Проверка навыков — решаем геймдевные задачи

Для веселья и тренировки мозга.

Проверка навыков — решаем геймдевные задачи

Мы тут придумали небольшую игру для тренировки ума и навыков игрового разработчика. Каждую неделю мы будем публиковать задачки, требующие решения той или иной геймдевной проблемы — от балансной или нарративной до связанной с интерфейсом. При этом мы будем брать как гипотетические ситуации, так и реальные. В общем, от слов к делу: первое задание выглядит следующим образом.

Изначально способность «Перенос» в Dishonored требовала времени на перезарядку — игрок не мог телепортироваться несколько раз подряд, а вынужден был ждать после каждого «прыжка». Из-за этого на плей-тестах способностью практически не пользовались. Ближе к концу разработки бывший руководитель Arkane Рафаэль Колантонио предложил убрать перезарядку. Это помогло: «Переносом» стали пользоваться активнее, однако после релиза некоторые игроки отмечали, что играть с этой способностью уж слишком просто, потому что единственным ограничителем становился запас маны, который «Перенос» расходовал не сильно. Как бы вы решили эту проблему? Нужно замотивировать игроков использовать умение, но при этом сохранить сложность.

Правильных ответов быть не может; главное, чтобы предложенные вами решения были оригинальными и изобретательными — их авторов мы будем награждать подпиской на DTF Plus на три месяца. Пишите свои варианты в комментариях к этому посту, ставьте лайки понравившимся решениям, а победителей мы отметим в следующий вторник, 23 марта, когда придёт время второй задачки.

И, конечно, вы можете присылать свои задачи мне в личку на сайте или в любых других социальных сетях, ссылки на которые есть в профиле. Самые интересные попадут в эту рубрику с указанием автора, а сам он также получит подписку DTF Plus.

Удачи!

218
335 комментариев