Kroko row

+25 663
с 2020
12 подписчиков
58 подписок

Факт. Я больше скажу, меня все перечисления сверху никогда не отталкивали, я не вижу в этом никаких проблем

Тени Мордора с третьим лицом, стандартным экшеном, прокачкой с тремя ветками и стелсом в кустах чет напрягся от таких заявлений

Я правильно понял последовательность?
-Три года говорите студии, что они молодцы, но не хотите новый IP, НО НЕ ГОВОРИТЕ СТУДИИ ЕГО ОТМЕНЯТЬ, ПРОСТО УЛЫБАЙТЕСЬ И ИГНОРЬТЕ
-Наконец через три года увлеченной разработки отменяйте проект
-спровоцируйте уход ключевых сотрудников
-Прикажите разрабатывать новый проект С НУЛЯ без большинства ключевых сотрудников
-Выдайте невозможный план по разработке и поиску сотрудников
-Начните жаловаться и торопить, ведь ПОЧЕМУ-ТО 4 года от студии нет проектов
-Когда ничего не получилось - всех уволить

Они там как? Смузи не подавились от такой великой работы?

5
3

А, так ты разработчик Немезиса и знаешь о чем говоришь, получается

Иначе же получится, что ты тоже распетушился, не зная о чем говоришь, но это ведь точно не так, да?

4

Вот только помимо этого орки ещё могут:
Предать тебя
Предать своих
Любить тебя
Любить своих
Презирать тебя, но быть в твоей команде
Презирать друг друга
Сойти с ума
Вылечиться
(Наверняка ещё что-то упускаю)

И всё это с разными характерами и особенностями. И всё это ещё и поменяться может. И вся эта «простота» делает просто охуенный опыт с, казалось бы, обычными болванчиками, которые в итоге могут восприниматься тобой и друганами, и заклятыми врагами. Когда тот же орк, который вечно тебе помогал вдруг внезапно убит или еще хуже - предает тебя, эмоции ахуй. Ничерта это не простая система.
С таким описанием системы все игры делаются за 2 клика.

На деле ты описал так разработку только яндере симулятора)

20
1

Вот у меня так с белым. Вижу сине-черное, понимаю путаницу черного с золотистым (Не один раз видел, как подобная черная ткань при освещении отдавала вот таким условным золотистым). Но вот белый цвет я не вижу совершенно

Пусть держит, он хотя бы чужой контент не переписывает, выдавая за свой)

6

Там вирши не просто слепые, они буквально ПОСТОЯННО стоят и смотрят в стену.

Всё прохождение кричал с этого. Стены в игре охуенные видимо

1

Основной лор весь в «Приходах». Но, чтобы его понять, нужно осознать его суть (Как минимум, что это не просто рандомные приходы). Вне приходов он тоже есть и тоже очень сильно раскрывается в конце, да (И намеки на эту концовку были ещё в Ориджин, кста. Открываю себе ориджин из-за этого по-новому прямо сейчас)

1

Ну там и там мир большой и персонажем можно управлять - тенденция!!!!

5

Тамплиеры остались (В зависимости от эпохи - переименованные). Гадать, кто тамплиер - одна из главных частей современной системы главарей новых Ассасинов, начиная с Ориджин

Когда играешь с закрытыми глазами, но хочется вкинуть хуйню с закрытыми глазами: «Там на ЛОР забили лет 7 назад»

После той же Вальгаллы говорить про забитый лор - это даже не смешно, это просто ложь

1

Обычно первую миссию не больше 50% проходят, а тут всю сюжетку прошли

Провалился, а вот образ от Мэтта сейчас считается лучшим. Он поэтому и в сидабовскую Вселенную перекочевал, и мульты озвучивает. Потому что его Константин - охуеннен. Буквально лучший (Хотя выбора толком и нет, но будто и не нужен)

1

Ты можешь просто в категорию пройденных их добавлять

Ура, нормальный диалог.
Про медлительность думгая честно не понимаю, я летал по арене, как на крыльях по ощущениям. Может напряженность геймплея и вечные мысли, какое орудие мне конкретно сейчас достать, чтобы быстрее убить чела создали такой эффект. Туда же и про дэши, звучит, как какое-то странное субъективное восприятие, потому что для меня всё прям супер стремительно.
Цепь я редко для раскрутки и буста использовал, в основном по прямому значению - сократить дистанцию и разрядить двустволку в упор (Временами, чтобы сбежать ещё, но это редко).
Турнички по ощущениям встречались всего раза 3 за игру, а учитывая размеры локаций - используешь их только если они встречаются на пути, а не намеренно к ним бежишь.
Убийство монстров медленнее 16? Мне кажется ты совершенно скипнул основную механику с уязвимостью врагов - у каждого из них есть уязвимость, которую можно использовать несколькими способами, чтобы в разы (!!!) снизить им всё хп до минимума (Или чуть ли не ваншота, как с какодемонами или ангелами). Вот на основе этих уязвимостей, как мне кажется, вся стремительность и строится, когда ты в постоянном движении также постоянно свапаешь оружие, чтобы использовать всё твоё вооружение по максимуму. То есть в игре буквально КАЖДАЯ пушка имеет одинаково важное значение и для нормального урона и выживаемости необходимо использовать буквально всё (Как минимум на той сложности, что играл я. Как там на средней или ниже - понятия не имею)

18
4

Примерно как на все аргументы к охуенности стремительного геймплея слышать повторяющийся тейк от блогера про «Марио», да?

20
4

До сих пор угораю, как люди смеялись над журналистами, кое как проходившие игру одним дробовиком и почти не двигаясь. Смеялись естественно с примерами, как можно и нужно стремительно играть в игру

И как только разрабы сделали акцент на эту стремительность и использование всего арсенала - «Унк пук, Марио, почему нельзя пройти игру дробовиком, почему на сложной сложности сложно…»

60
9

Ими просто перестали тыкать в лицо. Частицы всё ещё есть повсюду

1

Эта технология никуда не делась

Вообще, там было оскорбительное описание, может поэтому. Еще мб у разных игр разные модеры, но тут я прям хз

Поясняю. В разных играх совершенно разное отношение к исчезающим трупам врагов. Где-то они есть, где-то из нет и трупы остаются навсегда (Удачи вспомнить где, но уверен, что где-то было), где-то трупы исчезают с задержкой (И задержка эта различна от игры к игре).

Короче, твоё обобщение про «Раньше не исчезали» абсолютно не имеет смысла, потому что в разных играх реализация была разной. И остается такой же по сей день

А я говорю исчезали. Прикольный у нас спор, конечно

А раньше не исчезали? О каких играх речь? В чем суть ваще этого рандомного коммента?

Но все показы охуенности физикса - тоже лишь визуальные приколы, не меняющие геймплей