ну и в чём он не прав?
Учитывая состояние драйверов Intel в целом - факт того что XeSS работает хоть как-то уже является отличным стартом.
Да, например тот «инсайд» про то что ранние билды деревни на пс5 плохо работают, не то что на иксбоксе (https://vgtimes.ru/news/69244-resident-evil-village-na-ps5-ne-pokazala-60-fps-v-1080p-no-na-xsx-rabotala-idealno-v-4k-sluh.html).
А потом он сказал, что выдумал это, потому что иксбокс недостаточно хорошо в инфополе звучал.
Вот именно, **скидки**, а не перманентные прайскаты. И обычно когда продажи хорошие, сони их называет, и молчит в тряпочку, когда нет.
Скидки Сони делает ещё как, это её основная проблема, что она приучила к ним аудиторию и уже просто не может продавать свой софт без них.Охуеть, то есть когда в ранние годы пс4 мы поливали говном сони за то что они скидок не делали, а теперь за то что они их делают? Можно тогда ещё дальше пойти, назвать главной проблемой всех издателей (и габена за компанию) то, что они скидки на свои игры дают, а то чё они.
но тут уже встаёт вопрос о том, был ли GR2 в принципе популярен мультиплеер и так ли он был нужен покупателямТолько мультиплеера там не было. Были асинхронные штуки в духе игр фромсофт и расшаривание фоточек между игроками для нахождения секретов раскиданных по локациям.
Официальных есть только 100к за первый месяц. Есть факты того что спустя полгода ��осле релиза игра получила перманентный прайскат до 40 баксов (а потом ещё один до 20), спустя ещё полгода собрались закрывать сервера, но это отложили на ещё полгода. Может я конечно ничего не понимаю, но при хороших продажах такого обычно не делают.
The Last Guardian продержался ещё меньше, перманентный прайскат до 40 случился уже через три месяца. А ещё через год срезали до 20.
где ж вы были, ценители самобытных и оригинальных игр, когда Gravity Rush 2 проваливался с треском
Cиквел Всеслава Чародея?
Вспомним, так сказать, классику
У вас могло сложиться ошибочное мнение, что работу можно делать хорошо, а можно делать быстро. Не так с микросхемами: их можно делать быстро, но плохо, а можно — медленно, но всё равно плохо. Даже если очень долго делать хорошую микросхему, то на выходе через несколько лет почему-то всё равно получается плохаяВ один прекрасный момент эти люди неизбежно проёбывают все дедлайны, а утилиты гугла всё ещё не хотят работать на их микросхемах как надо. Поэтому принимается единственное возможное в такой ситуации решение: ПОХУЙ, ОТДАЁМ НА ЗАВОД ПЕЧАТАТЬ, ПОПРАВИМ В СОФТЕВидео декодируется вверх ногами? Похуй, поправим в софте.GPU не рисует текстуры? Это вообще норма. Большое счастье, что GPU в принципе хоть как-то работает.
ну это лычки, а как оно на самом деле мы не знаем. План для команды фф14 он составил заранее, как выяснилось в прошлом году.
скорее он вовсю посматривает за обоими, а большего от него и не требуется
Красный флаг - это когда тебе обещают тыщу планет в одной там игре про космос. Но нагляднее будет показать на примере киберпанка, г��е обещали:
—живой город, с разнообразными нпц, которые живут по своим расписаниям и вот это всё, а ещё настоящей полицией
—кастомизация гг, с изначально обещанным раздельным выбором причины появления в городе, ключевым событием в жизни и героем детства; а одежда бы влияла на отношение нпц к нам (а если совсем закапываться, то ещё до релиза ведьмака они хотели делать тему с языковыми имплантами, и без них ты типа не понимал что говорят разные нпц)
—кастомизация хаты и машин
—нелинейный сюжет (в это вообще ни у кого верить не стоит)
—бег по стенам (что реализуемо в каком-нибудь титанфолла, но никак не в рпг с открытым миром)
—вне квестов банды устраивали бы на игрока засады, в зависимости от его действий
—уникальные погодные события, типа кислотных дождей, от которых бы нпц пытались укрыться
—планировавшиеся на ранней стадии летающие машины
—и много чего ещё
В принципе, по отдельности это не звучит как что-то невозможное, проблема была в том что всё это обещали в одной игре, а практика показывает, что когда в одной игре обещают слишком много всего, многие обещания не сбываются. И именно это, блин, имел в виду Йошида, ты прикопался к этим 15 годам, когда это было фигурой речи (которой в оригинале могло и не быть, переводы с японского та ещё муть), суть которой была в том что делать опенворлд — долго, дорого и не имеет смысла ввиду поставленных целей, а цели у них такие что история будет идти несколько десятилетий по внутреннему таймлайну, и в таком случае делать опенворлд на каждый этап действительно долго, дорого и неразумно.
