подъема уровней. Книжные полки, например, становятся отличным подспорьем для тех, кто хочет начитаться до такой степени, что будут порхать как бабочка и жалить аки пчела. Да, эксплойт на HxH-evade всё ещё жив и силён, как никогда.

И странно, на самом деле, что его не поправили. Технически Сонора работает замечательно, потому я ожидал, что такие откровенные дыры будут пофикшены вслед за косяками куда более болезненными, но нет. И хорошо. Мало того: была пофикшена одна из самых страшных, на мой взгляд, проблем второй части - постоянные напарники. Если я их не нашёл, это просто хорошо. Если их просто нет, то это просто замечательно.

За исключением одного стабильного вылета, не заметил каких-либо серьёзных технических проблем, а также поломов квестов. Самое же главное - ушла проблема с чёрным экраном и силуэтами врагов в особо крупных бойнях, которая часто посещала меня при прохождении прошлого проекта команды.

Натурально книги, которые можно натурально прочитать и натурально прокачаться. На последних часах игры почему-то сломалась кнопка Scrillex, причём проблема натурально в самом файле сохранения.
Натурально книги, которые можно натурально прочитать и натурально прокачаться. На последних часах игры почему-то сломалась кнопка Scrillex, причём проблема натурально в самом файле сохранения.

Ещё замечательно, что не ломается внутриигровая логика, либо ломается, но я не заметил. Как и в Нью Рено/Новом Вегасе, в Соноре вы можете до талого, до последней развилки проходить сюжетные ветки фракций, чтобы потом воспользоваться своими знаниями или своим положением и жирно подгадить им в пользу противоборствующих стороны. Основной сюжет, а также основные локации здесь - они целиком про это: фракции, конфликты и выбор.

Прямо сейчас вы можете зайти на любую вики по Скайриму и посмотреть на единственный действительно нелинейный, ветвящийся квест в игре - Кровь на снегу/Blood on the Ice. Студия с многомиллионными бюджетами и штатом профессиональных (лол, беседка и профессиональные в одном предложении) разработчиков в процессе создания этого нелинейного квеста смогли составить, пожалуй, самый большой список багов, что есть у квестов Скайрима.

И это на своём движке, с полным контролем над рабочим процессом. Разработчики же Соноры смогли в нелинейность глобальную на косячном и чужом движке, а также на бюджете из энтузиазма и творожного сырка. Уважение парням, в общем.

Головная база одной из фракций находится на отремонтированной яхте типа "эсминец". Не так реалистично и интересно, как деревянный музейный экспонат с реактивными двигателями, конечно, но впечатление производит.
Головная база одной из фракций находится на отремонтированной яхте типа "эсминец". Не так реалистично и интересно, как деревянный музейный экспонат с реактивными двигателями, конечно, но впечатление производит.

Проблемы технические возникали лишь когда я пытался поставить всяческие примочки вроде sFall, о совместимости с которыми разработчики сказали твёрдо и чётко: совместимости не будет, твёрдо и чётко. К счастью, дикой охоты за пикселями в Соноре нет, из-за чего самая важная фича sFall - выделение объектов - нужна не была. Строго рекомендовалось, кстати, накатывать мод на оригинальную английскую версию, чего я не сделал, поставив мод на релиз от gog. Проблем, связанных с этим, не заметил.

Ещё разработчиками рекомендовалось играть на чём-нибудь семнадатидюймовом и, желательно, ламповом, чего у меня нет. Несмотря на это, игра очень комфортно растягивается в квадрат на 1920х1080 мобильного гиганта, чего я после долгих лет игры с HD-патчами не ожидал.

Но независимо от того, как разработчики рекомендуют играть в Сонору, я рекомендую в неё просто играть. Это как первый Фоллаут, только больше, а такое я играю. Минимум (если вообще) клоунства, максимум депрессивного постапа, локальных катастроф и всего такого прочего в условиях бичарского выживания. Мне понравилось.

Кастомных спрайтов тоже подвезли как для НПС, так и для самого важного: расчленёнки.
Кастомных спрайтов тоже подвезли как для НПС, так и для самого важного: расчленёнки.

А потом я задушился, потому что чем дальше в лес после первых двух третьих мода количество квестов в новых локациях падает, а количество интересных квестов среди количества квестов в новых локациях падает.

