Разработчик игр. Поглядываю за трендами тут. Иногда перекидываюсь говнецом с теми кто несёт всякую ересь.
Сколько десятилетий провел в коме?
Считаешь, что без учета пайплайна инструкций, характеристик памяти, специальных процессинговых юнитов, а так же софтверной оптимизации это совсем погода?
Что то странное они насчитали. На скольком не известно, приставки продолжают обходить PC по доходности:
7950x, горячий для конфигурации где системник на 10 литров и по соседству 4090. Прайс не помню, в районе рекомендованной.
Ты реально веришь, что вот все эти тысячи разработчиков, у которых зарплаты не редко переваливают за сотни тысяч баксов в год, и имеют десятилетия лет опыта в индустрии, реально шарят хуже тебя? Может тогда стоит пойти подать своё резюме?
Твой главный тейк как будто бы в том, что все разработчики не умеют пользовать UE, из за этого у них лютые траблы с перфом, не?
Проблемы с моим вопросом могут быть только у тех, кто очень далек от технологий.
100% вина разрабов и упора в "реалистичность".
Т.е. ты предлагаешь просто забить разрабам на фоторильные игры, выкинуть наниты с их проблемой с овердроу, и делать геншины. Ну или пилить свой кастом рендер, что конечно же очень просто, да?
Да, да, ты прав, разъебал меня по фактам.
С того, что у любого, кто хоть немного шарит за тех. часть, вообще не возникнет вопросов с такой терминологией. А судя по тому как ты разговариваешь, у тебя нет 10 лет опыта, т.к. ты как то быдловат.
:facepalm: Иди в к гпт, он тебе объяснит, почему ты несешь херню, окей?
Чел, я работаю более 10 лет, и являюсь тех лидом в крупной игровой компании. Если ты не понимаешь таких базовых вещей, то ты явно крайне далек от технической части, но при этом лезешь в нее, нафига?
Судя по комментарию, ты не разбираешься в вопросе. Говорю как разработчик с опытом более 10 лет, и не всякого ГК хлама. Объяснять лень, иди к гпт, он тебе объяснит.
Я описал как раз по человечески, но видимо ты вообще не понимаешь, как работают игры, но при этом врываешьтся с какими то тейками на счет FG. Окей объясняю как для домохозяйки.
В типичной игре есть 2 цикла в которых симулируется игра Fixed и Render. Fixed отвечает за физику и все с ней связанное, например перемещение. Render отвечает за картинку, пост и другие фичи не завязанные на физику. Fixed, как следует из названия выполняется с фиксированым шагом и не зависит от FPS. Render - это как раз ваши фэпэесэ. То есть, если железо тянет 240FPS, Render цикл будет отрабатывать 240 раз в секунду. Fixed же пофиг на то, какой FPS, он работает с фиксированным шагом независимо от того, что происходит, даже если были просадки и фризы, эта штука выполнит все фреймы, по тому что по другому физические симуляции пойдут по одному месту, как и все то, что от нее зависит. А теперь, когда у тебя появилось базовое понимание того как работают типичные игры, прочитай вопрос, подумай, потом прочитай свою дичь, еще раз подумай.
Примеров то куча, только привязка симуляции к фреймрету не более чем косяк. В том же Фоллауте 4-м(мб и в других), если фреймрейт 120+, игра превращается в какой то квейк, по тому, что перемещение быстрое, а некоторая монстра просто ппц быстро перемещается. Явно экономили на разработчиках.
Но между этими настоящими циклами тебе показывают несколько интерполированных картинок, при просмотре которых в игре не происходит НИЧЕГО, и она НИКАК не реагирует на твои действия.<
Точно? Тогда в чем разницы между симуляцией 60fps и 240 честных рендер фреймов vs 60fps симуляции 60 честных + 180FG фреймов?*
физика не привязывается к фреймрейту, там свой цикл, чаще всего в диапазоне 40-60 FPS. Думаю по этому разрабы NV рекомендовали юзать технологию, если без нее как раз примерно столько вывозит железо.
Спасибо :D
Ля ты курва, я тут старался, строил из себя жертву маркетологов, набрасывал с нано-дисплеем, а ты взял и повел себя как будто мы не на ДТФ :\
Кек, смотрю ты ташишься о такой прикормки, так что делюсь, держи: Я купил макбук про с максимальной в максимальной сборкой с 64гб памяти, 2тб диск и нано покрытием дисплея. Обновил 15 макс про, на 16 макс про, хотя разница там в кнопке по сути, в остальном 1 в 1.
А еще подумываю обновить 4090 на 5090. Развлекайся, лол.
Кмк скоро будет разумнее юзать стриминговые сервисы вместо того, что бы спускать тысячи баксов на железо.
Посмотрел я этот Global City Index, это прежде всего экономический индекс, который скорее важен крупному бизнесу, а для обычного человека не важен. Вот Index - Quality of Life другое дело. Он как раз про качество жизни. Не важно, на сколько классный Лондон в Global City Index, для жизни город так себе. Барбер, который меня стрежет, как раз из Лондона, но предпочитает жить на Кипре, по тому, что тут жить лучше. Бтв , в QoL индексе, Лондон лишь на 185 месте. КЛ, - 183. NY на 190, рядом с Ташкентом, Исламбадом и Львовом. Но и то, это индекс больше валидный для тех, кто живет в конкретно этих локаций. Если же ты Номад, то и этот индекс такое себе, и тут тоже свой индекс, и вот в нем как раз КЛ один из лучших городов мира. И да, я там был, по этому знаю о чем говорю, а Лондон и NY просто не впёрлись, очень дорогие, грязные и не безопасные города. У Лондона еще и климат говно. Не впёрлось вообще.
Это кто составил такую оценку, по каким критериям?
Если это в твоем понимании "центр мира", то возникает вопрос, а ты в КЛ то был?
Это как то влияет на качество жизни?
Дома в LA тоже все на страховке, лол.
В NY средняя, 5.5k. Медиана естественно ниже.
Усложняешь. Сравнивать стоит реальную покупательскую способность, и она выше на 24% всего лишь. И тут не учитывается, что как правило на американце весит студенческий долг и есть дополнительные серьезные расходы, типа той же страховки. Так что в конечном итоге, средний американец живет возможно чуть лучше, правда до тех пор пока не потребуется медицинская помощь. Именно медицинские счета одна из самых распространенных причин разорения.
Ах ну да, вы не понимаете, это другое.