Объект обожания

+1731
с 2021

Если ты не знаешь, кого обожать - обожай меня!

6 подписчиков
133 подписки

Привет.
Отличный сайт, много интересного материала, выделю как-нибудь время и попробую с его помощью восполнить какие-то свои пробелы.
Также есть пара моментов, которые предложил бы для дальнейшей проработки, если ты всё ещё ведёшь работу над уроками:
1. чуть сократить текстовую лирику, выходит много текста и не всегда по делу. Чтобы далеко не ходить - описание того, как играть упражнение "перцы" - есть таб, на котором кристально ясно что играть, а перед ним пара предложений, которые никак не упрощают эту задачу))
Из-за этого кажется, что в уроках много информации и она перегружает, но на деле информации не так много, а перегруз есть)
Так что помимо улучшения лаконичности текста, вместе с этим бы предложил подумать о том, чтобы слегка реструктурировать уроки.
Условно, есть урок про аккорды, в котором ученику как бы почти в лоб даются аккордовые формы на грифе, а одним скролом выше были клавиши пианино и не объявленные трезвучия.
Кому-нибудь, кто хочет вкатиться - будет норм, а кому-то, кто хочет разобраться - будет тяжело смириться, ждать и надеяться на объяснение далее по курсу. Кажется было бы правильным, в начале урока дать дисклеймер на то, что мол, щас будет теория построения базовых аккордов, кому надо - читайте, вникайте. Кому нет - все основные формы аккордов приводятся в конце урока и соответствующим образом переработать урок.
2. Поработал бы на форматами схем, сделал бы их более "приличными", привёл к какому-то одному стилю.
Очень хорошо сделано например здесь: https://guitarpages.narod.ru/Index.html
Там автор уже порядка 10 лет никак не развивает сайт, поэтому не думаю, что будет плохо, если подчерпнуть оттуда идею и пополнить базу твоего сайта в части аккордо-педии, схем и прочего.
3. Табы везде бы сделал "нормальными", с длительностями нот, а не чёрточками с циферками. Возможно, добавил бы рядом именно ноты: табы это хорошо, но научиться читать ноты на раннем этапе обучения - бесценно.
4. опционально, добавил бы больше "живых демонстраций", например, гифок и вебм-ов с тем, как зажимается тот или иной аккорд, к какому движению пальцев можно/нужно стремиться и отрабатывать, ролики или аудио с живым проигрыванием мелодий, по которым ученик мог бы ориентироваться - правильно ли он всё делает, или где-то косячит с нотами (например, перестала строить гитара), или ритм не выдерживает в своём темпе.

Отличный текст, который практически по всем пунктам разносит хейтеров в конструктивно ключе.
Единственное, что я бы добавил про боссов - в ДЛС они действительно были нечестными до патчей, причина в их кривых областях коллизий, которые определяли получил ли твой персонаж урон или нет - они несоответствовали моделям, а именно были существенно больше, чем сами меши.

Это приводило к тому, что у игрока были очень малые окна для уворотов и атак в дополнение к тому, что было трудно определить правильную траекторию самого уворота от атак.
И это не то чтобы сложно и кайфово, и нечестно, это просто халтурная реализация некоторых конкретных боссов.
Так точно было у бегемота-дикообраза, и у радана.
Радана вроде бы пофиксили в этом плане, как с бегемотом хз.

В остальном согласен.

Легенда об аанге отличный мульт, легенда о корре тоже хороша.
рисовка чуть по лучше, бои чуть поинтереснее, сюжет с одной стороны более приземлённый, но с другой стороны более претенциозный.

наследник получился мягко-говоря сомнительный))
а кадокаву сони уже выкупила?

Да, действительно, ролик не посмотрел, а там реально ежемесячно обещают.
Так или иначе, кто-то проебался и указал в посте неверную инфу, возможно фейк, пусть компетентные люди разберутся, посмотрим в следующем выпуске чем кончилось )000)

в ведомстве назвали «еженедельным дайджестом по борьбе с противоправным контентом в интернете» Следующее видео в рамках шоу «Заблокировано — и точка» должно появиться в конце апреля.Это как? Это в РКН так хуёво люди знакомы с концепцией календаря, дней, недель и месяцев, что у них "еженедельный дайджест" выходит с периодичностью 3-4 недели?