Пардоньте: если в конце игры журнал первой основной фракции у меня полностью забит различными квестами, связанными в том числе с другими фракциями, страница второй основной стороны конфликта забита значительно, ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, хотя эта вторая группировка по факту является стартовой точкой всего игрового сюжета. Это смотрится не очень круто.

Легион Цезаря, в общем, передаёт пламенный.

Да, дальше я буду указывать на проблемы разных цветов и масштабов - серьёзные и не очень, технические и не совсем. Спойлеры, соответственно, потребуются. Если их не хотите - время тормозить чтение.

Один из квестов второй фракции, кстати, поиск деревянного коня, другой - три, ТРИ задания на тупой отстрел мексиканцев в Сомбреро, которые попытались перебраться через границу. Я не расист, потому я их не расстреливал, а просто избил до смерти. Это буквально сюжет сайд-квеста, для которого сделали три отдельные локации. В других локациях юга наполнение не только сравнительно скуднее, но и включает в себя побольше беготни.

А ещё это настолько Фоллаут 1, что тут даже есть свой Некрополь - лучшая часть первой игры, которая нравится всем без исключения и без которой Фоллаут - не Фоллаут, и которая обязательно должна быть, ведь без неё игрок не задушится от потока великолепного геймплея и не познает Суть™ Пустошей™. Да: квест с зачисткой "Некрополя" даёт та же фракция, что даёт три квеста на отстрел мексиканцев, а диалогов в этом месте не то чтобы много, хоть они и интересны.

По канализации походить тоже придётся. Канализации, как известно, лучшая часть любого шутера, сразу после метро в Вашингтоне.
По канализации походить тоже придётся. Канализации, как известно, лучшая часть любого шутера, сразу после метро в Вашингтоне.

В моде также есть квесты, которые напрямую отсылают нас к подобным из других игр серии, но всё же творчески переработаны. Среди таковых, правда, есть один или два, которые обыграны примерно как Анклав и вирус FEW в Фоллауте 3, то есть НЕ ОЧЕНЬ, я бы сказал. Да, конечно, я так и поверил, что в двух разных точках С-Американского континента совершенно случайно разные эксперименты привели к одному и тому же итогу, даже близко к которому привести изначально не должны были, ага.

Нет, ну серьёзно: споровики, которые рандомно получились в Убежище в Вегасе, рандомно появились тут? У Беседки для такого же бреда с супермутантами хотя бы было оправдание - у них работает сценарист Фоллаута 3/4/с драконами, а ведь ментальная инвалидность, подобно шляпе шута, даёт много свободы. Вы не видели отца, кстати? Один из двух уникальных голосов в игре, любит не ронять штаны.

Квест по поиску бати был великолепен, согласитесь.
Квест по поиску бати был великолепен, согласитесь.

А ещё небольшая часть диалогов написаны неочевидно, то есть итог каких-то квестов вылетает совершенно из ниоткуда. По крайней мере, когда я искал (и нашёл) компромисс между мэром Гараж-сити и одной из его шестёрок, я не знал, что мэр на меня в итоге обидится, ведь, как мне показалось, ничего этого не предвещало. Но такое бывает редко. Возможно, я читал задницей, но стараюсь такого не делать.

Вот так вот находишь решение проблем, а на тебя обижаются. Зато хоть в реальной жизни в таких ситуациях крайним никогда не будешь, ну.
Вот так вот находишь решение проблем, а на тебя обижаются. Зато хоть в реальной жизни в таких ситуациях крайним никогда не будешь, ну.

Ещё надо отметить Батю. Его нужно найти по основному квесту, и встреча с ним - это какая-то комедия. По определённым причинам, он ненавидит высокие технологии и постоянно требует от вас того же. Я вам кричу: даже когда ему угрожает опасность, он кукарекает про технологии, технологии то, технологии это, технологии - Сатана и всё такое.

  • Сынок, технологии - плохо.
  • Сынок, наш основатель завещал, что технологии - плохо.
  • Сынок, ты прошёл Пустошь, радскорпионов, мексиканцев и прочих монстров, чтобы меня найти, и здесь, среди кучи трупов, я хочу тебе сказать, что технологии - плохо.
  • Сынок, ты уже совсем взрослый, и я, как любой родитель, рано или поздно должен был поговорить об этом. Видишь ли, когда мужчина и женщина любят друг друга, у них рождается желание уничтожить все технологии, потому что технологии - это игрушка дьявола, ежжи.

