~сон с претензией на глубину~
Погружаясь в глубины себя, как далеко вы сможете зайти? Отступите ли вы или шагнёте в неизвестность? Не забудьте уснуть, и не забудьте проснуться.
Что планировалось изначально и что мы получили на выходе?
Главная задумка игры состояла в проекции личных проблем и переживаний людей на их сны.
Бывало ли у вас такое, что сталкиваясь с чем-то серьезным и сложным в реальной жизни у вас бывали беспокойные ночи и проблемы со сном? Страх перед экзаменами, проблемы на работе, натянутые отношения с близкими, привычки и зависимости, боязнь неправильного выбора и т.д. Думаю, каждый хоть раз, но сталкивался с чем-то подобным.
В нашей игре Dream (название рабочее) мы предлагаем вам помочь человеку, который переживает сложный период жизни. Мы, как разработчики, предоставляем вам мир снов, в котором все, что вас окружает является отображением личности, жизни и переживаний главного героя. Вы, играя за него, должны в процессе прохождения правильно определить суть проблемы (это будет необходимо для того, чтобы потом принимать правильные решения на самых глубоких уровнях сна). То как вы играете, и какие выборы будете принимать в конце концов отобразятся на дальнейшей судьбе доверенного вам человека. Если вы поможете ему разобраться в себе, найти силы и принять правильное решение, то после того как он проснется у него получится разрешить проблемы, с которыми он столкнулся. Если нет, то, увы, они его сломят.
Немного о механиках и о связи игры с темой джема
Игроку необходимо пройти все уровни сна, у каждого из которого будут свои правила. Механики, которыми будут наполнены сны каждый раз меняются. Первый сон, к примеру, может иметь вид обычного 2д-платформера с задачей добраться от точки А до точки В, второй окажется головоломкой, третий аркадой, четвертый click and point и так далее. Нет времени объяснять правила каждого уровня сна, игроку нужно интуитивно понять как разобраться и решить его. Такой выбор кажется нам удобным, потому что для дальнейшего расширения игры, мы можем добавлять столько уровней сна, сколько нам понадобиться. К тому же после успешного "влияния через сон на жизнь" одного человека, для игрока может открываться следующий, но уже с другими личностными характеристиками и проблемами.
Получилось ли реализовать задуманное?
Процентов на 5-10? Мы начали работать над первым уровнем сна и немного зацепили второй. К сожалению, нам не удалось запихнуть в первый сон задуманное кол-во механик и отсылок на жизнь нашего гг (из-за чего определить суть его проблемы на данном этапе вам будет практически невозможно), но процесс был начат. Не буду сильно трепать о том, что у нас сделано, поэтому предлагаю вам установить игру и оценить масштабы нашей работы самим :)
Команда
Анастасия Романова - художник, вожак стаи /ало, я уже полтора часа в дисе вас жду/
Никита Горбунов - программист, аниматор /чтобы мы не просили его сделать, он реально брал и делал :0 /
Анри Аой - художник, клипмейкер /наслада очей нашей команды/
Евгений Ганжин - музыкант /опишите мне посекундно настрой игры/
Андрей Фомичев - автор текстов, которые мы не успели затолкать в игру /после работы сяду и все напишу/
#джемфинал