REZAK

+433
с 2021

https://www.twitch.tv/rezak_stream Стримлю для души

3 подписчика
23 подписки

Да не знаю. Все как-то однообразно уже, хз

Я слышал, что прирост в 5070 по сравнению с 4070 такой себе

Не сказал бы. В каждом поколении были те, кто утопал в повестке и актуальных трендах, и те, кто живут, как обычные люди в нашем привычном представлении.

1

Ну хз, смысл ясен и я разделяю то, что ты хочешь сказать, но вот примеры такие себе. Тот же сталкер берем. Сталкер 2 - да, классная игра, но может и не тянет на игру года. Сталкер из 2007 (вообще-то там целых 3 части) - отдельная тема. Сталкер ТЧ в целом окутал СНГ родной хтонью, которая впервые на экранах монитора у людей. Сталкер ЧН пытался пойти в инновационность в графике, но вышел сырой, хотя наработки были серьезные. Сталкер ЗП - это концентрат всего лучшего, что было в Сталкерах, за исключением только того, что карта небольшая - всего 3 локации и одна переходная одноразовая.
Как ты их будешь сравнивать со Сталкер 2? По сюжету, по инновациям, по доработке всего того прекрасного, что было в прошлых частях? Непонятно. Это если еще в целом не углубляться в детали того, что в Сталкер 2 крайне неоднозначные сюжетные решения и персонажи, которых мы знали раньше с одной стороны, а потом нам их резко открыли с другой и отнюдь не с самой лучшей, на мой взгляд.

Крч если пост о том, что все уже однообразно и представляет из себя тупо конструктор "Собери свою игру по кускам из прошлых игр", то соглашусь. Если это попытка ответить на вопрос "Почему то, что было раньше, мы боготворим, а сейчас активно смешиваем актуальные игры с говно", то получилось сомнительно

Я от ХЛ3 жду одного, самого главного - сюжета. Остальное уже все равно. Хоть на GoldSource сделайте ее, я лично даже кайфану. Прикипел к графену первой части

1

Не надо на Minecraft батон крошить...

Уподобился своей продукции и также, как и смартфоны компании, ушел слишком рано. Печально это

Хз, раньше были запоминающиеся игры, потому что их в целом не было такое изобилие, как сейчас.
В наше же время выходит огромная куча годноты и не обязательно только инди. Конечно ААА-выбросы периодически случаются, их обсасывают, обжевывают и постоянно обсуждают, но я не думаю, что проблема именно в том, что они на виду.
К тому же сделать сейчас игру десятилетия в разы сложнее, чем лет 10-20 назад. Игровая индустрия стала настолько наполненной и разнообразной, что сделать что-то оригинальное и прорывное, как когда-то сделали Valve с Half-Life, становится почти нереально.
Ну а некоторые примеры в статье вызывают вопросы, но обсуждать не вижу смысла - почти ничего из перечисленного там мне не близко

Консоли меня вообще стороной обошли, о чем я кста не жалею. У меня была 3DO, но опыт вообще расплывчатый

1

Соглашусь, но я в первую очередь впитывал до селе невиданные для меня жанр и историю, поэтому все косяки для меня отходили на второй план

2

Не уверен, что это критично, но я вообще сразу пошел просто гулять. В Припять ты не попадешь, там по сюжету пускают. А в остальном просто шастать никто не мешает

Убежище Ноя нашел да. Было забавно сослаться на его префаеры, сделав растяжку с обрезом.
Касаемо "Султанска" нынешнего - я понимаю, что это явно продолжение, но развитие немного другое ждал. То, что я абоба и пролетел с вариантом кинуть ту мадам за баром - это печально (исправлюсь), но кажется все равно не особо дотягивает до того уровня, который был задан прошлой частью.

О-о-о-о, а как? Я вот первым делом этим занялся. Задание Борода мне не давал, поэтому я пошел к Султану, чтобы кейс с "X" проекта донести, но отдать я его хотел Бороде, которому видимо вообще не интересно это было(
По итогу мадам на Скадовске дала квест вынести и Султана, и Бороду, и при выполнении выбора мне не дали.

Не уверен, что все объясняется. Я, к примеру, проходил по линии Стрелка. Его итог мне не очень то ясен. От легенды, которая дошла до центра, открыла путь, изведал кучу все и потом чуть ли не возглавила только зарождающийся НИИЧАЗ, мы пришли к тому, к чему пришли (все еще стараюсь не спойлерить). Как это произошло? Почему? Я ответов не нашел. Если ты сможешь мне разъяснить, буду признателен

2

Ну я бы не сказал, что сюжет отсутствует. Слабее, чем в других частях? К сожалению, да. Однако он все равно есть, пусть и раздут будто из ничего, хотя помним о том, что разница событий между ЗП и СЧ почти 10 лет. Проблема в том, что о событиях прошедших лет почти ничего не сказано. При этом, пусть действия некоторых персонажей нам не очень то и ясны, не будем забывать, что помимо актуальных действий, мы больше узнали про Проект "X", некоторые очень важные моменты о ключевых персонажах и т.д.

1

Насколько я помню, капсулы не находились в явном виде прям у ЧАЭС. Мы беседуем с О-сознанием, а потом начинаем спринт по телепортам, где в конце-концов оказываемся у капсул. Точного указания, где капсулы были, в ТЧ я не припомню. А соседней от монолита комнате мы находим как раз его проекцию, через которую О-сознание с нами и связывается.

1

Это да, куча философии меня тоже напрягло. Я ждал более научного подхода, а там почти все только со стороны философии

7

Точно. Получается зря быканул. Ну а говоря серьезно, вообще не тянет на тот уровень, который задала прошлая часть

21

Вот, и мне так в первый раз показалось. Потом я перезапустил сейв, чтобы момент зафиксировать, но трупа так и не увидел. Думал привиделось

Вероятно речь не сколько о необходимости каждый угол проверять, сколько о том, что в Зона в целом притягательно жуткая, особенно в части звуков

2

Не, ну справедливости ради, оптимизация реально ужас. Я думал, они в первый же час фикс выкатят какой-нибудь, а на деле 4 дня жду)0) Анонсировали на неделе)0)

5

Да настройки покрутил. В 2К стабильно 40-50 на средних идет.

9