Если ты не знаешь, кого обожать - обожай меня!
Отличный текст, который практически по всем пунктам разносит хейтеров в конструктивно ключе.
Единственное, что я бы добавил про боссов - в ДЛС они действительно были нечестными до патчей, причина в их кривых областях коллизий, которые определяли получил ли твой персонаж урон или нет - они несоответствовали моделям, а именно были существенно больше, чем сами меши.
Это приводило к тому, что у игрока были очень малые окна для уворотов и атак в дополнение к тому, что было трудно определить правильную траекторию самого уворота от атак.
И это не то чтобы сложно и кайфово, и нечестно, это просто халтурная реализация некоторых конкретных боссов.
Так точно было у бегемота-дикообраза, и у радана.
Радана вроде бы пофиксили в этом плане, как с бегемотом хз.
В остальном согласен.
Легенда об аанге отличный мульт, легенда о корре тоже хороша.
рисовка чуть по лучше, бои чуть поинтереснее, сюжет с одной стороны более приземлённый, но с другой стороны более претенциозный.
наследник получился мягко-говоря сомнительный))
а кадокаву сони уже выкупила?
Да, действительно, ролик не посмотрел, а там реально ежемесячно обещают.
Так или иначе, кто-то проебался и указал в посте неверную инфу, возможно фейк, пусть компетентные люди разберутся, посмотрим в следующем выпуске чем кончилось )000)
в ведомстве назвали «еженедельным дайджестом по борьбе с противоправным контентом в интернете» Следующее видео в рамках шоу «Заблокировано — и точка» должно появиться в конце апреля.Это как? Это в РКН так хуёво люди знакомы с концепцией календаря, дней, недель и месяцев, что у них "еженедельный дайджест" выходит с периодичностью 3-4 недели?
Я хочу сказать, что "им достаточно среднего качества" - это самообман и выдумка, это твои розовые очки - сними их, и ты увидишь, как абсолютному большинству качество не упёрлось вообще, им важно количество абсолютно любого качества, в т.ч. низкого и крайне низкого - которое предоставляют нейронки.
Это приводит к проблеме поиска информации для более осознанных потребителей - среди кучи нейродерьма низкого качества (потому что делается под соответствующую ЦА для увеличения охвата и трафика) становится всё тяжелее и тяжелее найти что-то толковое, но это было и раньше не простой задачей, а сейчас ситуация усугубилась.
Это если говорить о каком-то относительно простом формате контента (условные, арты, статьи, ролики, музыка, мемы и пр.)
В разработке игр/фильмов нейронки преимущественно используются для оптимизации что не этого не требует изначально, или даже больше - требует тщательной проработки на всех этапах реализации (от задумки до финального полишинга и релиза).
Условные концепт-арты/игровые арты. Нет в индустрии недостатка на художников разных уровней, можно найти себе в команду людей, которые в адекватные сроки сделают хороший арт. Но да, это может потребовать денег на оплату их работы, потребует софт-скилов для общения с ними, потребует усилий от заказчика составить ТЗ, обсуждать промежуточные результаты и так далее. И если люди инвестируют себя в это - результат получается приемлемый, он привлекает не только "большинство", которому неважно качество, но и людей, которым качество не безразлично.
В случае нейронок -
На деле же мы видим кучу "вкатунов" в разработку игр, которые предпочитают вообще всю графику отдать на откуп нейронке. Да, она "хорошо" и быстро делает изображения, да, по деньгам это может быть сильно дешевле живого художника, и да, результат популярен среди "большинства". Всё супер. Проецируем эту ситуацию на другие аспекты: музыку, диалоги, сюжеты.
Получаем проект с кучей исходников, которые "качественны" на своём атомарном уровне, но абсолютно не работают вместе. Игрок просто смотрит на условный поток нейро-картинок под нейро-музыку и читает чат-бота. Широкому потребителю нравится. Потребителю чуть более осознанному - нет.
Да, можно сказать, что до нейронок такие плохие проекты тоже были в большом количестве и там вместо нейронок использовали стоковые ассеты. Да, всё верно. Разница в том, что ассеты всё же требовали от разработчика каких-то инвестиций своего времени и сил, и естественным образом ограничивали поток однотипных низкокачественных проектов, а сейчас это ограничение оказалось снято.