Даже батя в Фоллауте 3 перестаёт на этом фоне казаться конченым идиотом. Шутка, не перестаёт. Ощущается очень абсурдно, ведь вас столько всего должно связывать, он столько всего должен быть в состоянии рассказать, с ним может быть много интересных диалогов на тему плюсов и минусов технологий (что есть, но очень мало) и всё такое.

Вместо этого у нас есть искусственный лысый дед, у которого, сосудики в глазиках лопаются, когда он хотя бы минуту не говорит о вреде технологий. А если он не говорит про технологии, он говорит про Основателя - бинарный мужик, короче. В него, наверное, не поверит ни один человек, у которого был BATYA, рассказывавший когда-то про космос, про физику, про анекдоты и про сказку, как дед нассал в коляску. Батей тут, в общем, был разочарован.

BATYA из палаты мер и весов. К сожалению, нельзя назвать его лысым.
BATYA из палаты мер и весов. К сожалению, нельзя назвать его лысым.

Ну и, наконец, некоторые диалоги… Скажем так: есть диалоги - диалоги, а есть диалоги - не диалоги. Вот у вас когда диалог с человеком, у вас есть последовательность вопросов и ответов, которые в итоге приводят к чему-то. В Соноре они обычно такие же и есть, но иногда встречаются персонажи, разговоры с которыми - это вопросно-ответная экспозиция с портянками текста на уровне того же Фоллаута 3, где беседа с персонажем может состоять просто из кучи вопросов.

  • Расскажи мне про магазины.
  • Расскажи мне про этот город.
  • Расскажи мне про стрельбу ногами.
  • Расскажи про родных.
  • Расскажи про друзей.
  • Пока.

Когда будете разговаривать с мужиком на заводе в Гараж-сити, поймёте, о чём я. Это тоже бывает не столь часто, но когда всё-таки встречается, об это сильно спотыкаешься, выбивает из процесса. Вкусовщина, наверное, но я предпочитаю диалоги, которые диалоги, а не пакеты экспозиции.

Намазался Fallout: Sonora - жирное словоблудие

Сюда же можно добавить и куски вырезанного контента, вроде отсылок к романсу с одним из персонажей в диалоге с этим персонажем, отсутствие одного упоминаемого персонажа и, наконец, непроходимость одного из квестов. По крайней мере, про одного гайды говорят, что он вырезан, а про второе написано в гайдах, но у меня не работает так, как написано.

Пожалуй, самое жирное недовольство, о котором мне удалось вспомнить к концу написания - это фракция жестянщиков. Вот есть Братство Стали в первых двух Фоллаутах, которая отжимает у всех технологии, потому что они опасны. При этом, в играх есть возможность прокачаться искусственно - через чипы.

А теперь давайте считать и думать. В первом Фоллауте можно пришить себе чипы, улучшающие наши основные параметры. Технология была не идеальна, потому нужно было пролежать в коме две-три недели в зависимости от чипа. 80 лет спустя во втором Фоллауте можно пришить себе чипы, улучшающие наши основные параметры. Технология была не идеальна, потому нужно было пролежать в коме две-три недели в зависимости от чипа. Спустя ещё несколько лет в Новом Вегасе можно пришить себе чипы, улучшающие наши основные параметры И нацепить подкожную броню. Технология стала чуть круче, потому не нужно лежать в коме в зависимости от чипа.

Красавец.
Красавец.

Так вот: каким образом через пять лет после событий на Марипозе какие-то чуваки на Пустошах смогли буквально пришивать к себе робототехнику? То есть тут даже не чипы: Жестянщики - местная банда практически рейдеров - научились цеплять на себя конечности роботов, параллелльно шизея и превращаясь в ролевиков, отыгрывающих “роботоречь” в диалогах. Их лидер - это вообще пушка: Хард перед нами предстаёт больше как машина, нежели человек, и вообще он напрямую подключен к компьютерной сети.

