Я не выеживаюсь, но рассказывать сюжет такого произведения неправильно. Культовые произведения никогда не содержат вымысел, привидений или духов. Это страшная история, просто она рассказана своеобразным образом.
Да нет никаких духов, вигвамов и остального в Твин Пиксе. И никого живого в Сайлент Хилле не осталось.
Я читаю комментарии и офигиваю. У японцев все имеет смысл: локации, враги, палка и так далее... Вы что до сих пор не понимаете, что происходит в игре?
Да я пока нигде не выкладывал его в открытый доступ.
А я смотрю, ты что-то понимаешь)
Там формируется общий массив источников света, и соответственно теней у одного персонажа тоже может быть несколько. Просто на тот момент я сделал, чтобы тень создавалась от ближайшего источника. С цветами тоже несложно, если понимать, что это за лампочки, но я не думал над этим, если честно.
Я правильно понял вопрос?
Спасибо. И вам удачи.
Вы просто не прочитали, и сейчас смотрите на это под другим углом. На тот момент когда я начал, я не сталкивался с канвасом ни разу. Но потом мне его пришлось использовать, так как какие-то вещи технически невозможно было сделать без него.
Тут два ответа, либо фоновые процессы, либо...
Потому что ни один разработчик в здравом уме не думает, что вы будете играть в 120 фпс или в 240 фпс.
Все люди в мире играют в игры либо в 30 фпс, либо 60. На всех консолях и компьютерах. Разработчики тестируют свои игры именно так. Им все равно на маркетинговый развод от производителей процессоров и графических карточек. Как вообще у вас всех хватает мозгов играть без лока фпс и без синхронизации?
Многие игры до сих пор рарабатываются для 30 фпс, потому что 60 фпс слишком затратно для железа. Еlden Ring до сих пор не играется в 60 у всех, ибо так задумано. Ну неужели вы все никак этого не поймете...