В эту область входят и различные игровые движки (Unity, Unreal Engine, CryEngine), и инструменты для арт-отдела (Blender, Houdini, Substance Painter), и физические подсистемы (PhysX, Havok, Box2D), и графические технологии (рейтрейсинг, постпроцессинг, тесселяция), и различные библиотеки для сетевых взаимодействий, сбора аналитики, устройств управления, звукового сопровождения, хранения внутриигровых данных и так далее, далее, далее.
Не погромист, не читал, но букав много. Одобряю.
На оптимизацию нервных клеток.
Авансом поставил плюс, завтра прочитаю. Всем спокойной ночи.
Комментарий недоступен
сладких снов