Ну так 15 и делали 10 лет, не та вещь которую стоит приводить в пример
Если уж совсем закапываться, то киберпанк был далеко не первым случаем неоправдавшихся ожиданий (и с заявлением про кб - хуйня я не согласен, я говорил лишь занизить чересчур завышенные ожидания), и далеко не последний *тревожно смотрит на старфилд*
А у Йоши-Пи начиная с 2013 стабильно раз в два года выходят аддоны размером с иную ААА-игру (и соответствующей ценой, ехехехе), так что наверное прикидывать масштабы работы он умеет
Ну кто вам виноват что вы так в киберпанк верили, когда там в каждом интервью было красных флагов больше чем в ссср. Я ещё до релиза предчувствовал что всё так и закончится и говорил умерить ожидания. А тут такого пока не просматривается.
На релизе не на релизе, но определённый кредит доверия к человеку, который вытащил фф14 со дна на одну из лучших мморпг эвер, таки имеется
Учитывая что Йошида продолжает посматривать за фф14, с которой он работает уже 10 лет, он знает о чём говорит
Звучит как подкол в адрес команды разработчиков FF7R, к третьей игре как раз 15 лет могут получиться
Ну это печально, однако не сильно-то и законно. Компании пугают энтузиастов судами, и те врубают заднюю. Думается, если бы кто-то из энтузиастов попробовал судиться, то суд ещё не факт что встал бы на сторону компании.
есть, однако, разница - в изменённом соглашении идёт речь о контенте, созданном внутри игры/редактора карт. А тут воссоздание движка без использования кода/ассетов оригинальной игры, как в случае с эмуляторами
А нарушения нет, его код не использует материалов оригинальной игры, точно также как и какой-нибудь OpenMW
а они и не отказались от него, они его убрали только в эирах, на которых не предполагается делать что-то тяжёлое (или делать, но крайне редко)
могу предположить что у м2 как-то по-другому управляются лимиты тепла/питания, и он пытается молотить равку на все деньги, из-за чего перегревается.
Ждём ответа от эпл «используйте ProRAW и не выпендривайтесь» %)
ну им надо раз в полтора года обновлять чипы для маков, вот и обновляют как могут. А так большинству и м1 на пассивном охладе хватит, да
Главное не забудь этот тезис к анонсу новых карт от нвидии и амд 🌚🌚🌚
Низкая цена SE достигается во многом потому что там переиспользуются компоненты прошлых моделей, так и тут - старое шасси, старая СО, старый экран, старое всё кроме чипа.
Другое дело что в случае маков существует эир, да, но разница в цене там всего сто баксов, но у эира чип будет на пассивном охлаждении, что может быть для кого-то критично.
Честно говоря, меня в этой истории напрягает тот факт, что жалобы на троттлинг появились только после того как попытались повозиться с кэноновскими равками, а в других обзорах жалоб на троттлинг не было, из-за чего у меня есть мысль что кэноновский софт нащупал какой-то косяк в м2, который заставляет его раскаляться
нет, эир это эир, со своими целями и новыми дизайнами, а тринашка и се в основе держат одну идею переиспользования старых дизайнов
Тринашка это скорее такой iPhone SE от мира макбуков
Ремейк охватывает события ~2/3 первого диска оригинала (а дисков было три). Почему так - узнаешь когда пройдёшь ремейк.
это скорее про то что игра не сразу показывает всё что в ней есть, гт5 в своё время часть контента показывала лишь спустя сколько-то уровней, а до этого о нём вообще молчала
Молодец, возьми с полки пирожок