Викинги, роботы и красотки. Еженедельное инди 😘
О хайповых высокобюджетных играх пишут новости, снимаются обзоры и публикуются объёмные эссе. В это же время, почти каждый день в Стиме выходят интересные инди проекты, о которых мало кто знает.
В основном потому, что у инди разработчиков нет больших средств на рекламу их продуктов, но это не значит, что эти игры плохие.
Зачастую именно инди проект может предложить игроку необычный игровой опыт, увлекательную историю или необычное визуальное оформление. Вообщем я совместно с Василием Лебедевым решили исправлять ситуацию и каждую неделю рассказывать о интересных малобюджетных проектах. В сегодняшней подборке вас ждут игры вышедшие с 30 июля по 5 августа. Начинаем!
Необычная игра о мирной жизни викингов. Никаких громадных топоров и берсеркеров, рвущихся в бой. Нас ждёт несколько саг-сценариев о первых поселенцах в Исландии 9-го века.
Действо разворачивается в мире разбитом на гексы, который очень неспешно, шаг за шагом придётся осваивать. Изначально у нас есть только точка прибытия, куда викинги выгрузились со своих драккаров и базовый лагерь там же.
Ресурсом для выживания является мужество наших скандинавов. В этот единственный параметр входит комплекс припасов и происходящих событий. Мужество растёт, если в поселении будут полезные здания, которые добывают ресурсы, типа хижины рыбака, подкрепляют дух жителей и дают какой-то полезный прибыток. А уменьшается оно при исследовании мира, возведении построек, неприятных происшествиях и наступлении зимы. Если мужество станет отрицательной величиной, то клан погибнет.
Чтобы закончить сагу мы должны пройти по всему её сценарию, открыть всю карту. При этом, время критически важно, ведь зимы становятся всё суровее. Если какое-то племя не справится с задачей, то нам дадут ещё два шанса с другими кланами. Если уж и это не поможет, то придётся переигрывать сагу заново.
Необычная башенная защита совмещена с исследованием и созданием подземелья. Главный герой — дварф Варв попал в серьёзные неприятности, его уволили с работы без выходного пособия, заменив автоматизированным роботом, который копает тоннели быстрее, шире и ловчее.
Бедолага отправился скитаться и набрёл на пещеру, которая станет ему домом. Но и тут «всё не слава Богу». Подземелье кишит монстрами, которые так и норовят добраться до пожитков Варфа.
По ходу игры нашей задачей будет спасать сундук героя. Реализованы достаточно оригинальные геймплейные механики. Враги атакуют волнами, как в башенных защитах и положено. А мы перед боем имеем несколько очков действий, которые тратим на расширение подземелья и, фактически, на формирование «коридоров смерти» для врагов, заранее продумывая и создавая пути их движения. Кроме того, реализована необычная фишка — стены подземелий, которые мы копаем, неоднородны и состоят из разных видов блоков. Некоторые при разрушении дают защитные башни, а другие — ловушки. В общем, строительной мысли есть где разгуляться. Да ещё и постройки можно улучшать в будущем.
Враги не дремлют и каждый раунд будут пробовать атаковать иначе, чем было в предыдущий раз, да ещё и с разных направлений, формируя новые точки входа. Волны противников становятся всё мощнее, даже боссы заявляются.
Единственное наше спасение в этой ситуации — тщательное планирование защиты на несколько ходов вперёд и чудесная возможность каждый раунд перемещать пожитки Варфа в новое место, более удобное для обороны от новой атаки.
Оригинальный аренный шутер, где, наконец-то, в рамках одного проекта, сумели дать возможность поиграть и в расслабляющем режиме, аналогичном Vampire Survivors и в более хардкорном, похожем на Crimsonland, где вести бой придётся самому.
Система выстроена, в основном, по образу и подобию клонов Vampire Survivors. Есть прокачка героя внутри забегов, имеется глобальная прогрессия, которая происходит за добытые во время сражений награды и ресурсы.
Сильная стороны игры — прекрасная система постоянных усилений. За выполнение челленджей герой растёт в ранге, открывает новые виды оружия, получает доступ ко всё большему количеству апгрейдов и экипировки. При этом, сделан ход конём — все и сразу модули усилений носить постоянно не получится, есть ограничение по максимальному количеству одновременно одетого, выраженное в соответствующих очках и «стоимости» в них улучшений. Это открывает возможности по глубокому билдостроению, ведь модулей очень много видов.
Вишенка на торте — элементы полуавтоматического боя в виде стрельбы и автоприцеливания тоже представляют собой одеваемые модули, которые стоят очков. Так что, те, кто решат поиграть в более сложный режим получат некоторое количество слотов под усиления. Но, правда, в довесок ещё и оружие станет греться и за этим придётся следить, чтоб не пришлось перестать стрелять в самый ответственный момент. На мой взгляд — это шикарное решение.
Слабое звено игры — однообразные локации и малое количество видов врагов. Но, честно говоря, действо настолько динамичное, а стрельба такая бодрая, что на это мало обращаешь внимание. Добавляют динамики короткие для жанра раунды, которые длятся всего по 10 минут
Заманивают в игру фигуристые красотки. На первый взгляд, кажется, что ничего интересного там быть не может. Ан-нет. Это весьма залипательная полуавтоматическая стратегия с разнообразными и даже достаточно напряжёнными сражениями, да ещё и с каким-никаким сюжетом о войне царств.
Как правило, есть две крепости, наша и вражеская. Надо посылать отряды своих разнообразных воинов, чтоб замок противников разрушить. Кто это сделает первым тот и победил. Атаки происходят по нескольким соединительным дорогам между крепостями, а отряды действуют как сложносочинённая «камень-ножницы-бумага». Например, конница ловко топчет лучников, но застревает на копейщиках и так далее.
Красотки оказываются крайне полезными героями на поле боя, способными своими мощными умениями переломить ход сражения в самых напряжённых участках. У врагов тоже есть героини, так что — драки получаются очень даже напряжёнными и требующими некоторого количества умственных тактическо-стратегических усилий.
Повышенную сложность имеют уровни, где ограниченными силами надо пройти из точки А в точку Б через ловушки и сражения. Тут уже, безо всяких шуток, надо будет включать мозги.
Ко всему прочему, имеется глубокая система глобальной прогрессии наших воинов и героев. Это открывает хорошие перспективы для гринда, ведь можно перепройти уже одолённые уровни, чтобы на них прокачаться и затем победить там, где это пока не получалось.
Вот такие инди-интересности вышли на этой неделе. Спасибо за прочтение. Хотя погодите.
Что это там за рёв? Медведь? Какой ещё медведь?
Аааааааааааааа!!!
Конечно же, нельзя не отметить, что 3 августа одна инди-студия выпустила ни много ни мало — потенциальный новый эталон жанра RPG — Baldur's Gate 3.
Из того, что уже удалось посмотреть можно отметить шикарную графику, атмосферный саундтрек, хорошую русскую локализацию текста и большой, красивый мир, полный тайн и приключений.
Оптимизация игры выполнена «на отлично». За всех, конечно сказать сложно, но выглядит всё так, что игра способна работать прилично на очень даже древнем железе, в минимальных требованиях заявлены аж Nvidia GTX 970 / RX 480.
Что же, теперь действительно всё. Спасибо вам, что дочитали.
Текст написал Василий Лебедев специально для Клуба Балдёжных Капибар. Если вы пишите интересные статьи и хотите получать за них вознаграждение, напишите Капибаре. Можете предложить единичный текст или договориться на сотрудничество на постоянной основе.