От жетонов в игровых автоматах до лутбоксов.
Как появился «Кремниевый дракон» и кто им на самом деле управляет.
Как появилась Prey и какой будет Deathloop.
Как появилась Dishonored — главная игра студии.
Студия, в которой не боятся рисковать.
Вспоминаем игры, в которые обязательно надо сыграть всем фанатам жанра.
Разбираемся, почему продолжение мы увидим ещё не скоро.
И почему именно рюкзак задаёт границы интерактивности.
Как разработчики Apex Legends увековечили находчивого игрока Titanfall 2.
Борьба за власть, интриги, драконы и неумолимая смерть.