Реверс-инжиниринг звука в играх
Предлагаю вашему вниманию запись моего выступления на DevGAMM2020 "Реверс-инжиниринг звука в играх", в котором я рассказываю о том, как использовать методы обратной разработки звука в играх, синтеза различных звуковых текстур и процедурной генерации звука.
В этом видео я показываю как я и мои студенты синтезируют звуки оружия, двигатели и прочие звуки на синтезаторах.
Реверс-инжиниринг звука в играх. Выступление Александр Хилько (Wargaming) на DevGAMM2020
19 комментариев