Объект обожания

+1452
с 2021

Если ты не знаешь, кого обожать - обожай меня!

6 подписчиков
134 подписки

Новой история Геральту не нужна, факт.
Да и игры про Геральта не нужны были, книжный вполне самодостаточен был.
Было бы лучше, если бы игры не паразитировали на книжных персонажах и их истории, а рассказывали самостоятельную отдельную историю с другими действующими персонажами.

1

не дефаю сталкер, но какие-же уебанские шейдеры на тыквах в фаркре - отражают свет лучше, чем металлическая поверхность оружия

1

игрокам предстоит выбраться из таинственной временной петлиНу, это скип.

и тут СХ2 напрягься, уже не единственный представитель жанра СУРВАЙВАЛ-ТЕРРОРА )))

Да, жёстко тебя трясёт)
Я не собираюсь читать эту хуйню, и отвечать тебе по пунктам.
Тебе придётся смириться с тем, что у этой хорошей игры есть объективные недостатки.
Если тебе всё это нравится - это твоё личное дело, мне нет нужды кого-то в чём-то убеждать, от этого ничего не изменится.
На счёт конкретики. Перестань читать мантры и научись жить в мире, где другие люди могут быть правы, а ты - нет.
На счёт СПГС - ты сам же начал про какие-то там глубокие спрятанные смыслы, которые могут объяснить странные головоломки. Такие финты называют СПГС (синдром поиска глубинного смысла). Нужны примеры - ну так сам их для себя приведи, какие такие скрытые смыслы объясняют нелогичные головоломки? Ты ведь понял о каких я паззлах говорю, если заикнулся о том, что их можно объяснить? Но я практически уверен, что ты нихуя про игру не знаешь на самом деле, но дефаешь её непонятно зачем)
Это всё тебе на подумать.
Это последнее сообщение тебе, ответы прочитаны не будут.

1. важны и ограниченность ресурсов и ограниченность инвентаря, они вместе работают. На счёт "сути" ты явно погорячился, в этом комменте я не обсуждаю "суть выживалок", а говорю о конкретных отсутствующих механиках, присущих жанру.
2. крафт дополняет работу с инвентарём и ресурсами, это важная часть геймплея, является закономерным этапом развития жанра.
3. Речь не столько об абсолютной невозможности, а том, на сколько это трудно и интересно делать. В одном случае, тебе надо управлять своими ресурсами, продумывать эффективное их использование и даже так - их может не хватить. Даже ножи ломаются. А во втором случае у тебя есть бесконечная палка + увороты, которые как бы сводят на нет этот аспект.

Т.о., все мои претензии к игре более чем обоснованы.

Survival-horror это общее место, это маркетинг и традиция позиционирует так, а не сама игра, важно ведь что внутри, а не на этикетке.Чё-то ты хуйню какую-то городишь. Конечно, надо оценивать по факту продукт, но маркетинг и этикетка - это, то что формирует твои ожидания, это буквально то, что разработчик ЗАЯВЛЯЕТ о своей игре, чтобы ты принял решение потратить деньги и время на неё. Когда заявленное отсутствует, либо сделано плохо - у потребителя есть полное моральное право озвучить эти проблемы. Назывался груздём - полезай в кузов. Назвался сурвайв-хоррором - получай критику по геймлпею.
РЕ фиксируется, это к вопросу об инвентаре, крафте, которых нет и они не нужны в СХ.До сих пор не понимаю, как отличие от сеттинга зомби-постапока должно оправдать скудный геймдизайн и отсутствие механик в сх2. Могу согласиться, что "в оригинале не было и тут добавлять не стали", но на фоне других игр - это не улучшает позицию сх2 в геймплейном плане.
Охуеть, вот это открытие, в больнице одинаковые палаты, а в апартаментах одинаковые квартиры, ведь так не бывает, да? И даже так, они одинаковые только по планировке, расположению в здании, но внутри они все разные по наполнению, интерьерам, обстановке.Ты если в игры не играешь, то хотя бы видосики сходи посмотри, что ли... комнаты в рамках одного этажа обставлены одними и теми же одинаковыми ассетами, поставленных в разных местах, в лучшем случае. ну может где-то текстурка кала в другом месте, где-то лужа мочи чуть больше, согласен. Но это не меняет общего впечатления - комнаты одинаковые. Это можно понять в случае с реальным зданиям, которые выполняют свои конкретные функции, а не развлекают своих посетителей. Но когда мы говорим ОБ ИГРЕ - эти помещения не несут абсолютно никакой игровой функциональности, кроме как спрятать шприц/бутылку или пачку патронов. А нет, функциональность есть - заебать игрока. Такое можно простить васянам, которые свои бекрумсы штампуют разве что. ну или если бы это был ремастер оригинальной игры. А так это ремейк и левелдизайн у него помойный. Особенно с учётом того, что реймек почти в 2 раза длиннее оригинала.
Что именно там, по-твоему спгс? Пазлы и должны выглядеть нелогично, странно, сюрреалистично, учитывая что они существуют только в больной голове у Джеймса. Хотя и они имеют свои смыслы, если глубже вникать сюжет.

