В Bend Studio появилось сразу три топовых специалиста по персонажам из киноиндустрии
Интересно, чем их так привлекла именно эта студия?
Некоторые из них руководили разработкой по Звёздным Войнам и Мстителям.
Один из них указ, что занимается разработкой концепций ткани нового поколения в Bend Studio
Разработка конвейера ткани в реальном времени. Изучение концепций ткани Next Gen. Риггинг персонажа.
Небольшой список фильмов Ёрка Шуллера, который стал старшим штатным техническим художником по технологиям персонажей.
Полный список их проектов можете найти их Linkedin
26 комментариев