Он в том числе участвовал в разработке технологии BRDF для движка и 3D сканирования материалов для The Order: 1886.
По его словам, планы на движок на столько амбициозны, что он был вынужден оставить руководство студии, чтобы сосредоточиться на движке.
Фрагмент презентации State of Unreal, показывающий полную симуляцию мышц и одежды на основе машинного обучения.
Причём это касается как сюжетных проектов, игр с открытым миром, так и мультиплеерных проектов и киберспорта.