Во-вторых, по моим ощущениям, барабаны в VR потребуют больше работы с самим движком: настройка под VR, работа с мешами, настройка коллизий, настройка звука. А мне сейчас полезнее сфокусироваться на работе с кодом. Поэтому я выбрал генератор карт, так как там гораздо меньше нужно работать с движком (только UI и рендеринг готовой карты), зато много логики: редактор тайлов, алгоритм генерации карты, граничные условия для тайлов, алгоритм расположения дверей, квестовых предметов и спавнов противников.
Полезная штука. Жду реализации
Хочешь сделать автоматизированную скриптом или рукной конструктор?
Готовься, что будет сжирать весь процессор и нагружать видеокарту. Это ж Unreal Engine)
Да зажжётся новая галактика!