Как итог - да, большинству нравится. Но есть и другие люди, и их тоже достаточно много и становится больше, кому качество небезразлично, кому эта нейродрисня, какой бы качественной она ни была сама по себе - не заходит. Первопричина здесь то, что нейро-контент это прямое следствие плохой проработки проекта, а не потому что инструмент плохой.
им важно качество Вот это розовый мир у тебя
Ну, ничего удивительного. В основном, так яро и так по ублюдски топят за нейронки только люди, которые:
1. сами ничего творческого в своей жизни никогда не делали и не делают и не сделают, потому что для этого надо хоть немного постараться. Их вышка творчества это во время сранья и разгадывания кросс-ворда на минутку задуматься "эээ слыш--слыш-слыш... а чё если... хыыы а чё если бля... хыыы сделать одну хуйню, но типа как другую хуйню ыыыы".
Но раньше это ограничивалось влажными коричневыми фантазиями, а теперь бегут к своей модельке и как в гугле 10 лет назад пишут свой генерирующий запрос и улюлюкают от радости. Ведь они ничего не умея и никому не заплатив воплотили свою невероятную идею.
2. люди, у которых чувство эстетики отсутствует на генном уровне. Они и нейро-мультики будут смотреть, и нейрофильмы, и нейро-игры играть будут и причмокивать. Да и нейро-картинки и СМЕШНЫЕ ДО АХУЕВАНИЯ переписки с чат-ботами будут считать чем-то заслуживающим внимания.
Ну и обе группы, естественно, враждебно настроены к тем, кто умеет что-то делать, из-за них они чувствуют себя более ущербными, но ничего с этим делать не планируют, само собой.
А люди, кто хоть немного более осознан - прекрасно понимают, что от нейронок больше проблем, и оно так и есть. И без них было очень много контента, качество которого было под сомнением. Теперь контента стала ещё больше, а все сомнения пропали - контент стал говном, нейронным.
Можно по-разному пытаться оправдать использование нейронок во всяких творческих задачах - но всё это копиум для тех, кто принадлежит к 1 или 2 группе выше, либо для людей, которые вынуждены использовать нейронки для угоды своему долбоёбу-начальнику, которые требует с них 100 вариантов яблока на блюде в день.
Но безусловно радует, что понемногу всё чаще можно увидеть мнение, что нейронки и контент, произведённый с ними вызывает отвращение.
А как ты проходишь игры одними перекатами, они же не наносят урон противникам?
Нет, это не так.
Просто конкретно ты не играл ни во что, кроме пи, похоже. Я смотрю, ты и механик то в соулсах никаких не знаешь, кроме переката) не иначе, как по комментариям знакомился с играми)
Все поняли, кроме тебя, что мы не меня обсуждаем, а тебя :)
ну, т.е. по существу, СМ-менеджеру ответить нечего было, кроме как принизить авторитет маска.
Понимаю, риторика на высшем уровне, ЦА ассассинов ценит такое ведение диалога))
Хорошо.
Нет, не надо, вопрос конкретно к твоему посту, если ты понимал, что пишешь какую-то нелепую хуйню, и все после прочтения это поняли и ДАЖЕ Я это понял.
Осталось разобраться с тем, зачем это выставлять на обозрение.
Осталось понять, зачем ты запостил этот бредик
Т.е. соулс-игры - это "кал-лайк", а лайс оф пи, который является буквально дешёвым подражателем этих игр - это топ, по-твоему.
Получается, тебе, фактически, нравится переваренный кал.
элден ринг это не соулс-лайк, это буквально соулс-игра.
нахуй ни упёрлась эта яндекс музыка :)
новых интересных треков почти нет, нормально работает только волна, и та советует по кругу 20-30 треков, из которых потихоньку выпиливаются треки с истёкшей лицензией.
Последней каплей стало то, что эти криворукие полудурки умудрились грохнуть мой список понравившихся треков, который 2 года формировался, и вместо 500 треков, по которым волна кое-как работает - мне оставили 10-15 и неюзабельную предложку.
При том, что пропавшие из понравившегося треки остались в библиотеке сервиса.
2 недели прошло с обращения в поддержку - нихуя не поменялось.
А что за уёбищные гифки с неотключаемым звуковым сопровождением?
