Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

У каждого из нас есть своя любимая игра, будто стратегия под величественным названием "Герои 3", или же произведение, которое оставляет неизгладимый след на нашей личности. У меня же этим объектом виртуального искусства является одна из игр прекрасной компании Ubisoft, относящееся к серии игр с открытыми и интересными мирами, проработанными историями и персонажами с изюминками - Far Cry. Но не абы какая, а именно 4-я часть сей франшизы, вышедшая в 2014 году. Я предлагаю вам познакомиться с этой игрой в данном полотне текста, а заодно и поддержать контору Ubey Soft, ведь этот пост создан в поддержку движения "Спасём Ubisoft"!

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

С этой вводной, я предлагаю погрузиться в чтение моего первого лонга, где я приму любую критику насчёт своей "писанины". Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем!

Навигация

Мини-история о том, как я познакомился с ней и прошёл 5 раз!

Всё началось в 2020, когда сидя на просторах "Сервиса купли-продажи" я наткнулся на диск с этой игрой для своей Xbox 360 (На тот момент я поиграл только во вторую часть, поэтому она была моей второй частью в серии). У меня не было никаких ожиданий, ведь на тот момент я был неприхотливым игроком и не знал о том, что игра будет практически копиркой третьей части. Но запустив её, я понял, что так просто мимо меня она не пройдёт. И это чувство действительно не подвело, ведь я получил добротную игру, которая завораживала своими горными пейзажами, простиравшиеся на многие километры славного Кирата. После первого прохождения я остался под большим впечатлением. Только через год я решил взяться за неё снова, пройдя во 2-й раз. А затем в 3-й. Потом настал 4-й. Очнулся я наконец-то на 5-й, ведь не заметить как прошёл одну и ту же игру 5 раз - это надо было постараться. Она смогла разогреть искру, искру исследования и восторга, какое я давненько не получал. Такую весёлую, а главное захватывающую игру я видел впервые. Я так и не смог прикоснуться к двум DLC, но не думаю, что что-то потерял.

За все те прохождения я не был разочарован игрой ни разу. Её уникальный и интересный сеттинг, история, персонажи и механики давали мне огромный заряд бодрости, благодаря которому игра мне не наскучивала и только подогревала интерес к дальнейшему прохождению, раз за разом, в надежде на изменения!

Сеттинг и место действия

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

В качестве места действия разработчики из Ubisoft Montreal решили выбрать Гималаи, а конкретнее, вымышленную страну под названием Кират. В ней были соединены и преувеличены элементы из реальных регионов, включая Индию, Непал и Тибет. Массивные Джунгли из Far Cry 3 сменились на открытые пространства из горных массивов и красивых лесов, сменяющихся снежными ландшафтами, а также мифическим местом - Шангри-Ла.

Красиво, неправда ли?
Красиво, неправда ли?

Создав уникальные элементы, таких как религия, мифология, окружение и т.д, команда добилась неповторимого сеттинга и мира, наполненного красивейшими местами, памятниками и культурными местами. Я считаю, что по наполнению мира Кират во много раз превосходит своего предшественника, что не является удивительным. Чтобы повысить доверие к игровому миру, студия отправила команду в Непал, чтобы изучить и задокументировать местную культуру, чтобы они могли вернуть эти идеи в студию. По словам разработчика, поездка изменила дизайн игры; акцент сместился с вдохновленного реальной гражданской войной в Непале противостояния, на разработку уникальных и интересных персонажей.

Сюжет

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

В центре истории выступает Аджай Гейл - американец, родившийся в Кирате, но по определённым причинам перевезённый в раннем возрасте в США. Тайно вернувшись на родину, где идёт гражданская война, он сталкивается с главным злодеем игры - Пейганом Мином - харизматичным и добродушным всю игру по отношению к главному герою злодеем, сочетающий в себе элементы спокойного и рассудительного человека, так и вспыльчивого и агрессивного тирана.

Вот он, каков чертила!
Вот он, каков чертила!

Тот отвозит его в свой дворец, где оказывается, что он является правителем этих земель, а по совместительству приходится родственником самого Аджая. С этой вводной главный герой попадает на трапезу к Мину, где в небольшом разговоре он просит его подождать, чтобы "воссоединить" его мать с погибшей сестрой (что является его первостепенной и единственной целью приезда), но он решает не дожидаться его и выходит на Сабала - одного из лидеров оппозиционной группировки "Золотой Путь", выступающей против гнёта Мина. Тот спасает его, в результате чего мы попадаем в небольшую деревушку, где встречаем второго идейного лидера "Золотого Пути" - Амиту (на протяжении игры их взгляды на развитие будут разниться, что приведёт к одной сюжетной механике, имеющая небольшие последствия в концовке). С этого момента мы получаем в наше распоряжение огромный открытый мир, подразделяющийся на два региона: Северный и Южный Кират соответственно. Всю игру мы будем помогать данной группировке, попутно пробиваясь до дворца Пэйгана, постепенно понимая, что не так уж и прост "Золотой Путь", а в особенности его лидеры.

Впрочем, я бы назвал сюжет средненьким и прямолинейным, не лишённым своей изюминки. Он здесь чисто номинально, и за всю игру вы не раз будете задаваться вопросом "Какого хрена", в надежде понять действия и героев.

