Точка силы. Обоснование пользы инстаграм для инди-студии
Данная краткая заметка - тезисное заявление о намерениях, видящихся мне перспективными. Заявление не проверено практикой. Но меня просто распирает поделиться им с сообществом энтузиастов DTF. В том числе для того, чтобы на основе полученного фида избежать возможных подводных камней.
Цели создания инстаграм для команды
- Консолидация в одном месте ключевых полезных материалов для студии, которые могут быть выложены в публичный доступ;
- Осознание собственных принципов за счет их формализации в открытом доступе;
- Поддержание в тонусе. Отсутствие постов, которые не стыдно показать, означает пробуксовку в динамике работы. Но записи в инстаграм не следует превращать в имитацию бурной деятельности. Законченный результат все же прототипы замера востребованности геймплейных и визуальных задумок, критическая масса которых может привести к успешной игре. Инстаграм отсутствие прототипов не компенсирует;
- Привлечение инициативных проактивных кандидатов, разделяющих наш подход и взгляды;
- Возможность конкурировать за топовых перспективных кандидатов со взрослыми студиями;
- Минимизация издержек от ошибок найма;
- Рекрутинг «своих людей» - краеугольный камень в HR;
- Корректировка рабочих процессов на основе полученного фида. Будучи по большей части инди любителями без опыта работы в студиях, мы находимся в профессиональном вакууме. У нас нет опыта процессов коммерческих команд. Мы не знакомы с примерами приносящих результат документов, инструментов и практик. Фид небезразличных коллег позволяет избежать детских ошибок;
- Польза сообществу начинающих инди команд.
Средства достижения целей
- Раскрытие своих ценностей и позиции;
- Раскрытие своих техпроцессов;
- Студия перестает быть noname инди.
Исполнение
Уже идет полным ходом с последних чисел 2020 года, о чем я регулярно пишу в профильном телеграм канале айдлов. Результаты пока скромные, но меня воодушевляет динамика. Если вам интересно вживую наблюдать за процессом, добро пожаловать.
Недавно я также подвел итоги 2020 года, что позволило пересобрать процессы студии.
Эпилог
В какой парадигме выбрана работа команды:
- Не думаю, что сейчас особенное время и заявить о себе подающей надежды студии поздно из-за взросления мобильных игр, тренда на консолидацию и больших игроков. Обычные циклические экономические процессы, регулярно происходящие в различных отраслях: новая ниша >> взросление ниши и занятие её игроками >> нарастающая конкуренция >> консолидация >> появление амбициозных новичков, критически переосмысливающих существующий порядок вещей >> открытие ими голубого океана;
- Наш путь в конкуренции не с другими командами, а с самими собой, становясь с каждым днем лучше себя вчерашних;
- Приоритетная задача для меня как основателя состоит в создании плодотворной среды, позволяющей раскрыться команде, сохранении здоровой атмосферы и внимании ко всему, что способно её испортить;
- Мы не становимся рабами результатов и показателей. Наше Дао в Пути. Как бы пафосно ни звучало. Что не значит, что я не спрашиваю за результат;
- Fake it till you make it;
- Improvise. Adapt. Overcome.
Ссылки
- Наша публичная командная инста (ей еще нет и недели - наполняется)
- Мой личный инста блог
Как обычно голосование
Заметке место в
5 комментариев