aDCooper

+1323
с 2021
0 подписчиков
1 подписка

Я надеюсь, что ты в действительности понимаешь, что я хотел сказать. У всех народностей и племен во все времена, и у майя, и у инков были сказки и фольклор. Но смотрим в кинотеатрах мы сейчас Белоснежку. И в детстве читаем тоже ее...

Потому что мальчики и девочки, например, колумбийского происхождения, как и сама актриса, тоже хотят быть героями сказок...

1
1

Согласен. Немного неверно сформулировал. Европейские сказки просто стали более популярными в мире.

2
2
1

Согласен. Немного неверно сформулировал. Европейские сказки просто стали более популярными в мире.

46

Ты, конечно, большой молодец! Но, во-первых, спойлеры - а некоторые люди еще не смотрели. А во-вторых, я полагаю, что есть небольшая разница между сюжетом произведения и его смыслом. Или нет? )

Японцы очень дотошны. Ракурсы камеры, свет, музыка. Некоторые вещи прям близко к гениальности. Даже в других играх. Вот поэтому они часто и прячут сам смысл - и это правильно.

Игру нужно было осовременить, улучшить графику и боевку, и ничего не испортить. Я был удивлен, что так достойно сделали. Мне лично только не понравился каст (причем весь).

Теперь по ошибкам. Стандарты меняются, игры и технологии меняются. И в квест сейчас играть массы не будут. Это факт. Именно поэтому персонажам добавили, например, эмоций. Просто для упрощения восприятия, чтобы современные геймеры быстрее понимали, что происходит. Такова реальность.

Боевку здорово улучшили. Я даже не представляю, как можно было сделать в такой игре лучше. Графика хороша. Но игра и правда немного затянута - тут согласен.

Но вот самое интересное, по поводу, например, новых локаций. Я все же думаю, ребята из Bloober Team не просто так выдумывали новые места. Видимо, они проанализировали именно те моменты, которые были не совсем явно раскрыты в игре. Например, я абсолютно понимаю, зачем они создали секцию с музыкальным автоматом и запиской, в которой объясняется поведение Джеймса. И как люди (какие?) реагировали на него (когда?). У Вас в обзоре (и ни у кого) даже не затрагивается эта тема, а она важна.
То же самое и про врагов игре...

А вот ребята из Bloober Team не просто догадывались, но и я явно знали что делают (советовались, наверное). То есть они не просто так говорили, что любят эту игру.

Я думаю, что сегодня выпустить игру с таким сюжетом и почти без геймплея почти подвиг. Да еще почти ничего и не испортить.

Я тебе по секрету скажу, что в первом сезоне открыто произносят правильный ответ, но никто этого не видит...

Похоже на правду, но тогда нарушается причинно-следственная связь. Ведь она одна из немногих, кто пытался делать добро, то есть как-то исправиться. Думаю, она - не символ, но просто последнее звено в цепочке...

Про скелетов - это очень интересное наблюдение! Я думаю, что это показано умышленно, но с какой целью? И зачем тогда нужна Лора?

Но, вроде, в первом сезоне нам не дают ответ на этот вопрос...

Тут два ответа, либо фоновые процессы, либо...

Потому что ни один разработчик в здравом уме не думает, что вы будете играть в 120 фпс или в 240 фпс.
Все люди в мире играют в игры либо в 30 фпс, либо 60. На всех консолях и компьютерах. Разработчики тестируют свои игры именно так. Им все равно на маркетинговый развод от производителей процессоров и графических карточек. Как вообще у вас всех хватает мозгов играть без лока фпс и без синхронизации?
Многие игры до сих пор рарабатываются для 30 фпс, потому что 60 фпс слишком затратно для железа. Еlden Ring до сих пор не играется в 60 у всех, ибо так задумано. Ну неужели вы все никак этого не поймете...

1

Я не выеживаюсь, но рассказывать сюжет такого произведения неправильно. Культовые произведения никогда не содержат вымысел, привидений или духов. Это страшная история, просто она рассказана своеобразным образом.

Да нет никаких духов, вигвамов и остального в Твин Пиксе. И никого живого в Сайлент Хилле не осталось.

Я читаю комментарии и офигиваю. У японцев все имеет смысл: локации, враги, палка и так далее... Вы что до сих пор не понимаете, что происходит в игре?

Да я пока нигде не выкладывал его в открытый доступ.

А я смотрю, ты что-то понимаешь)
Там формируется общий массив источников света, и соответственно теней у одного персонажа тоже может быть несколько. Просто на тот момент я сделал, чтобы тень создавалась от ближайшего источника. С цветами тоже несложно, если понимать, что это за лампочки, но я не думал над этим, если честно.

1

Вы просто не прочитали, и сейчас смотрите на это под другим углом. На тот момент когда я начал, я не сталкивался с канвасом ни разу. Но потом мне его пришлось использовать, так как какие-то вещи технически невозможно было сделать без него.