Это очень плохо выглядит)
смешно наблюдать за малолетними свистками, которые пытаются выдать свое жалкое субъективное мнение за объективноеСогласен, за тобой реально смешно наблюдать))
Жаль не делают хороших скейт-симов.
Только такой вот популистский мусор.
фрик
Как будто бы эту историю успешного успеха от твиттер-манки стоило бы снести по причине введения в заблуждение...
Пост полная хуйня и вот почему:
- слов меньше, чем в пастах
- сам текст - просто взятые фрагменты описаний с вики-фандома
- картинки взяты скорее всего оттуда же, не несут какой-либо смысловой нагрузки в контексте поста.
Блин, да одни мои заметки по Замогилью содержат больше информации о сюжете и лоре игры, чем это недощит-пост
Жду эту же самую новость с более громким заголовком, например, "разработчики зе дей бефор подали в суди ПРОТИВ ВСЕГО МИРА", а в тексте поясним, что речь о якутия инфо.
ложка мёда в бочке дёгтя
На этом скрине видно ту же проблему, что и у старфилда - как игрока пытаются наебать масштабами.
Если, условно, разделить изображение на 4 плана:
1. план с героем
2. план с горным мостиком, который начинается справа от персонажа и заканчивается где-то не доходя до города/поселения/или что это
3. план с самим городом
4. план с горами за городом
то в глаза бросается детализация и текстура второго плана - она выглядит так, как будто бы это реально какая-то горная цепь, очень масштабная.
На самом же деле её можно пробежать секунд за 30 +/-.
Т.е. перед тобой строят картинку, которая должна передавать какие-то абсолютно безумные масштабы локаций, но этот эффект касается не только реально далёких видимых объектов, но и объектов в досягаемости вытянутой руки. От чего очень сильно страдает общий визуал и восприятие локации.
какой же он долбоёб
Привет.
Отличный сайт, много интересного материала, выделю как-нибудь время и попробую с его помощью восполнить какие-то свои пробелы.
Также есть пара моментов, которые предложил бы для дальнейшей проработки, если ты всё ещё ведёшь работу над уроками:
1. чуть сократить текстовую лирику, выходит много текста и не всегда по делу. Чтобы далеко не ходить - описание того, как играть упражнение "перцы" - есть таб, на котором кристально ясно что играть, а перед ним пара предложений, которые никак не упрощают эту задачу))
Из-за этого кажется, что в уроках много информации и она перегружает, но на деле информации не так много, а перегруз есть)
Так что помимо улучшения лаконичности текста, вместе с этим бы предложил подумать о том, чтобы слегка реструктурировать уроки.
Условно, есть урок про аккорды, в котором ученику как бы почти в лоб даются аккордовые формы на грифе, а одним скролом выше были клавиши пианино и не объявленные трезвучия.
Кому-нибудь, кто хочет вкатиться - будет норм, а кому-то, кто хочет разобраться - будет тяжело смириться, ждать и надеяться на объяснение далее по курсу. Кажется было бы правильным, в начале урока дать дисклеймер на то, что мол, щас будет теория построения базовых аккордов, кому надо - читайте, вникайте. Кому нет - все основные формы аккордов приводятся в конце урока и соответствующим образом переработать урок.
2. Поработал бы на форматами схем, сделал бы их более "приличными", привёл к какому-то одному стилю.
Очень хорошо сделано например здесь: https://guitarpages.narod.ru/Index.html
Там автор уже порядка 10 лет никак не развивает сайт, поэтому не думаю, что будет плохо, если подчерпнуть оттуда идею и пополнить базу твоего сайта в части аккордо-педии, схем и прочего.
3. Табы везде бы сделал "нормальными", с длительностями нот, а не чёрточками с циферками. Возможно, добавил бы рядом именно ноты: табы это хорошо, но научиться читать ноты на раннем этапе обучения - бесценно.
4. опционально, добавил бы больше "живых демонстраций", например, гифок и вебм-ов с тем, как зажимается тот или иной аккорд, к какому движению пальцев можно/нужно стремиться и отрабатывать, ролики или аудио с живым проигрыванием мелодий, по которым ученик мог бы ориентироваться - правильно ли он всё делает, или где-то косячит с нотами (например, перестала строить гитара), или ритм не выдерживает в своём темпе.