Я хочу сказать, что "им достаточно среднего качества" - это самообман и выдумка, это твои розовые очки - сними их, и ты увидишь, как абсолютному большинству качество не упёрлось вообще, им важно количество абсолютно любого качества, в т.ч. низкого и крайне низкого - которое предоставляют нейронки.
Это приводит к проблеме поиска информации для более осознанных потребителей - среди кучи нейродерьма низкого качества (потому что делается под соответствующую ЦА для увеличения охвата и трафика) становится всё тяжелее и тяжелее найти что-то толковое, но это было и раньше не простой задачей, а сейчас ситуация усугубилась.
Это если говорить о каком-то относительно простом формате контента (условные, арты, статьи, ролики, музыка, мемы и пр.)
В разработке игр/фильмов нейронки преимущественно используются для оптимизации что не этого не требует изначально, или даже больше - требует тщательной проработки на всех этапах реализации (от задумки до финального полишинга и релиза).
Условные концепт-арты/игровые арты. Нет в индустрии недостатка на художников разных уровней, можно найти себе в команду людей, которые в адекватные сроки сделают хороший арт. Но да, это может потребовать денег на оплату их работы, потребует софт-скилов для общения с ними, потребует усилий от заказчика составить ТЗ, обсуждать промежуточные результаты и так далее. И если люди инвестируют себя в это - результат получается приемлемый, он привлекает не только "большинство", которому неважно качество, но и людей, которым качество не безразлично.
В случае нейронок -
На деле же мы видим кучу "вкатунов" в разработку игр, которые предпочитают вообще всю графику отдать на откуп нейронке. Да, она "хорошо" и быстро делает изображения, да, по деньгам это может быть сильно дешевле живого художника, и да, результат популярен среди "большинства". Всё супер. Проецируем эту ситуацию на другие аспекты: музыку, диалоги, сюжеты.
Получаем проект с кучей исходников, которые "качественны" на своём атомарном уровне, но абсолютно не работают вместе. Игрок просто смотрит на условный поток нейро-картинок под нейро-музыку и читает чат-бота. Широкому потребителю нравится. Потребителю чуть более осознанному - нет.
Да, можно сказать, что до нейронок такие плохие проекты тоже были в большом количестве и там вместо нейронок использовали стоковые ассеты. Да, всё верно. Разница в том, что ассеты всё же требовали от разработчика каких-то инвестиций своего времени и сил, и естественным образом ограничивали поток однотипных низкокачественных проектов, а сейчас это ограничение оказалось снято.

Как итог - да, большинству нравится. Но есть и другие люди, и их тоже достаточно много и становится больше, кому качество небезразлично, кому эта нейродрисня, какой бы качественной она ни была сама по себе - не заходит. Первопричина здесь то, что нейро-контент это прямое следствие плохой проработки проекта, а не потому что инструмент плохой.

Ну, ничего удивительного. В основном, так яро и так по ублюдски топят за нейронки только люди, которые:
1. сами ничего творческого в своей жизни никогда не делали и не делают и не сделают, потому что для этого надо хоть немного постараться. Их вышка творчества это во время сранья и разгадывания кросс-ворда на минутку задуматься "эээ слыш--слыш-слыш... а чё если... хыыы а чё если бля... хыыы сделать одну хуйню, но типа как другую хуйню ыыыы".
Но раньше это ограничивалось влажными коричневыми фантазиями, а теперь бегут к своей модельке и как в гугле 10 лет назад пишут свой генерирующий запрос и улюлюкают от радости. Ведь они ничего не умея и никому не заплатив воплотили свою невероятную идею.
2. люди, у которых чувство эстетики отсутствует на генном уровне. Они и нейро-мультики будут смотреть, и нейрофильмы, и нейро-игры играть будут и причмокивать. Да и нейро-картинки и СМЕШНЫЕ ДО АХУЕВАНИЯ переписки с чат-ботами будут считать чем-то заслуживающим внимания.
Ну и обе группы, естественно, враждебно настроены к тем, кто умеет что-то делать, из-за них они чувствуют себя более ущербными, но ничего с этим делать не планируют, само собой.
А люди, кто хоть немного более осознан - прекрасно понимают, что от нейронок больше проблем, и оно так и есть. И без них было очень много контента, качество которого было под сомнением. Теперь контента стала ещё больше, а все сомнения пропали - контент стал говном, нейронным.
Можно по-разному пытаться оправдать использование нейронок во всяких творческих задачах - но всё это копиум для тех, кто принадлежит к 1 или 2 группе выше, либо для людей, которые вынуждены использовать нейронки для угоды своему долбоёбу-начальнику, которые требует с них 100 вариантов яблока на блюде в день.