Как? Зачем? Почему? У мистера Сиджея Хауса, кстати, на подобное состояние ушло целое (хе-хе) состояние, да и то он не стал настолько похож на фаната принца Альберта, вместо этого потихоньку засыхая в бочке с огуречным маринадом через десятки лет после событий Соноры и первого Фоллаута. Причём если все остальные кружкИ по интересам написаны так, что с любой концовкой могут легко жить в основном каноне, то как оправдать существование в нём одной из физически сильнейших и влиятельно обширных тусовок знает лишь чёрт.

А ведь это всё происходит с подачи Братства Стали. Да, лидер Жестянщиков - полностью их шестёрка, но мне трудно представить, как Братство могло бы доверить такую власть даже такой шестёрке. Зато вся эта технократическая сингулярность вписывается в серию других игр про пост-апок - о других Пустошах вы вспомните, когда увидите значки местных Рейнджеров. Других отсылок тоже полно, так что источник вдохновения угадывается сразу, за что моё увожение, но это, как мне кажется, не то чтобы в эту кассу.

Ну вот, например. Кто понял, тот понял, а кто не понял, тот не понял.
Ну вот, например. Кто понял, тот понял, а кто не понял, тот не понял.

В целом, Сонора - это мощно, я остался по большей части очень доволен, вливание атмосферного эрзаца первого Фоллаута в мою кровь - это всегда хорошо. Крайне рекомендую намазаться Сонорой, если вам в 2к22 интересны Фоллауты, но их контентом вы уже пресытились. В конце концов, не в Атом же нам играть, в котором без получения критического выстрела от алкаша в голову даже бой нормально начать нельзя.

Лично от себя оценка - кайфанул/10. Мне дико понравилось, получил удовольствие при некоторой фрустрации на поздних этапах от тягомотинки, но это ладно. Всё нужное для игры (игра) по ссылке далее:

Может, что-то ещё добавлю завтра-послезавтра, может, подредактирую, а может быть и нет. Спасибо за внимание, желаю тёплого какао и тёплого одеяльца. Играйте в Сонору, доброго вечера, не болейте.

3333
14 комментариев

Комментарий недоступен

4

Чёт да, ошибочка небольшая

1

поправил, ёптель

1

бiмба

1

Х*хол по маме, бiмба в кармане
имею право

1

Комментарий недоступен

1

ибо лвл качается медленно.Ну не, теперь с экспой за нанесённый урон даже радскорпионы могут нормальный опыт приносить.
Билд сам по себе у тебя не очень, харизму либо режешь до 2Там и так 1, ещё 1 сверху одарённым и очками в руках
выносливость 2-4Там и так 4, ещё 1 одарённым, не хочу лишний раз бегать за лечилками, если вдруг как-то попадут.
Без оружия/ холодное не качается паралельно, или или. Если качать только без оружия, не получится нормально импользовать эксплойт тэга и взогнать уклонение.
Силы брать много не стоило, ибо кроме веса ничего не дает,прибавка к урону ничтожно мала. Стоило, расходники носить плюс буст и холодного, и рукопашного.
Восприятие не требуется для ближнего боя, совсем;Только если хочешь, чтобы тебе в начале боя несколько десятков стволов навтыкали. Перцепция - это инициатива/последовательность.
Огнестрельное оружие имеет преимущество в +точности,а так же боеприпасы находятся какие никакие;Какое преимущество в точности? Оно зависит от навыка, в первых двух фоллаутах даже параметра точности у оружия нет. Ты, вероятно, говоришь про дальнобойность, но у энергоса и дальность повыше будет. Боеприпасы продаются в первом же Гараже, одна пулька в два раза дороже пульки .44 калибера.
Напарники есть, где поселение гулей. Можно сразу двоих там взять;Временные, одна - по квесту последователей откалывается, другой - у братства на базе. Ещё один временный сидит в убежище у Феникса.
можно использовать несколько раз металлолом для уменьшения требования навыка;Да, но это в копеечку ударится.
Книги есть, продаются на рынке, у девушки с собакой, запасы книг обновляются. И их больше чем в 2 фоле;Так Эшли - это мод, в ванилле нет.

У меня ещё каменная стена взята, хотя она, казалось бы, бесполезна. Но я с джинксд всегда играю.