Ну так сх2 это и не сурвайвал вообще-то, и уж точно нет смысла его сравнивать с резикамиНу, игра буквально позиционирует себя как survival-horror, везде её жанр будет так указан, так что сравнивать с резиками можно, нужно ли - другой вопрос, но теме не менее.
Сравнивать с резиками, к слову, начал не я, но был вынужден продолжить. В общем-то, нет в этом ничего противоречивого, это лежит на поверхности. Резик - как пример хорошего сурв-хора, сайлент хил - плохо. Оба культовые, так или иначе.
Тут нет толп зомбаков, это не зомби-апок.этот тейк не понял, к чему он, никто не фиксируется на конкретно зомби-апоке.
"есть возможность убить вообще всех монстров в локации" - да, а ещё есть возможность проходить игру спокойно и размеренно, как оно и задуманоНу так и я о том, можно методично спокойно (как оно и задумано?) зачистить локацию палкой... где я не прав?
Про одинаковые помещения вообще херня какая-то, что там скопировано? Есть улицы города, апартаменты, больница, тюрьма, лабиринт, отель и их альтернативные версии, и это все совершенно разные места.Я пишу про ПОМЕЩЕНИЯ внутри ЛОКАЦИЙ, а ты пишешь про ЛОКАЦИИ. Да, локации друг от друга отличаются, помещения внутри них - голимая копипаста, например, условно, 10 одинаковых комнат на этаже в больнице, условно.
Пазлы и должны выглядеть нелогично, странно, сюрреалистично, учитывая что они существуют только в больной голове у Джеймса. Хотя и они имеют свои смыслы, если глубже вникать сюжет.Не считаю СПГС аргументом.

Я где-то сказала, что всё вокруг субъективно?Ну, да вот:
перечисляет необязательные элементы жанра, сводящиеся к субъективной оценке Ох уж эти свидетели объективности.т.е.:
Я лишь сказала, что приведённые тобой критерии для вынесения такого-то вывода субъективныХотя как бы критерии как раз вполне себе объективны, почему - расписал выше, но это и из первого комментария как бы понятно.
Т.е. буквально объективные аргументы были названы субъективными не по делу. Забавно, когда по незнанию очень уверенно используются абсолютно неуместные слова)

Ну и как бы да, обязательность и объективность - это 2 абсолютно разные категории оценки, и из необязательности не следует субъективность.
Как бы да, ремейк СХ - это сурв-хоррор, по атмосфере, по сюжету. Ок. Это сделано неплохо.
Но это ещё и игра, в которую надо играть, и оценивая игру как представителя жанра - надо понимать, что кроме атмосферы и сюжета ещё есть геймплей с вполне себе узнаваемыми характерными элементами, условностями, ограничениями и так далее. Когда игру рассматривают, как представителя жанра, у которого половину или больше элементов геймплея безальтернативно вырезали и оставили игроку только беготню, резню и паззлы - ну, двух мнений быть не может, это место где принадлежность жанру просаживается, и просаживается сильно.
Я понимаю, что можно включить "а мне без разницы мне всё нравится" - да пожалуйста, никто же не запрещает, ещё раз повторю - игра хорошая, наслаждаться ею разрешаю.

1

Тебе не нравится жанр и ты при этом пытаешься строить свою аргументацию на собственных субъективных оценках, споришь с фактами и требуешь, чтобы я тебе приводил какие-то примеры и в чём-то тебе переубеждал, лол.
Я думаю, ты - долбоёб, такое уж впечатление у меня о тебе сложилось, хорошая работа.

Конкретные примеры ты и сам знаешь, ты ведь играл. Зачем мне их озвучивать?)

