я имел ввиду чистый натив, DLAA это DLSS который не снижает нативное разрешение, а наоборот делает суперсэмплинг, конечно он лучше любого другого варианта.
память GDDR7 потребляет примерно на 20 процентов меньше энергии, чем GDDR6, что является мгновенной экономией энергии. Во-вторых, GDDR7 использует более низкое рабочее напряжение 1,20 вольт для ядра и ввода-вывода по сравнению с 1,35 вольт, обычно используемыми в GDDR6 и GDDR6X. Более низкие уровни напряжения снижают общее энергопотребление, что снова повышает энергоэффективность.
память GDDR7 потребляет примерно на 20 процентов меньше энергии, чем GDDR6, что является мгновенной экономией энергии. Во-вторых, GDDR7 использует более низкое рабочее напряжение 1,20 вольт для ядра и ввода-вывода по сравнению с 1,35 вольт, обычно используемыми в GDDR6 и GDDR6X. Более низкие уровни напряжения снижают общее энергопотребление, что снова повышает энергоэффективность.
То, что сегодня мы можем играть с трассировкой пути в ААА игры я вообще считаю чудом. В 2010 у меня 1 кадр рендерился минут 40 на 480GTX в тех.демке нвидиа с машиной на трассировке пути и я был уверен, что до 2050 даже мечтать не стоит о честном свете в играх.
там еще фреймген сам по себе был глючный, мб сейчас поправили, но у меня через какое то время начинались лютые просадки под 5 фпс, стоило отключить фреймген и потом опять включить и дальше нормально играл.
Вот непонятно, если у тебя честных 27 кадров, то ведь будет пиздецкий инпут лаг и никакие фейковые кадры не помогут, или помогут? Мне казалось, что хотя бы от 45фпс имеет смысл в генераторе
Потому что при апскейле DLSS берет инфу с пред.кадров, поэтому 4к+производительность на порядок лучше нативного 2к, а главное пропадают мерцания текстур.
С дальностью подгрузки теней проблемы, хотя разрешение самих теней подтянули.
Странно, что не 146% респондентов ответили на вопрос утвердительно.
ну на 480gtx 40 минут - 1 кадр в демке с трассировкой пути ждал, в 720р.
сам факт, что трассировка пути работает в реальном времени в столь сложной игре уже - чудо.
27 кадров для трассировки пути считаете мало? В Демке с лучами Nvidia Garage на 480GTX в 2010 ждал 1 кадр 40 минут. В простенькой сцене при 720р.
я имел ввиду чистый натив, DLAA это DLSS который не снижает нативное разрешение, а наоборот делает суперсэмплинг, конечно он лучше любого другого варианта.
память GDDR7 потребляет примерно на 20 процентов меньше энергии, чем GDDR6, что является мгновенной экономией энергии. Во-вторых, GDDR7 использует более низкое рабочее напряжение 1,20 вольт для ядра и ввода-вывода по сравнению с 1,35 вольт, обычно используемыми в GDDR6 и GDDR6X. Более низкие уровни напряжения снижают общее энергопотребление, что снова повышает энергоэффективность.
память GDDR7 потребляет примерно на 20 процентов меньше энергии, чем GDDR6, что является мгновенной экономией энергии. Во-вторых, GDDR7 использует более низкое рабочее напряжение 1,20 вольт для ядра и ввода-вывода по сравнению с 1,35 вольт, обычно используемыми в GDDR6 и GDDR6X. Более низкие уровни напряжения снижают общее энергопотребление, что снова повышает энергоэффективность.
То, что сегодня мы можем играть с трассировкой пути в ААА игры я вообще считаю чудом. В 2010 у меня 1 кадр рендерился минут 40 на 480GTX в тех.демке нвидиа с машиной на трассировке пути и я был уверен, что до 2050 даже мечтать не стоит о честном свете в играх.
натив - это мерцания текстур, что сразу любые плюсы умножает на 0
Важно, чтобы честных кадров было достаточно, лучше 60, а вытягивать из 20 фпс как раз и будет кисель
там рефлекс 2 сделали еще, который сокращает лаг
там еще фреймген сам по себе был глючный, мб сейчас поправили, но у меня через какое то время начинались лютые просадки под 5 фпс, стоило отключить фреймген и потом опять включить и дальше нормально играл.
Вот непонятно, если у тебя честных 27 кадров, то ведь будет пиздецкий инпут лаг и никакие фейковые кадры не помогут, или помогут? Мне казалось, что хотя бы от 45фпс имеет смысл в генераторе
инди с трассировкой пути в 4к и длсс начинает работать только на лоу текстурах на 4080, игра требует 18-20гб, именно, что требует.
Потому что при апскейле DLSS берет инфу с пред.кадров, поэтому 4к+производительность на порядок лучше нативного 2к, а главное пропадают мерцания текстур.