Геймплей

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

Far Cry 4 представляет из себя игру, построенную на базисе своего предшественника: Far Cry 3. Но геймплейные механики не стагнировали, а преображались и улучшались. В пример можно привести появившийся вертолёт, который отлично дополняет перемещение по огромным пространствам горных массивов (самолётов, конечно же не добавили, но этот момент останется за Far Cry 5). Как и в предыдущей части, перестрелки в Far Cry 4 предлагают схожую систему взаимодействия между персонажем и игроком, что и в Far Cry 3. Оружия стало больше, система инъекторов перекочевала без изменения (разве что крафтить надо через селектор оружия). Добавили крюк-кошку, которая позволяет нашему главному герою лазать по скалам и скакать по ним, как сайгак. Система крафта также перешла из предшественницы без каких-либо изменений (разве что добавили позиций для изготовления предметов). С самого начала стало доступно костюм-крыло, которое можно приобрести за достаточно демократичную цену. А ещё сюда добавили возможность кататься на слонах, попутно разбрасывая солдат и топча их!

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

Было представлено множество интересных (и не очень) побочных квестов, переработанных разработчиками в угоду "повествовательности" что было сделано для усиления связи между ними и миром, два DLC про долину Йети в заснеженных горах Кирата и побег из тюрьмы Дургеш, а также кооперативные квесты с самим Хёрком "пузатым"! Одна из самых интересных и "мистических" цепочек квестов связана с мифическим местом под названием Шангри-Ла, где мы принимаем роль война, сражающегося против различных существ, которые всячески терроризируют этот мир.

Хоть на пикничёк идти!
Хоть на пикничёк идти!

Помимо этого нам доступны различные активности: случайные встречи и помощь бойцам "Золотого Пути", захват крепостей, сбор различных коллекционных предметов и АРЕНА, где можно поучаствовать в различного рода перестрелках и захватывающих боях. В определённый момент сюжета мы также сможешь повстречать дом родителей Аджая, который мы сможем прокачивать и улучшать, от чего он преобразится и станет местом, куда захочется возвращаться снова и снова.

Достаточно уютная локация.
Достаточно уютная локация.

Если подводить итог этого блока, то его можно описать одной фразой "Те же щи, но гуще". Игра явно не растеряла достоинств своей основы в виде Far Cry 3, но и улучшила их, расширив игровой опыт.

Музыка

Чтобы создать соответствующую атмосферу, разработчики накачали игру отличнейшим саундтреком, сочетающий в себе индийские мотивы и современные звучания. В её музыке резонируют различного рода жанры, гармонично вписывающиеся в тон повествования игры. Здесь присутствуют как боевые темы, привычные для нашего уха (с гитарами, энергичностью и т.д), так и вбирающие в себя нотки индийского колорита композиции, добавляющие своей изюминки в ОСТ. В этой части местное радио как никогда кстати тебя развлекает, и даёт слушать сие произведения сколько душе угодно, добавляя погоням на автомобилях "индийского драйва гималайских простор".

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

Вот один из треков, запавших мне в душу, отлично передающий дух и сеттинг игры (Unfamiliar Path, Pt. 2).

И ещё небольшой факт, над саундтреком, в качестве композитора трудился один из бывших участников Red Hot Chili Peppers. Но это будет ничего не значить, если он получится плохим, но в случае Far Cry мы наблюдаем только положительный результат.

Заключение (и мои мысли по поводу продолжения)

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.

Знаете, эта игра является и отличной и ужасной одновременно: окрылённые успехом 3-й части, руководители из Ubisoft решили вывести на этом фундаменте ещё одну игру, наложив на скелет Far Cry 3 фильтр под названием "Кират". В своей сути Far Cry 4 осталась той же самой игрой, которая была произведена на свет за 2 года. Но, плохо ли это? Я считаю, что нет. Взяв за основу отличную и проверенную систему, разработчики смогли довести её до ума и расширить границы прошлой части, создав, не побоюсь этой фразы, отличную игру, которая понравилась мне больше, чем третья часть, ввиду того, что она была во многих аспектах улучшенной игрой, как по части механик, так и в графической составляющей. Да, не всё так однозначно и в итоге есть в этой бочке мёда несколько заметных ложек дёгтя, которые портят игровой опыт и восприятие, как например номинальный и "идиотский" сюжет, где нелогичность действий и решений главного героя переходят границы тупости и наивности.

Но я всё же считаю, что игра самодостаточна и в продолжении не нуждается. Но даже если бы оно и было, я бы хотел чистый индийский боевик, где история была бы раскрыта и дополнена, чтобы главные и второстепенные персонажи развились, а Кират вырос в наполнении и стал лучшей версией себя. Хотя, кто бы не хотел этого?

Но в завершении этого лонга, я хочу, искренне хочу посоветовать пройти эту игру тебе, мой дорогой читатель и насладится ей в полной мере, находя для себя уникальные элементы, те, которые оставят след в твоём сознании, как эта игра сделала со мной.

Играйте в хорошие игры и проходите их сами, а не подвергайтесь велению чужих языков!

Послесловие

Спасибо большое всем прочитавшим мой первый лонг! Я прекрасно понимаю, что он не лишён проблем (а тут имеются до ужаса нелепые ошибки), поэтому прошу всех в комментарии писать свою критику, которая поможет мне в совершенствовании своих текстов. Я буду очень рад всем, кто сможет прочитать его.

Ещё раз спасибо за внимание!

Far Cry 4 - прекрасный и ужасный.
27
1
1
1
1
58 комментариев