Несколько прототипов игр, эксперименты с процедурной музыкой, разработка модов, два геймджема, пара веб-сайтов и диплом на тему искусственного интеллекта в видеоиграх. Всё с открытым исходным кодом.
Несколько прототипов игр, эксперименты с процедурной музыкой, разработка модов, два геймджема, пара веб-сайтов и диплом на тему искусственного интеллекта в видеоиграх. Всё с открытым исходным кодом.
В этой части на примере мода для Beat Saber мы рассмотрим общие принципы разработки модов для Unity-игр, узнаем, какие есть трудности, а также познакомимся с Harmony — библиотекой для модификации кода игр, которая используется в RimWorld, Battletech, Cities: Skylines и многих других играх.
Потихоньку работаю над вторым лонгом про разработку модов для Beat Saber. Два дня потратил на отладку одной херни, и сейчас я просто обязан про это выговориться. Я не хочу держать это в себе.
Простым языком о dll-файлах, Unity, Mono, паре хакерских методов и о крутости open-source-сообщества.
Доделал графический интерфейс, добавил настройки, добавил все игровые тайлы и релизнул версию 0.1.0. Теперь редактором можно пользоваться.
Добавил графический интерфейс. Теперь это даже похоже на редактор.
Как теперь работать с Simple Message Protocols в Spring?
Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.
И это генератор карт для настольного Зомбицида.
Контент о разработке игр, аналитике постов и пользователей DTF, когнитивных искажениях, видеоиграх, Dungeons & Dragons, Финляндии и многом другом.
Почти как в Hades, если не учитывать, что они свою систему улучшали годами, а я свою сделал за пару вечеров.