Dev Project

+401
с 2021

Делаю Crux Diaries RPG. Вишлистите в стиме https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/?utm=dtf

13 подписчиков
26 подписок

На данном этапе прорабатываю несколько вариантов завязки. В двух словах идея, что герой оказывается в выдуманной стране с тоталитарным режимом. У режима накопились проблемы, и начинает ослабевать хватка. Тут можно выбирать, чью сторону принять или просто пытаться сбежать любым способом.

1

У меня сеттинг вымышленный с альтернативной историей. Это не чистое СНГ, а на уровне визуальных отсылок и кусков исторического контекста. С юмором буду стараться держать баланс, потому что темы хочется поднимать серьезные.

2

Буду стараться. Сюжет в процессе с разными вариантами.
Пока главные критерии для диалогов: не более 120-140 символов на фразу; никаких простыней текста; никакой графомании.

2

В моем сеттинге нет магии и сверхъестественных сил. Технологии на уровне 70-80ых. Так что только максимум - это подобие обычных хрущевок с жареными борщами, к сожалению.

1

Чувствую вайбы crunch of snow: https://www.youtube.com/@lostframeru/videos
К сожалению, там автор куда-то пропал.

1

Тут задел для симулятора жизни от беспечного геймера-девственника до сорокалетнего семьянина с детьми под гнетом кредитов. Арки и конфликты с твистами в наличии. Успехов с проектом (и кабалой)!

1

Молодец, поздравляю! Пиши про маркетинг, конечно.

Поделитесь, как используете и чем пользовались до Zenject?

Молодцы, что собрались и добили. Я не очень понял про мотивацию со string_view. Для передачи вокруг константные ссылки не отменяли, а если мутацию, то все равно копировать придется?

Догадываюсь, что boost запрещен, но смотрели ли в сторону вытаскивания отдельно boost::string_view?

Еще как вы собираетесь менеджить лавину новых способов выстрелить себе в ногу разработчиками без опыта 11/14/17?

Спасибо. Да, мы почти одного возраста. Мне кажется, что основной пик числа мечтающих о своем фоллауте уже позади. Выше обсуждали про закрытие гештальта.

Ага, понял. Поиграю с размерами. Старался уйти от квадратов для тайлов, чтобы сгладить и "спрятать" клеточную структуру. Про позиционирование там и правда можно ставить персонажа куда угодно в пределах тайла, пока дело не доходит до боя. Запишу себе.

Спасибо, понял. Я подумаю над этим. Какие-то штампы сильно засели в голове со времен фоллаута, и прочие решения кажутся хуже.
В плане мотивации исследований пространств обычно ставят всякие ящики и прочую мебель, заставляющую произвести взаимодействие в непосредственной близости от предмета.

Спасибо за развернутый ответ. Вы подняли важные темы. Надеюсь, со временем я сам себе лучше смогу ответить на озвученные вопросы.

Гейм дизайном занимаются профессионалы, сценарием и диалогами тоже, интерфейсами тоже.

Я не отрицаю, что в проекте будут задействованы соответствующие профессионалы, но в силу разных обстоятельств на данном этапе меня интересует сбор прототипа собственным силами. Мне хватает командной работы и проблем, связанных с организацией сложных процессов по основном роду деятельности. На данном этапе это не более чем хобби проект, которым я делюсь с узкой нишей игроков и разработчиков. Обратная связь (включая ваш комментарий) - это мостик между моим собственным субъективным восприятием проекта и тем, как его видят другие люди.

А это вот всё колхоз, причём вас так сильно беспокоит переключение языков, хотя это вообще вещь сто пятая
Правда, что это не главный вопрос, но для меня принципиально решить вопрос локализации на ранней стадии, потому что пост-фактум это может быть намного больнее и дороже. В данном случае, я пытаюсь решить какие-то из задач, которые мне понятны. При этом я отдаю себе отчет, что их приоритизация оставляет желать лучшего.

В чем концепт?

