Скорее автор оставил пространство для продолжения.
На максимальной сложности штурмовик с телепортом к противнику и винтовкой первой, что не замедляет восстановление способностей,на изи вообще. А в третьей так и щит восстанавливался полностью после прыжка, главное чтобы цель для оного была. Самое крутое прохождение. Так что про стрельбу не согласен
Да, только КР - это не экшен рпг. Там где, например, в текстовой рпг ужасы войны я могу показать текстовой строкой: "Город пришел в страшное запустение, кругом кучи окрававленных трупов и тлеют остовы сгоревших зданий". В скайриме бы это потребовало бы лишние десятки тысяч человекочасов художников, моделлеров, дизайнеров, программистов