Alexey Uslavtsev

+267
с 2020
11 подписчиков
29 подписок

Слишком радикально. Это творчество. Оно может нравиться, может - не нравиться. Но говном называть излишне)

Тармашев - мой наиболее любимый и почитаемый писатель. Волны гнева в комментах к этой статье я более чем ожидал. Книги спорные, не для всех. Я не говорю, что "для умных, а тупые читать не будут". Нет. Как и к любому творчеству, к этому можно относиться по-разному. Это неотъемлемое право каждого.

Почему многим не нравится - мне понятно.

Что тут хорошего я нашел для себя:
- "Удовлетворяющая предсказуемость". Ты сходу понимаешь, к чему всё идет. Но тебе это все равно нравится, так как написано так, чтобы ты получил удовольствие. Если тебе заходит в целом, как пишет Сергей.
- Взаимосвязанность всего и вся.
- Жесткость и бескомпромиссность.
- В некоторых сериях (Тьма например) - нетипичность мира.
- Мне нравятся описания боевых действий.

5

У меня не пропадает (в геймдеве 15 лет, пять своих инди-игр, гора коммерческих). Играю достаточно много. Основная сложность - "чуваки вот делают крутые вещи, почему я не делаю так же?". Импостер синдром в классическом проявлении. Но играть все так же интересно

Примечательно, что Муркок положил начало миру WHFB, книги из которого тут тоже приведены)

Ну, у моей игры 108 вишлистов, 20 покупок и 3 отзыва. У вас хороший результат, нечего расстраиваться! Так держать!

7

Ох, я только сейчас заметил, что он на этой иллюстрации очень похож на Помпилио из Герметикона того же Панова

ОФигенно смотрится и чувствуется по-хорошему упоротый уровень полишинга. Планирую покупать)

2

Отлично, спасибо за финальный акт! Поздравляю с завершением этой бойни! И вопрос: как вы делали ролики? Какой пайплайн? Если не секрет и не впадлу расписывать

1

Это георическая эпопея прям. Без иронии. Очень интересно читать, хотеть продолжение и финальный третий акт :)

6

На удивление достаточно точная оценка, кстати

1

Место было куплено под другую игру в 2015м году, так что в бюджет этой не считаю.

Там были нюансы, не позволившие мне сделать по-простому. В основном они были связаны со сборкой фраз для комбат лога, и я не смог разобраться, откуда что брать для локализаованных ключей

Было бы чуть больше, конечно. Но продажи тут не цель. Целью был сам факт релиза - как логическое завершение четырех сотен часов потраченного с удовольствием времени :)

2

Я не программист, мне технически было сложно сделать локализацию, и я не стал этого делать. 

1

Согласен, юай фиговый. Я не специалист в этом, и даже как игрок не силён в определении "хорошо" или "плохо". Рассуждаю так: игра вызовет хоть какой-то интерес - сделаю апдейт. Нет - помрёт в ирли. 

Я напишу вам в личку свой телеграм - давайте поговорим там. 

1

Если их считать, то становится страшно) Но мне было в кайф делать игру, поэтому я не хочу их закладывать в расходы

Нет. Я считал 2.5 месяца работы по средним зарплатам девелоперов. Около 2500 в месяц на 2.5 месяца - примерно 6к

1

Аутсорс $42 - если брать почасово. Понятно, что никто ставку по такому рейту платить не будет. Это 7к, я такие зарплаты видел в геймдеве, но лишь пару раз. 
По 42 я беру за почасовую оплату, и много денег там не выходит, так как происходит это нечасто.

Вообще, я работаю в геймдев-компании. Зарплату разглашать не могу, но он средняя по геймдеву. 

Считать можно по-разному. Там примерно 400 часов. Я на аутсорс-рынке стою $42 в час. С такими костами дорого) Если бы делал фуллтайм, вышло бы 2.5 месяца, около $6к, считай, пришлось бы заплатить девелоперу)

2

Выпускал сразу со всем. Прошло 2 недели - минимальный срок, который позволяет стим. Я хотел просто зарелизить)

1

Даже если так, оно сделано в одиночку и это достойно уважения)

2

Чтобы максимизировать шансы заработать - да, нужно делать наоборот. Но моей целью был релиз. Просто чтобы работа не ушла в стол