1

Ищешь выход который спрятан за головоломками и мобами. Что это за доеб до конкретной игры?В одних играх это делают интересно, в них ты играешь, в других это делают плохо и ты просто гриндишь комнаты. Эта разница неочевидна?
Ну, к примеру, объективно - "особняки" из РЕ - более интересные и проработанные, нежели отель
больница/гостиница с 3 этажами с 10+ однообразными комнатами на каждом без вообще какой-либо игровой или дизайнерской задумки. Ну, это типа факт, медицинский.
Вот в этом суть доёба. А в прочем, бестолку объяснять это человеку, который:
Я кстати в принципе презираю весь классичесикй жанр как геймдизайнерское решениеТ.е. ты в принципе не в состоянии осознать и отличить хороший сурв-хоррор от плохого.
Непонятно, зачем ты вообще сюда зашёл и начал что-то мне писать)

2

Ох уж эти свидетели субъективности, живущие в своём маня-мирке, и думающие что вообще весь мир и вся информация в нём, события, физические характеристики, вообще всё из уст других людей - субъективно... )))
Такая наивность.
Смотри - я говорю: в игре есть бесконечный инвентарь, у него нет строго ограничения на количество переносимых предметов, в игре нет менеджмента ресурсов, нет крафта расходников - это факты, а не мои домыслы, это ограничение, крафт и менеджмент - важные элементы жанра - второй факт.
Факт третий - в игре много однотипных помещений.
Факт четвёртый - в игре можно убить практически всех противников при помощи бесконечной палки и свободно изучать локации.
От того, что это я озвучил - это не стало "субъективным", игра такая независимо от того, что я про неё говорю.
Ну и как бы если про комнаты ещё можно подискутировать, то как бы остальные пункты - работаю против жанра. На основании этого - я считаю, мой тейк более чем обоснован, а суждение ближе к объективной реальности, чем прочие, говорящие в пользу "отличный сурв-хоррор".

Ну, как бы нет, ты похоже вообще ничего не понял))
Я привёл факты того, какие элементы сурв-хоррорв в игре проёбаны полностью, либо значительно, и это важные геймплейные составляющие жанра.
Есть хорошие примеры, можно сранивать с ними, почему нет?
А ты порвался, что кто-то говорит о твоей любимой игре не в ключе "эталучшаяигравистории" и решил попытаться жиденько задефать её.
Ну и как бы про резики ты первый сказал, а я пояснил что да, резики - это хорошие примеры игр в жанре. В чём твоя проблема?

Ну а я пояснил почему он не состоятелен, как сурвайвал- хоррор.
сурв-террора кстати не существует.
Что с лицом?

Ну, предлагаю тебе поиграть в резики, потом можем поговорить, если тебе будет что сказать.

1

Во-первых, я не говорю, что игра "не относится", я говорю, что как представитель - она довольно слабая.
Во-вторых, зачем ты со своим "аящитаютаккакмненравится" лезешь в этот тред, где я привожу объективные недочёты игры?

Ты действительно не понял, что речь о крафте расходников, которые определяют то, как ты проходишь игру, а не о вещах, без которых игра в принципе не проходима?

1

Игра хорошая, но это совершенно точно не "лучший сурвайвал хоррор в истории", просто потому игра относится к этому жанру достаточно условно.
Эта игра, именно как сурвайвал хоррор, не состоятельна потому что у неё отсутствуют одни из ключевых жанровых ограничений геймплея и условностей:
1. ограниченный инвентарь - инвентарь бесконечный, что полностью исключает управление предметами, продумывание безопасных маршрутов и т.д.
2. отсутствует система крафта - лут это всегда либо патроны, либо хилки, и никаких других вариантов.
3. невозможность зачистить карту - на всех уровнях сложности у игрока есть возможность убить вообще всех монстров в локации и без страха перемещаться в любом направлении (исключение - пирамидоголовый).

Значительная часть "сложности" игры - это беготня по одинаковым накопированным помещениям и решение абсолютно нелогичных головоломок и речь не о сложности самих пазлов, они то простые как раз, а именно об их нарративном обосновании, т.е. типа, игрока заставляют решать головоломку просто потому что ему больше нечего делать на уровне в принципе, при этом у игрока нет понимания зачем именно он это делает, каким образом это позволит ему продвинуться дальше.

Так что как сурвайвал хоррор - ремейк сх2 - это провал.

9
2
1

Почему финальный, он же просто второй, лол

Максимальное презрение таким "игрокам", которые ломают баланс в играх своим гриндом и бустингом. Как и к говноедам, которые им за это платят.
Спасибо за статью, не читал.

3

Советская попса (эстрадная музыка) плохая по объективным причинам:
- скудные аранжировки
- низкое качество звучания записей отдельных инструментов
- однообразные неразвивающиеся мелодии.
Чтобы понять, что можно было сделать гораааааздо лучше - можно послушать японскую попсу того же периода. Гармония и "вайбик" очень близкие к советской эстраде, но сделано гораздо более профессионально и качестве как в технической части, так и в части чисто музыкальной (развитие гармонии и мелодии, аранжировки и пр.)

1

Что-то мне подсказывает, что плохие левел-дизайнеры ориентируются как раз на подобные статьи.

1

естественный маркер неграмотных людей

1

База, если разрабы не знают, чего они хотят от своей же игры - они проф непригодны.

1

это так, джоджо - топ среди аниме.

1