И правда, Перфорс должен спасать от таких ситуаций, но если мы говорить об аутсорсной компании, которая не успела отнести ассет клиенту, а кто-то внутри чекаутнул весь каталог? Какие тут будут у вас шаги?
Обещаю, я научусь лучше байтить, но как вы бы спасли проект?
Вы уже мой любимый комментатор, второй раз встречаемся, приятно, что вернулись :D Надеюсь, что скоро станет всё больше специалистов, которые руководят разработкой ААА проектов
Да вроде не требуется, но если вдруг надо, давай подумаем, как можно подойти к рискам :) Какие риски видишь?
Ну в категории про геймдев вряд ли, но было бы прикольно!
Звучит как настоящий марафон на выносливость. Полностью понимаю, когда на таком проекте начинаешь сомневаться, стоит ли продолжать пытаться.
Хорошо, что есть команда и поддержка — иногда это единственное, что держит. И всё же, мне кажется, что такие проекты, даже если выматывают, показывают, на что ты способен.
Надеюсь, после этого будет возможность взять что-то более ресурсное и усилить своё резюме!
Понимаю, о чём вы говорите, и согласна, что роль ПМ-а часто ставит нас в жёсткие рамки и требует решения множества задач :( Выгорание, мне кажется, действительно частый пунтик такой работы. А как вам пункты из статьи? Возможно, что-то из них можно адаптировать под вашу команду?
Насчёт «ничего не сделаешь глобально» — мне кажется, всё же есть инструменты, которые могут помочь хотя бы снизить нагрузку. Вы пробовали что-то внедрить или изменить? Было бы интересно узнать, какие подходы сработали у вас. Вдруг их можно будет раскрутить или доработать?
Но энивей надеюсь, что ваш ресурс не исчерпается и получится оптимизировать нагрузку!
Отличный совет, какать тоже важно)
Если бы была методичка, было бы проще в разы ((
Я постараюсь отходить от шаблонов, обещаюся
Надо же откуда-то начинать, дальше - больше ;)
Это точно ахах
Да ну не все, но в риски всегда такое лучше закладывать!
Главное, чтобы они в целом появились!)