Инди разработчик
Не любитель таких игр, но твоя очень зацепила. Добавил в вишлист, и обязательно куплю на релизе. Успехов в разработке❤️
спасибо большое ❤️
Привет! В профиле можно почитать мой сторитейлинг о том, как я начал делать свою первую игру.
Страничка в Steam: https://store.steampowered.com/app/3534240/Uncanny_Tales_Cold_Road/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=IzEnr5Bkmp8
TG: https://t.me/vyasttudio
Vk: https://vk.com/vyasttudio
Выглядит очень интересно, как появится в стиме - добавлю в вишлист. Успехов в разработке!
Спасибо огромное за теплые слова!
Привет, конечно)
Где то 85% моделю сам. Остальное беру на скетчфабе и перетекстурирую.
Про общий атмосферный стиль. Текстурирую через Substance Painter. Изначально у текстур 2к разрешение(в высоком разрешении проще работать изначально). После этого, работаю с ними в сабстансе(работаю с цветом, добавляю потертости, мелкие шероховатости и тд). После этого закидываю в юньку и опускаю разрешение до 1024(а на мелких моделях бывает и до 512). И все)
Бабулька - секрет фирмы, пхахаха)))
Не, без мистики)
2022.3.51f1
Привет! Я ни в коем случае не хотел выпендрится. У меня просто было желание поделится своим сторитейлингом. Я распилил все это на несколько частей, чтобы людям было проще читать. В будущих частях я затрону все аспекты. И трудности, и с чем мне пришлось столкнутся.
Спасибо большое! Подскажи если не затруднит , а что там с капсулой не так ? Я исправлю.
АХАХАХАХАХХАХА, рад стараться
Пока не знаю, страничку только сегодня опубликовал)
Спасибо Вам большое за такие слова, мне очень приятно!
На самом деле - от части. ГПТ помогал в те моменты, когда в консоль сыпалось сотни строчек страшных символов)
Ну и как бы странно это не было, иногда я с ним советовался по оптимизации кода, некоторым диалогам и т.д
В общем: в качестве помощника и исправления некоторых моих косяков - вещь имбовая)
В следующих постах расскажу поподробнее об этом. Спасибо огромное за комментарий!
Как в посте и расписывал - все по крупицам с ранних лет. Благо в такое время живем, что все на поверхности лежит. А так на протяжении полугода каждый день стабильно по 5-7 часов после работы сидел и разбирался. Были конечно дни когда не было сил, но их было минимальное количество)
А за фидбек огромное спасибо, я правда очень сильно удивлен.
Спасибо большое!
Спасибо огромное!
Спасибо огромное, я очень рад слышать такие слова.
Про вывод денег - все через наш любимый СНГ, но какие подводные камни у всего этого и как это будет работать - пока не знаю. Если все хорошо будет, после релиза спустя месяц где то - сделаю про это пост)
Спасибо большое, да, играл в одну из его игр - испугался я тогда знатно)
Спасибо большое!
Всем привет! Разрабатываю хоррор-игру (о том, как создавал её с полного нуля, можно почитать в моих постах — новый как раз в процессе написания).
Несколько дней назад объявил дату релиза — 16 апреля в 18:00 по МСК.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3534240/Uncanny_Tales_Cold_Road/