Но безусловно радует, что понемногу всё чаще можно увидеть мнение, что нейронки и контент, произведённый с ними вызывает отвращение.

3
1
1

А как ты проходишь игры одними перекатами, они же не наносят урон противникам?

Нет, это не так.
Просто конкретно ты не играл ни во что, кроме пи, похоже. Я смотрю, ты и механик то в соулсах никаких не знаешь, кроме переката) не иначе, как по комментариям знакомился с играми)

2

Все поняли, кроме тебя, что мы не меня обсуждаем, а тебя :)

ну, т.е. по существу, СМ-менеджеру ответить нечего было, кроме как принизить авторитет маска.
Понимаю, риторика на высшем уровне, ЦА ассассинов ценит такое ведение диалога))

1
1

Нет, не надо, вопрос конкретно к твоему посту, если ты понимал, что пишешь какую-то нелепую хуйню, и все после прочтения это поняли и ДАЖЕ Я это понял.
Осталось разобраться с тем, зачем это выставлять на обозрение.

1

Осталось понять, зачем ты запостил этот бредик

2

Т.е. соулс-игры - это "кал-лайк", а лайс оф пи, который является буквально дешёвым подражателем этих игр - это топ, по-твоему.
Получается, тебе, фактически, нравится переваренный кал.

3

элден ринг это не соулс-лайк, это буквально соулс-игра.

1

нахуй ни упёрлась эта яндекс музыка :)
новых интересных треков почти нет, нормально работает только волна, и та советует по кругу 20-30 треков, из которых потихоньку выпиливаются треки с истёкшей лицензией.
Последней каплей стало то, что эти криворукие полудурки умудрились грохнуть мой список понравившихся треков, который 2 года формировался, и вместо 500 треков, по которым волна кое-как работает - мне оставили 10-15 и неюзабельную предложку.
При том, что пропавшие из понравившегося треки остались в библиотеке сервиса.
2 недели прошло с обращения в поддержку - нихуя не поменялось.

2

А что за уёбищные гифки с неотключаемым звуковым сопровождением?

смешно наблюдать за малолетними свистками, которые пытаются выдать свое жалкое субъективное мнение за объективноеСогласен, за тобой реально смешно наблюдать))

5

Жаль не делают хороших скейт-симов.
Только такой вот популистский мусор.

Как будто бы эту историю успешного успеха от твиттер-манки стоило бы снести по причине введения в заблуждение...

3

Пост полная хуйня и вот почему:
- слов меньше, чем в пастах
- сам текст - просто взятые фрагменты описаний с вики-фандома
- картинки взяты скорее всего оттуда же, не несут какой-либо смысловой нагрузки в контексте поста.
Блин, да одни мои заметки по Замогилью содержат больше информации о сюжете и лоре игры, чем это недощит-пост

Жду эту же самую новость с более громким заголовком, например, "разработчики зе дей бефор подали в суди ПРОТИВ ВСЕГО МИРА", а в тексте поясним, что речь о якутия инфо.

1

На этом скрине видно ту же проблему, что и у старфилда - как игрока пытаются наебать масштабами.
Если, условно, разделить изображение на 4 плана:
1. план с героем
2. план с горным мостиком, который начинается справа от персонажа и заканчивается где-то не доходя до города/поселения/или что это
3. план с самим городом
4. план с горами за городом
то в глаза бросается детализация и текстура второго плана - она выглядит так, как будто бы это реально какая-то горная цепь, очень масштабная.
На самом же деле её можно пробежать секунд за 30 +/-.
Т.е. перед тобой строят картинку, которая должна передавать какие-то абсолютно безумные масштабы локаций, но этот эффект касается не только реально далёких видимых объектов, но и объектов в досягаемости вытянутой руки. От чего очень сильно страдает общий визуал и восприятие локации.

1