Наткнулся на этот момент в третьем Ведьмаке

И искренне считаю, что это один из «самых гениальных» геймдизайнерских мувов в современной истории игр. Это локальное мини-событие, которое занимает у игрока буквально чуть больше 2-х суток игрового времени, но при первом прохождении оно дарит столько вопросов, что меня после него трясло еще минут двадцать.

Короче

Бродя по Велену и «наткнувшись» на военный лагерь нильфгарда - я призадумался : а почему, после аудиенции у Эмгыра, нас отправляют сразу в середину карты, к «дереву висельников» ? Ведь гораздо логичнее и удобнее на мой взгляд, начать с этого военного лагеря, дорога которого приводит ведьмака из Вызимы, по квесту Гендрика.

Наткнулся на этот момент в третьем Ведьмаке

Это же логично. Более того, даже квесты в лагере на поиски отрядов и сына намекают, что они будто ознакомительные. Потому как,не представляют никакой сложности. И дальнейшие «энкаунтеры» на пути - буквально похожи на развитие пролога «белого сада» где еще не начинаются мощные замесы и игроку дают «побалдеть» ( хоть в кустах и встречаются высокоуровневые ебаки. Но подозреваю, что в последний момент переиграли варианты начала локации )

Тейк из серии : разрешите доебаться

6
12 комментариев

Да просто в игре вырезано и пределанно по 10 раз дохуя всего, это так-то не особый секрет, с кибером еще круче в этом плане

3

Это понятно. Просто интересно, как приняли решение кинуть игрока в середину карты

Эт чтобы сразу начать тебя душить историей Кровавого Барона. С кучей поездок туды сюды, как и всю игру далее.

1
1

Зато какой контраст: из шикарного дворца - сразу туда, где людей вешают