Ничего лишнего о Sea of Stars
Краткобзор на второй проект Sabotage Studio, приквел The Messenger и вообще хорошую игру. Осилит её, к сожалению не каждый, потому как...
Очень высокий порог входа
Чтобы получить возможность поиграть в обещанную JRPG требуется пройти через полтора часа чтения диалогов, что не под силу среднему пользователю пдф, поэтому крепитесь чувачки, выживут не все. Всех обнял.
С задачей познакомить игрока с действующими лицами пролог справляется, диалоги местами мемные, но можно было бы и по-быстрее. Многобуков!
Море кнопок
Поскольку классическая пошаговая боевая система в JRPG показалась разработчикам очень скучной, они превратили игровой процесс в ритм-игру.
Большую часть атак можно усилить вовремя нажав на кнопку, а атаки противника - заблокировать таким же способом. Постарались сделать геймплей по-веселее, а на деле ты будешь использовать одни и те же способности, просто потому что они на порядок эффективнее в бою.
Примерно из 40 прописанных скиллов, некий уникальный интерактив присутствует только в 6 умениях. К примеру у нас есть лунеранг который можно бесконечно отбивать, есть мемный скилл-рулетка с 4-5 разными эффектами, есть даже торнадо, которое нужно страться удерживать на противнике стиком!
Это все довольно необычные штуки, приятно увидеть некую оригинальность в привычном геймплее. Я бы сказал, что отдельные умения - прямо таки произведения искусства. Их приятно использовать - у них прикольные анимации / концепт, но в общем и целом, они сильно выделяются из основной массы и осознание наличия других скиллов - несколько фрустрирует.
Настраиваемая сложность
Со сложностью париться не стали - добавили настраиваемых параметров с кодовым названием "реликвия" и сказали "играйте как хотите".
Для любителей по-проще штуки вроде:
- Двойное ХП + автохил после боя
- Автотайминг атак / блоков
- Доп. экспа за победы
и т.д.
Для любителей по-интереснее штуки вроде:
- доп. урон по твоей пачке
- если противник кастует заклинание - он почти не получает урона, но получает повышенный в ином случае.
Последний релик настолько мне понравился, что даже распишу:
Обязательность сбивания замков при касте заклинания в корне меняет геймплей - приходится думать как наиболее эффективно покидать заклинания на стол, чтобы снести больше всего замков, а соответственно и здоровья у противников. Одобряю!
Сюжет
История начинается максимально классически - герои должны спасти мир, потому что они были рождены исключительно ради этой цели. Они - избранные! Вот это все завернуто в три слоя загадочности и не разворачивается часов 25. Только начинает казаться, что примерно понятно как будут развиваться события - как игра уходит вообще в другую сторону. После ~25-го часа геймплея попытки понять можно будет прекращать, так как к таким сюжетным поворотам меня жизнь не готовила. (Мне очень понравилось путешествие в Море Звезд и все что с ним связано. Это было максимально неожиданно и приятно)
Историю рассказывают с двух сторон - мы видим события от лица главных героев, а так же наблюдаем за рядом неизвестных личностей. Эти два сюжетных поезда едут навстречу друг другу и совершенно непонятно как и при каких обстоятельствах они должны встретиться.
И только я увидел какой-то интересный сюжет в котором раскрываются мотивы антагониста, в котором у меня будет выбор самому разобраться в ситуации, как.. игра заканчивается. Я посмотрел титры с ничего не понимающим ебалом. После сюжетки The Messenger, которая меня знатно повеселила и подарила столько эмоций, концовка Sea of Stars выглядит максимально убого и незаконченно.
Напомню тем кто играл и расскажу тем, кто не играл. The Messenger - великолепна, это игра-мем. Там четвертую стену не ломают, просто потому что от нее уже ничего не осталось. Бесконечное количество мета-юмора идеально написано поверх сюжетной линии, которую ты вместе с протагонистом и NPC обсуждаешь как фильм и вам всем весело!
И вот когда Sea of Stars выдала самое дефолтное что могла выдать, оставив меня наедине с чувством незаконченности, я расстроился и пошел гриндить коллектиблсы. Пройдя игру на 146% и посмотрев СЕКРЕТНУЮ КОНЦОВКУ, я смотрю титры второй раз, но уже с приятным теплом на душе.
У меня только один вопрос - а сколько процентов игроков готовы носиться по миру собирая все что можно собрать? 10-20%? Сейчас у ачивки, которую дают за СЕКРЕТНУЮ КОНЦОВКУ - 13% получаемости в Steam. Я утверждаю, что это мастхев который обязательно надо делать, там спрятано самое приятное, что можно найти во всей игре. И это - увидит меньшинство. Обидно.
Ну а пока сюжет еще полностью не раскрылся, добро пожаловать в
ЧуДЕсНый миР КоЛЕс!
Как и любая уважающая себя JRPG - завезли нам приятную мини игру "Wheels". Название отсылает к барабанам слот-машины, которые нам надо вращать для взаимодействия с игровым столом.
Настолка очень простая, но завораживающая - пару часов геймплея, залипая на механических волшебников и рыцарей, точно тут оставите. Жирный лайк.
Ввожу правило "понравилось - разыгрываю"
Три копии Sea of Stars в Steam (только RU-регион). Чтобы принять участие - оставьте любой комментарий к этому посту. Итоги подведу в воскресенье. Если победитель отказывается от приза, то он будет разыгран между другими участниками.
Upd. 05.11.2023
Прием заявок завершен, идет определение победителя
Upd. 08.11.2023
Победители:
@AndrewYA @Lenny Letto @Валера Чумаков
Видеоформат
Итоги
Очень милое, уютное приключение на 40 часов геймплея. Визуал и саундтрек - мое почтение. Не все получилось идеально, есть вопросы к отдельным аспектам игры, но в целом очень-очень здорово! 8/10
Третья игра студии уже в разработке, вроде как тоже должна быть в этой вселенной и, видимо, другого жанра. Платформер и JRPG нам уже показали, как думаете, какой жанр следующий?