Видео: как инвентарь влияет на геймплей

И почему именно рюкзак задаёт границы интерактивности.

Инвентарь должен быть незаметным: по-идее, это лишь элемент интерфейса, обсуживающий нужды игрока. Но зачастую именно скучные клеточки с предметами формируют значительную часть нашего экспириенса: например чувство напряжения в Dark Souls создаётся во многом благодаря устройству сумки.

В этом видео мы поговорим об инвентарях и расскажем, как с их помощью манипулируют ощущениями игрока.

7878
29 комментариев

В скайриме удобный инвентарь? Нууууу хуй знает.

33
Ответить

Если только с модом, исправляющим UI.

12
Ответить

Почти всегда натыкаюсь на переделку инвентаря в подборках обязательных модов. Хз, хоть он и консольный в оригинале, но мне проблем с удобством не доставлял, игралось нормально

1
Ответить

СТОП!!!
"Удобный" инвентарь скайрима и фолла4 в частности?! Ты там что куришь?! 
Даже критикуемые инвентари Обливиона и фолла3 были по сравнению с ними верхом эргономики, отзывчивости и удобства.

8
Ответить

А че не так с инвентарем в Обле? По моему он очень удобный. Не занимает весь экран, стилизован под остальную игру, есть сортировка, не нужно кликать на каждый объект чтобы сравнить статы, и у каждого айтема есть своя иконка. А так же через него можно открыть карту.

3
Ответить

Вот кстати был угарный инвентарь

9
Ответить

Кстати это идея была на 13 лет вперёд, в vr щас бы зашло 

Ответить