Я начинал этот проект на unity как порт 2д игры, работу над которой я окончил в 2003 году. Просто хотелось, чтобы работа, проделанная много лет назад, была доступна на современных платформах. В ходе портирования я понял, насколько низок уровень текстов, мотивации и детализации персонажей, степень проработанности мира и пр. Выкидывать все не хочется, но и готового сценария с ветвлениями, арками персонажей и прочим у меня нет. Есть множество заметок, референсов, квестов и отдельных историй. Над этим всем я в будущем собираюсь работать с профессиональным сценаристом.

В чем творческий замысел?

1. Поместить игрока в мир, где пересекаются события гражданской войны, большого террора и распада империи. Такое сочетание выбрано в силу высокого уровня драматизма, создаваемого подобными историческими обстоятельствами.
2. Воспроизвести неоднозначные ситуации, в которых игрок может сделать выборы, имеющие долгосрочные последствия. При этом раскрыть разные стороны конфликтов и решений без деления на "черное" и "белое".
3. Для меня лично это переосмысление собственного опыта 90-ых и опыта предков конца 20-30-ых.

Если у игры архаичный графоний, значит должны быть интересные механики или сюжет. Или хоть что то, что вы хотите сказать этим проектом. А вы тут пишете, если есть какие то интересные механики, напишите, я их позаимствую.

Я попросил референсы на интересные диалоговые механики. Если они есть, а я не знаю. Заимствовать все описанные механики не обязуюсь😅

Мне кажется, что вам лучше просто найти уже чей то инди проект и принять участие в нём.

Дельное предложение в общем случае. Меня мотивирует именно этот проект с моим видением. Конечно, это видение все ещё в процессе формирования и эволюции, но где-то внутри оно вращает шестерни. Может быть, вы правы и мне надо просто доиграть недоигранное с кубиками, но чужие игрушки на текущем этапе не интересуют.

1

В плане реализации своего запорожца - это уже было реализовано в 2003 году с предыдущей версией этого проекта. Он ст��ял в гараже и ржавел. При этом зрело ощущение, будто можно его немного подремонтировать и отдать в музей. В итоге ремонт превратился в текущую полную пересборку тостера на колесах с электродвигателем.

Сложнее, чем я ожидал 8) Некоторая аксиоматика утверждений вызывает вопросы и призывает к дискуссии, но я воздержусь. Надеюсь, вам удастся это все замыслы воплотить в жизнь в той или иной творческой форме.

Я не спорю. Визуал не был приоритетом, но даже для текущего вида уже приложил больше усилий, чем планировал на ранних этапах💩
Кенши, майнкрафт, роблокс, конечно, исключения, а не правило.

Это от части демонстрация возможностей. Как показал опыт Disco Elysium, это может быть полезно, если хочется поглощать текст на языке оригинала, но, например, не хватает уровня владения языком. Не раз встречал положительную оценку такой возможности. Я сам в свое время на играх неплохо расширял свои знания языка.
Игра выглядит старо по многим причинам. Визуал на данном этапе не приоритетен. Да и без нормального художника я не сильно смогу его улучшить.

Мне кажется, что ATOM RPG и Encased во многих аспектах его уже превзошли.
Хотя мне лично куда больше зашел мод Fallout 2 Sonora. Несколько энтузиастов провели просто титаническую работу в рамках древнего движка и миллиона ограничений из прошлого тысячелетия.

1

Я не пытаюсь сделать русский фоллаут, это игра inspired by. Но ваш посыл мне понятен. Я не могу так просто объяснить "зачем". Если смотреть глубоко, возможно, это такое проявление нормального возрастного кризиса, когда в новой форме возвращаешься к предыдущему пережитому опыту, связанному с какими-то конкретным внутренними состояниями. Т.е. своя вариация на тему фоллаута - это закрытие гештальта, чтобы отпустило наконец. Наверное, более талантливые пассионарные индивиды способны использовать эти порывы для создания чего-то уходящего от оригинала сильно дальше и превосходящего его. А прочим остается колбаситься с песочницей "русских фоллаутов".

1